مقابلة جادة سام 4 مع دامجان مرافوناك ودانييل لوسيتش

click fraud protection

Croteam ليس استوديو تطوير الألعاب العادي ، و جاد سام لم يكن أبدًا متوسط ​​FPS. لاول مرة بعد سنوات قليلة نصف الحياة ظهر وهبط التوقعات لهذا النوع ، و جاد سام صنعت السلسلة اسمًا لنفسها من خلال حركة لا هوادة فيها ، حيث يتحول العشرات من الأعداء القتلى إلى المئات في غضون دقائق. جاد سام 4 تتمسك ببنادقها الموثوقة ، لذلك لا تختبئ خلف غطاء لإطلاق النار ، ولا شبكات مترامية الأطراف من أشجار الحوار ، فقط تفجر الأعداء بكل قوة النيران المتاحة - دائمًا ما يفوق عددهم عددًا ولكنهم لم يتفوقوا على الإطلاق.

بعد 25 عامًا في العمل ، من الواضح أن Croteam ساعدت في وضع تطوير الألعاب الكرواتية على الخريطة. تأسس الاستوديو في التسعينيات ، وانطلق بعد النجاح الأصلي الأول جاد سام لعبة قرب نهاية القرن. بينما هناك عناصر تغيرت الآن من أجل جاد سام 4 - أول إدخال مرقم مناسب في السلسلة منذ عام 2011 Serious Sam 3: BFE - بقي الكثير على حاله أيضًا ، بما في ذلك الاعتماد المستمر على محرك الملكية المتطور لشركة Croteam ، والتركيز على مذبحة ضخمة ، ونهج تصميم يقر بتكنولوجيا الجيل الحالي مع إبقاء أسلوب اللعب بالأسلحة النارية مألوفًا و لا مبرر له.

الغريب أن الموضوع الذي تم طرحه خلال محادثتنا الأخيرة مع الملحن Croteam Damjan Mravunac ومدير الاتصالات Daniel Lucic كان جاد سام 4's سرد. يتمتع الفريق بروح الدعابة والتكريس العميق لقاعدة المعجبين التي دعمت الاستوديو عقود ، وشغف للاستفادة من تقنيتهم ​​لدفع الدم والشجاعة إلى أقصى حدود المعالجة قوة. هذه المرة ، على الرغم من ذلك ، يريد Croteam الحقن جاد سام 4 مع جوهر فيلم حركة متماسك على غرار الأفلام الرائجة ، يوازن بين مئات الآلاف من الأجانب القتلة مع قصة ملحمية وحوار لا يُنسى.

نحن نتحدث عن جاد سام 4. قد كان طريق طويل للغاية إلى جديد جاد سام لعبه. تم الإعلان عنه رسميًا قبل بضع سنوات ، لكنه كان قيد التطوير لفترة أطول من ذلك ، أليس كذلك؟ كيف يبدو الطريق الحقيقي إلى اللعبة النهائية؟

دامجان مرافوناك: أستطيع القول ، وبصراحة ، أن معظم العمل تم في العامين أو الثلاثة أعوام الماضية. لكن نعم ، أنت على حق. تم الإعلان عنه في طريق العودة ، على ما أعتقد في وقت ما في عام 2013. إذاً ، هناك فجوة كبيرة بين الحق الأخير جاد سام اللعبة التي كانت جاد سام 3 في عام 2011.

بعد كل تلك السنوات من صنع جاد سام لعبة - وهي لعبة تصويب من نوع arcade - أردنا تجربة شيء مختلف. لذلك انطلقنا في استكشاف آليات مختلفة ، والتي انتهى بها الأمر في الواقع إلى أن تكون لعبتهم الخاصة: مبدأ تالوس. لذا ، كانت تلك اللعبة عبارة عن لغز فلسفي ، تمامًا - في الواقع ، عكس ذلك تمامًا جاد سام. لم يكن هناك إطلاق نار ، كان عليك حل الألغاز. يقارنه الناس في الغالب بـ منفذ.

