ماذا تعني ميترويدفانيا؟

click fraud protection

Metroidvania هو نوع فرعي من ألعاب الفيديو التي تتميز بمجموعة من الآليات التي وجدت لأول مرة في Castlevania: سيمفونية القريبر و ميترويد. كان لهذا النوع الفرعي المحبوب الآن بداياته المتواضعة في الثمانينيات حيث كان المطورون اليابانيون غير المعترف بهم يكدحون في إنشاء مستويات معقدة وصعوبة صعبة حقًا. ما كان في البداية مجرد عناصر من سلسلة أصبح أنظمة في نوع فرعي ، تنتشر عبر عالم تطوير ألعاب الفيديو الآخذ في التوسع.

متي نينتندو خلقت ميترويد في عام 1986 ، استخدمت تصميم المستوى غير الخطي جنبًا إلى جنب مع التراجع وشكا من السلطة الدائمة أيضًا كعطاءات مؤقتة لجعل اللاعب قادرًا على مواجهة الأعداء الأكثر صعوبة في نهاية لعبه. استمر هذا مع كونامي Castlevania، التي كانت خطية في البداية ولكنها تشعبت إلى غير خطية بعنوان NES لعام 1987 ، Castlevania II: مهمة سيمون. كان يُنظر إلى هاتين اللعبتين على أنهما تنموان بالتوازي مع بعضهما البعض ، مما تسبب في وقوع العديد من اللاعبين في ذلك الوقت في حب كلتا السلسلتين والنظر إليهما على أنهما تجارب مغامرات أكشن أساسية. تقع الحرية في قلب Metroidvania ، وبالتالي أصبحت اللاخطية عنصرًا أساسيًا شائعًا لكل من هذه الامتيازات.

المصطلح نفسه هو portmanteau ، وهذا يعني مزيجًا من كلمتين أو أكثر لإنشاء كلمة جديدة تسكن جزءًا من المعنى من كليهما. من الأمثلة على ذلك المصطلح "rom-com" ، حيث إنه مزيج من الرومانسية والكوميديا ​​تم تركيبهما معًا للإشارة إلى منتج يحتوي على كلا العنصرين متشابكين في بعضهما البعض.

تتميز Metroidvania عمومًا بميكانيكا تكرارية محددة موازية لما اخترعته Nintendo في أواخر الثمانينيات.

العناصر الأساسية لميترويدفانيا

أحد العناصر الرئيسية في Metroidvanias هو عالم كبير مترابط يتميز بأبواب مغلقة وأقسام فرعية وحتى بيئات سرية يمكن للاعب اجتيازها حسب الرغبة. عادة ما تكون الصعوبة تدريجية وليست خطية على الإطلاق ، مما يعني أن اللاعب قد يجد نفسه في موقع أكثر صعوبة في وقت متأخر من اللعبة في وقت مبكر. وهي عادةً ألعاب تمرير جانبي مع عناصر النظام الأساسي ؛ آخر المستجدات Guacamelee! و هولو نايت عرضت عناصر Metroidvania التقليدية مع إضافة التقلبات الفريدة الخاصة بها إلى الصيغة. ومع ذلك ، فقد وجدت عناصر تصميم هذا النوع الفرعي طريقها إلى أنواع ألعاب أخرى.

في حين أن هذه العناصر الكلية يمكن ملاحظتها على الفور ، إلا أن هناك العديد من الأنظمة الدقيقة التي سيتعرف عليها اللاعبون في النهاية. تميل الأسرار على شكل جدران قابلة للكسر أو مقصورات مخفية إلى تناثر الخريطة الهائلة ، مما يكافئ اللاعبين على اهتمامهم بالاستكشاف. يتم استخدام التراجع ، الذي قد يراه الكثيرون على أنه ممل ، لخلق إحساس بالمساحة داخل العالم وتعريف اللاعبين بالمسارات التي تربط البيئات المختلفة. يمكن أن يؤدي إجبار اللاعب على زيارة المناطق التي تم السفر إليها سابقًا إلى اكتشاف أسرار أو مسارات جديدة نحو وجهتهم النهائية. بمجرد أن يصبح اللاعبون مألوفين ، يمكنهم الاستفادة من الطبيعة المفتوحة للنوع الفرعي لتخطي المقاطع أو اكتشاف الطرق للتغلب بسهولة على المناطق الصعبة الأخرى من خلال فهم استثنائي لشخصيتهم خدمة.

التأثير الدائم لميترويدفانيا

مع استمرار نمو هذا النوع الفرعي ، بدأ العديد من المطورين المستقلين في أخذ من كتاب اللعب Metroidvania. قصة الكهف تم إطلاق سراحه يوم مايكروسوفت ويندوز في عام 2004 إلى الكثير من الثناء النقدي. ثم طوال عام 2010 ، كان هناك إحياء Metroidvania، مما أدى إلى عشرات العناوين البارزة في هذا النوع. أوري والغابة المكفوفين, اكسيوم Verge، ال Steamworld ألعاب، سنديرد, الغبار: ذيل إليسيان, الهوة و أولبوي تعكس جميعها الروح الأساسية لهذا النوع الفرعي بينما تدفعه إلى الأمام بخيارات التصميم التكرارية الخاصة بهم.

سلسلة FromSoftware المؤثرة الأرواح الشريرة يمكن الائتمان Castlevania و ميترويد كمؤثرات رئيسية لتصميم المستوى المترابط الذي اشتهروا به. الأول الأرواح الشريرة تحتوي اللعبة بشكل خاص على تكامل سلس لعناصر اللعب ، مثل الأبواب المغلقة والعناصر السحرية وقدرة اللاعب على استكشاف البيئة وعقباتها العديدة بأي طريقة كانت رجاء. إلى جانب هذه العناصر العلنية ، الأرواح الشريرة وعناوين FromSoftware الأخرى يتضمن أيضًا أنظمة دقيقة مثل الجدران غير المرئية والأسرار الغزيرة التي يجب اكتشافها.

نظرًا لتطور ألعاب النوع التي تستند إلى Portmanteau ، مما يعني أن فهم اللاعبين للطريقة التي يتم بها إنشاء الأنواع الفرعية الجديدة من خلال عدسة الجمع ، بدلاً من الابتكار الأصلي البحت ، تم دمج العديد من الأنواع مع Metroidvanias من قديم. خير مثال على ذلك الخلايا الميتة، وهي لعبة تتضمن عناصر roguelike مع تصميم Metroidvania. وبالمثل المذكور سابقاً الأرواح الشريرة لقد ولدت السلسلة نوعًا جديدًا في حد ذاتها ، وهو الروح. الحمض النووي لميترويدفانيا ، و ميترويد نفسها ، منذ ذلك الحين أصبحت متأصلة في تصميم الألعاب ، مما يجعلها واحدة من أكثر الأنواع الفرعية تأثيرًا على الإطلاق.

هل سورا هو التالي Smash Bros. حرف DLC؟

نبذة عن الكاتب