وقد وفر لنا مبدأ تالوس الراحة التي نحتاجها بشدة من السلسلة ، حتى نتمكن من العودة إليها جاد سام طازج. ولكن ، مرة أخرى ، كان هناك تقنية أخرى دعنا نقول اختراقها: الواقع الافتراضي ، الذي كان ضجة كبيرة قبل بضع سنوات. لقد كنا متحمسين حقًا ، فنحن هواة للتكنولوجيا هنا ونتبع التكنولوجيا ، لذلك تقدمنا ​​وصممنا جاد سام تسمى لعبة VR الأمل الأخير. ثم قررنا إنشاء إصدارات VR لجميع ألعابنا السابقة. لذا ، الآن ترى أين ذهب الوقت بالفعل! لم يكن الأمر كما لو كنا نعمل عليه جاد سام 4 كل هذا الوقت وقد كانت الأعمار قيد التطوير! لقد عملنا عليها ثم انتقلنا ، وقمنا بخمس ألعاب أخرى ، VR… وبعد ذلك بعد أن أنهينا كل هذه الأشياء VR ثم اضطررنا إلى إجراء القليل من الإصلاح الشامل لمحركنا ، لأننا لا نستخدم طرفًا ثالثًا محرك. لدينا فريق برمجة ممتاز يقوم بإنشاء محركنا الخاص ، والذي كان اختيارنا لسنوات.

وأخيرًا ، الآن بعد أن قمنا بترقية كل شيء ، نحن جاهزون لإصدار الجديد المناسب جاد سام اللعبة التي ستقام في أغسطس المقبل.

دانيال لوسيتش: أعلم أن شهر أغسطس القادم يبدو وكأنه عام من الآن ، لكنه ليس كذلك في الواقع. أغسطس القادم هو أغسطس.

بالحديث عن الواقع الافتراضي ، أنا متحمس لـ PS VR ، وأشعر بذلك جاد سام كان غائبًا بشكل غريب عن وحدة تحكم الواقع الافتراضي الخاصة بـ PlayStation. هل هناك أي خطط أو نوايا لجلب أي نوع من جاد سام تجربة PS VR؟

دانيال لوسيتش: لا توجد خطط معلقة لذلك. لقد انتقلنا من الواقع الافتراضي الآن ، لأننا نحاول التركيز عليه جاد سام 4 ونختتم ذلك والمضي قدمًا. كانت VR تجربة رائعة وممتعة حقًا بالنسبة لنا ، لكننا انتقلنا إلى الأمام في الوقت الحالي. من يدري ما الذي يجلبه المستقبل ، ربما بعض التكرار الآخر لـ PS VR ولكن ، في الوقت الحالي ، هذا كل شيء.

دامجان مرافوناك: هل تعلم أننا فريق صغير جدًا ، في الواقع؟

كم عددهم في الفريق؟

دامجان: ماذا ستقول ، إذا كان عليك أن تأخذ تخمينًا جامحًا؟

همممم... 40.

دانيال لوسيتش: يبدو صحيحًا.

دامجان مرافوناك: أنت محق بالفعل. اللعنة!

دانيال لوسيك: لقد أفسدت النكتة!

أنا كانت تنخفض بسبب الطريقة التي طلبتها!

دامجان مرافوناك: أنت محق ، لقد أخفقت. لقد أعطيتك هذا ، لقد كانت هبة ميتة.

40 لا يزال منخفضًا بشكل جنوني ، لا أريد أن أستبعد ذلك. لكنني فكرت ، "حسنًا ، ربما يكون أقل مما أعتقد." لكنني أعلم أن Croteam كان دائمًا لاعبًا مستقلًا قويًا في الفضاء ، بينما لم يتكون من فريق من المئات على غرار AAA. 40 لا يزال منخفضًا جدًا.

دامجان مرافوناك: نصدر أيضًا على الكثير من المنصات. كان لدينا مبدأ تالوس على Xbox ، نينتندو سويتش. أصدرنا إصدار Android في نفيديا شيلد وعلى iOS. إن تقنيتنا قادرة على تصدير تصميمات لجميع المنصات المختلفة ، لكنها لا تزال تستغرق وقتًا ، والآن أنت تعرف القوى العاملة وراء Croteam. آسف لمستخدمي PS VR! ليس الآن ، هذا كل ما يمكننا قوله.

كيف ومتى انتهى بك الأمر يا رفاق إلى الارتباط أولاً ديفولفر ديجيتال?

دامجان مرافوناك: في مباراتنا الأولى ، اللقاء الأول، لم نتمكن من الحصول على ناشر. لقد أرسلنا هذا القرص المضغوط إلى 30 عنوانًا مختلفًا ، جنبًا إلى جنب مع GDD كبير وملون ومطبوع بشكل جيد. وحصلنا على ردين فقط: "لا" و "شكرًا لك ، لكن لا". ثم أطلقنا العرض التوضيحي على الإنترنت ، وكان العرض التوضيحي الأكثر تنزيلًا في الصيف ، وقد أتاح لنا هذا صفقة نشر مع Gathering الذي تم تشكيله حديثًا في ذلك الوقت المطورين. كان هذا تحالف المطورين الذين قرروا ، "لن نأخذ الأمر بعد الآن من هؤلاء الناشرين الجشعين." وانضموا وأصبحوا مطورين ، أعتقد أنه كان... من كان هناك؟ هاري ميلر كان هناك. مايك ويلسون وروبرت ويستمورلاند. بعض الرجال المشهورين لكن الشيء الأكثر أهمية هو أن هاري ميلر ومايك ويلسون ابتكروا Devolver.

لذلك ، نحن نعمل معهم لمدة 20 عامًا. عندما شكلوا Devolver ، كان من الطبيعي [الانضمام إليهم]. "يا رفاق ، هناك منصة جديدة تسمى Steam بالخارج. هل تريد إنشاء ملف أولا و اللقاء الثاني إعادة تشكيل HD؟ " وقلنا ، "نعم الجحيم!" وهذه هي الطريقة التي عدنا بها إلى السرير مع Devolver.

دانيال لوسيتش: نحن نعرفهم منذ 15 عامًا!

دامجان مرافوناك: نعم ، نحن أصدقاء بالفعل! وهو أمر مثير للاهتمام بين الناشرين والمطورين - فمعظمهم يكرهون بعضهم البعض!

لطالما كان Devolver مختلفًا بعض الشيء.

دامجان مرافوناك: أجل! ديفولفر مختلف. لقد كنا أصدقاء مع هؤلاء الرجال منذ 20 عامًا تقريبًا. إنه أمر طبيعي بالنسبة لنا.

أشعر أن جاد سام الألعاب ، منذ البداية ومقارنتها بأي شيء آخر يحدث في ذلك الوقت ، يبدو أنها تعترف بالاتجاهات التقنية السائدة اليوم ، ولكنها تتجاهلها أيضًا نوعًا ما. كما قلت يا رفاق ، أنت تصنع محركاتك الخاصة ، وتقوم بأشياء خاصة بك. يبدو أن لديك أولويات تصميم ألعاب تكون دائمًا خاصة بك. الأمر ليس مثل ، "الجميع يفعلون معركة رويال فى الحال؟ حسنًا ، نحتاج إلى خوض معركة ملكية ".

إذن ، ما هي بعض هذه التقلبات في التصميم التي يحتمل أن تكون غير متوقعة والموجودة في هذه اللعبة القادمة والتي تشعر أنها ستفجر عقول الناس؟ مثل ، رأى اللاعبون لأول مرة مجالًا هائجًا من الوحوش المتفجرة في البداية جاد سام. ما الذي أنت متحمس ليراه اللاعبون؟

دانيال لوسيتش: هناك الكثير من الأشياء التي يجب أن نتحمس لها ، ونعم ، لقد فعلنا دائمًا الأشياء بشكل مختلف قليلاً. تابعنا الاتجاهات لكننا فعلنا ما أردنا القيام به ، وهو الموضوع في Croteam. ليس من السهل إنشاء محرك خاص بك ؛ سيكون من الأسهل بكثير العمل مع شيء آخر ، لكنه ليس مثيرًا للاهتمام بالنسبة إلى رجالنا. مرة أخرى في عام 2014 ، عندما كنا نصنع لأول مرة جاد سام 4، كان من السهل إنهاء تلك اللعبة ، وتركها ، وإطلاقها. لكن بعد ذلك أصدرنا لغزًا فلسفيًا - كان من الصعب بيعه ، لكنه كان شيئًا أثار حماسنا.

بقدر ما أو إلى هذا الحد جاد سام 4 يذهب ، اتخذنا مسارًا مختلفًا بعض الشيء هذه المرة. لدينا قصة قوية حقًا - وهذا لا يعني ذلك جاد سام 4 هي بالضرورة لعبة تستند إلى قصة ، لكنها لعبة لها قصة قوية ، شيء يمكن للاعبين الدخول فيه ، مع قصص خلفية شخصية [سترغب في الدخول فيها]. ونفس الكاتب الذي شارك في الكتابة مبدأ تالوس [جوناس كيراتزيس] يعمل معنا من أجل جاد سام 4مع زوجته فيرينا. لقد كتب كلاهما قصة حركة رائعة حقًا ، والتي يمكنك الاستمتاع بها دون الحاجة إلى التفكير فيها كثيرًا.

في جاد سام 4، هذا ليس تقليدًا ، ولكنه شيء أردنا القيام به.

دامجان مرافوناك: إنه بعيد عن التقاليد.

دانيال لوسيك: الألعاب السابقة كانت في الأساس: "مرحبًا ، كيف حالك. سأطلق النار عليك الآن ". هذا كل ما في الأمر. هذه المرة ، لدينا شيء مميز حقًا ، ونأمل أن يستمتع به اللاعبون ، لكن أولئك الذين ما زالوا يريدون الاستمتاع بالحركة المجنونة ، يمكنهم فعل ذلك أيضًا.

دامجان مرافوناك: من جانبي ، أود أن أضيف أن سام ليس وحيدًا هذه المرة. [إنه عادة] بطل وحيد يقاتل الكون ، ولكن هنا لديه فريقه من الرجال والبنات الأقوياء. انها مثل في المفترس، إنه الهولندي. والفريق يقف خلفه مباشرة ، ويساعده. سيكون هناك مزاح بينهما ، وتبادل سطر واحد. يبدو كثيرا جدا مطلة على المحيط الهادي, المفترس، تلك النقرات الرائجة حيث تتشابه الشخصيات باستمرار... إنها مثل المستهلكة. هذا جديد في المسلسل.

هذا هو برقول ل جاد سام 3، وفي بداية جاد سام 3، في المستويات القليلة الأولى ، تقابل بالفعل بعض الشخصيات في المشاهد السينمائية. أه للأسف... كما تعلم ، لن أفسدها في الواقع. إنهم ما زالوا على قيد الحياة ويعيشون سعداء إلى الأبد. إنهم بالتأكيد لا يموتون.

إذن ، تقابل هذه الشخصيات ، لكن هذه المرة سيكون هناك المزيد من الشرح. واحد منهم هو رجل يدعى رودريغيز ، وهو يشبه إلى حد كبير بلين في المفترس، الذي لعبه جيسي فينتورا. هناك أيضًا Hellfire ، الذي يمكنه قيادة أي نوع من المركبات - المشتراة أو المسروقة أو العدو أو المركبات الحليفة. سيكون هناك أيضًا بعض الشخصيات الجديدة ، بعضها سيبقى على قيد الحياة والبعض الآخر لن ينجو. أعتقد أن اللاعبين سيرتبطون بهم بالفعل.

دانيال لوسيك: لدينا أيضًا ممثلون رائعون يعملون على اللعبة ، مثل إيريكا ليندبيك [التي عبرت مؤخرًا عن كاسي كيج في مورتال كومبات 11] ، الذي قام بالعديد من الشخصيات في ألعاب الفيديو والمسلسلات التلفزيونية والأفلام وما إلى ذلك. لدينا الكثير من الممثلين الرائعين ، وسيكون التسليم هناك ، ويتناسب مع نغمة المسلسل. من المرجح أن يستمتع بها الأشخاص الذين يشككون في القصة أيضًا ؛ وكنت أول من نهض وأقول ، "كما تعلم ، اسمع ، لسنا بحاجة إلى سرد في جاد سام 4.”

دامجان مرافوناك: كنت الأول!

دانيال لوسيتش: أجل ، حسنًا. كنت الثاني ، وكان دمجان الأول. واتضح أنه رائع حقًا. أجد نفسي أضحك على المتوحدين وأستمتع بكل شيء. أعتقد حقًا أنه حتى أولئك الذين يخافون نوعًا ما من أنه قد يكون ضد ما جاد سام لتقف على التمتع بها.

هل يمكنك التحدث عن الجوانب متعددة اللاعبين التي قد تظهر فيها جاد سام 4? كان هناك عادةً بعض العناصر متعددة اللاعبين في هذا المزيج في العناوين السابقة.

دانيال لوسيتش: لقد كان لدينا دائمًا [عددًا قليلاً] من أوضاع اللعب الجماعي المختلفة ، ولكن ما رأيناه من البيانات هو أن معظم لاعبينا يستمتعون بالنمط التعاوني. لذلك ، سيكون لدينا يوم تعاوني واحد. فيما يتعلق بأوضاع اللعب الجماعي الأخرى ، سنرى ما سيحدث. إذا أراد المجتمع ذلك ، فعادة ما نجد طريقة لتقديمه.

تمام. بعد ذلك ، ستظهر معركة ملكية تضم 10000 لاعب جاد سام 4.

دامجان مرافوناك: إذا طلب 10000 شخص مسبقًا ، نعم!

لدي سؤال غريب نوعا ما. إنه شيء لا تتحدثون عنه كثيرًا يا رفاق ، ولا يتحدث الناس كثيرًا عنه: أنا حقًا أحب جاد سام المنبثقة المستقلة. ما هو شعورك حيال هذه الألعاب ، وهل هناك أي فرصة لأن نرى شيئًا كهذا مرة أخرى بجانب العنوان الجديد؟

دامجان مرافوناك: لقد كانت جزءًا من مبادرة حاضنتنا. كان Croteam أحد المطورين "الرئيسيين" ، إن لم يكن الأول ، هنا في كرواتيا. كانت هناك بعض الفرق التي أصدرت شيئًا ما بالفعل ، ولكن على نطاق أصغر. في عام 2001 ، عندما المقابلة الاولى ، Croteam كانت أول شركة تطوير عالمية تأسست في كرواتيا ، على سبيل المثال. وهكذا ، في العديد من السنوات التي قضيناها هنا ، كنا وحدنا. ثم بدأت الفرق الأخرى في الظهور ، بعضها مستوحى مما فعلناه في الماضي. أظهرنا لهم أنه يمكن القيام بذلك ، حتى لو كنت تعيش في بلد صغير مثل كرواتيا.

بعد كل هذه السنوات من التطوير ، أردنا رد الجميل للمجتمع. لذلك بدأنا مبادرة حاضنة منذ بضع سنوات ، وساعدنا بالفعل بعض الفرق الشابة غير المنشأة الذين أظهروا منظورًا وشغفًا لتطوير الألعاب ، وذكّرنا كيف كنا في يوم من الأيام ، كأطفال ، نرغب في إنشاء لعبه. قررنا مساعدتهم من خلال توفير كل الدعم اللازم ، والعمل الجماعي ، وحتى استخدام عنوان IP الخاص بنا لمحاولة اقتحام السوق.

في النهاية ، تم صنع هذه الألعاب - وقمت بتشغيلها ، وأنت تقول إنها جيدة - ولكن ، بصراحة ، لم يبيعوا ما يريده أي شخص. لكن من الجيد أن هذه الفرق لا تزال موجودة وتقوم بمباريات أخرى. لا أعرف ماذا سيحدث في المستقبل. سنحاول دائمًا مساعدة المطورين هنا في كرواتيا. نقوم ببعض المحاضرات كل عام ، لدينا مؤتمر كبير للمطورين هنا. نحن نشيطون للغاية واستباقيًا هنا في كرواتيا في جعل تطوير الألعاب نشاطًا تجاريًا معترفًا به ، وهو أمر يمكن للناس فعلاً أن يفعلوه من أجل لقمة العيش هنا.

لقد رأينا أيضًا بعض المبادرات الأخرى هنا ، مثل لدينا أول [برنامج المدرسة الثانوية] لمطوري الألعاب الذي تم افتتاحه في مدينة سيساك ، بالقرب من زغرب ، العام الماضي. لذلك هناك الكثير من الأشياء التي تحدث هنا ، وسأشعر بالتواضع ، لكنني سأقول أن بعض هذه الأشياء التي تحدث قد عززها نجاح Croteam قليلاً.

نحاول رد الجميل. ربما نقوم بعمل جيد ، ولكن يمكن أن يكون دائمًا أفضل. لا أعرف... أنا حزين لم يتم بيع هذه الألعاب بشكل أفضل.

لعبت اثنين منهم. لقد لعبت أفضل ألعاب ماما ولعبة Vlambeer واحدة. أوه ، ولعبت أيضًا أكره الركض للخلف، لدي ذلك ولعبت ذلك أيضًا.

دامجان مرافوناك: أكره الركض للخلف! أنا أحب هذا. انها ليست اطلاق النار ، انها تسديدة سقطت. مجموع تطور! وهناك عذاب، التي خرجت من Early Access في الوقت الحالي ، إنها لعبة إطلاق نار من أعلى إلى أسفل. وهناك التفاف زائف، وهو مثل مطلق النار بالبكسل مع عناصر آر بي جي ، قام به مطورو هامرواتش. لقد جاؤوا إلينا وهم كذلك جاد سام المعجبين ، أرادوا العمل على ملف جاد سام اللعبة وقلنا "نعم!" هناك الكثير من هذه المشاريع الجانبية ، لكنني أعتقد أن كمية الألعاب التي يتم إصدارها الآن هائلة. داني ، كم عدد الألعاب التي يتم إصدارها كل شهر؟

دانيال لوسيتش: زوجان على الأقل. لعبتين على الأقل كل شهر.

لذا سؤالي خاطئ نوعًا ما ، أليس كذلك؟ يبدو أن هذه الهند ما زالت قيد التنفيذ.

دامجان مرافوناك: منذ عذاب لا يزال في مرحلة الوصول المبكر ، ولا يزال قيد العمل [تقنيًا]. لكن يجب أن نقوم بعمل سيئ في التسويق!

هل هناك شيء لا أسألك عنه ويجب أن يعرفه الناس عن الجديد جاد سام?

دامجان مرافوناك: لا أعلم. في كل مقابلة أجريناها في اليومين الماضيين ، طلب منا الناس التلخيص جاد سام بإيجاز. أعني ، لا أستطيع! يمكنني استخدام الكثير من الكلمات ، لكن... ربما تأثير صوتي؟

دامجان مرافوناك: [يقلد بفرح صوت انفجار ممتد]. داني ، أخبرهم عن الموسيقى ، أنا خجول جدًا للتحدث عنها. [لاحظ أن Damjan هو الأساسي ملحن للسلسلة]

لقد سمعت أن الموسيقى التصويرية لـ Serious Sam 4 هي خطوة للأمام ، حتى بالمقارنة مع الألعاب السابقة.

دانيال لوسيتش: أوه ، إنها ليست خطوة للأعلى ، إنها مصعد. في الواقع يكره دامجان عندما أتحدث عن موسيقاه ، لأنه غير راضٍ أبدًا ويريد دائمًا -

دامجان مرافوناك: أعتقد أنه يسخر مني.

دانيال لوسيتش: أجل. إنه يشعر دائمًا أنني أسخر منه ، لكن بكل جدية ، أقوم أحيانًا بأخذ بعض مقطوعاته والاستماع إليها مرارًا وتكرارًا. لقد سربت البعض إلى المجتمع أيضًا ، وكان الاستقبال رائعًا. أم ، أشعر حقًا أن ما تفعله دامجان جاد سام 4 سيرفع مستوى اللعبة كثيرًا ، وهذا من أفضل أعماله. وعادة ما أقوم بتحطيم كراته من أجل كل شيء ، ولهذا السبب يشعر أنني أعبث معه ، لكنني أشعر حقًا أن هذا جيد كما هو الحال عندما يتعلق الأمر بموسيقى تصويرية مجنونة. سيكون الأمر مدهشًا للغاية.

دامجان مرافوناك: ما زلت أشعر أن هناك الكثير من الأشياء التي يجب إصلاحها بشأن الموسيقى ، لكن بصفتك ملحنًا ، لم تنته أبدًا. تذهب دائمًا إلى المنزل وتستمع إلى المسار في سيارة وتفكر ، "اللعنة ، يجب أن أضيف هذا ، يجب أن أعادل هذا الجزء." في مرحلة ما عليك فقط الضغط على زر التحرير. إنه تحدٍ ، لكن شكرًا لك داني ، من الجيد دائمًا سماع ذلك. داني مثل زوجتي ، دائمًا ما يكسر خصيتي لكنه أحيانًا يقول شيئًا لطيفًا.

دانيال لوسيك: عليك أن توازن ذلك. عندما يكون هناك شيء لطيف لأقوله ، سأقوله.

تذكر المقطع الدعائي الذي تم طرحه منذ فترة: هل هناك خطط لقتال سفن الفضاء ، قتال المركبات ، وما شابه؟ أعلم أننا لم نشهد حقًا أي شيء من هذا القبيل.

دامجان مرافوناك: من المحتمل أن يكون المقطع الدعائي الذي ذكرته هو المقطع الذي تم إصداره قبل عامين حيث كان سام يركب المروحية. لذا ، نعم ، هذه أيضًا هدية أننا سنحصل على مركبات. كانت لدينا مركبات في الداخل جاد سام 2، لكن لم يتم تنفيذها بشكل صحيح. لم نستخدمها في اللعب بقدر ما ينبغي.

هذه المرة هناك مركبات ، وستكون هناك بعض المركبات الرائعة التي ستلعب دورًا أكبر في جاد سام كون. سيسمحون لك بالفعل بالسفر لمسافات طويلة ، لأن لدينا نظام محرك التضاريس الجديد هذا. يمكن لهذا النظام أن يقدم عوالم واقعية وقابلة للتصديق والتي أعتقد أنها بمساحة 128 كيلومتر مربع ، وهو أكبر من أي شيء في عالم ألعاب الفيديو. وكل ذلك تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية ، ولكن منطقة اللعبة ليست بهذا الحجم ؛ لنفترض أنها "محتواة". ولكن ، بكل الوسائل ، يمكنك الجلوس في مروحية والقيادة لمدة ثلاثة أيام في يوم واحد الاتجاه ، وربما لن تصل أبدًا إلى نهاية الخريطة ، وكلها حقيقية ، مع الغابات و الجبال. إذا رأيت الجبال على بعد 50 ميلاً ، يمكنك الذهاب إلى تلك الجبال وتسلقها. لا أفهم لماذا يجب عليك ذلك ، لكن يمكنك ذلك. يمكن إنجازه.

التقنية الكامنة وراءها مثيرة للإعجاب للغاية وتتيح لنا القيام بأشياء لم يكن بوسعنا القيام بها من قبل.

فقط للتوضيح: أنت لا تشير إلى ذلك جاد سام 4 هي لعبة عالم مفتوح ، أليس كذلك؟

دامجان مرافوناك: لا ، لا. إنها تجربة خطية. ولكن هناك بعض المهام الجانبية الاختيارية التي يمكن للاعبين القيام بها. إنها ذات كثافة وصعوبة أعلى ، لكنها تقدم مكافآت مثل ترقيات الأسلحة ، وإضافة أشياء مثل إطلاق النار البديل إلى أسلحتك الأساسية ، وصواريخ التوجيه ، وأشياء من هذا القبيل. إذن ، إنها تجربة خطية مع بعض [المسارات المتفرعة].

لذلك هناك أعداء في هذه اللعبة أكثر من أي وقت مضى. لقد حاولت أن أفهم ما يعنيه ذلك من الناحية الواقعية من حيث أسلوب اللعب. هل هذا صحيح؟ هل فهمت أن هناك 10000 أو أكثر من الأعداء على الشاشة؟

دانيال لوسيك: قال الفيديو إنهم 100 ألف عدو ، لكن الهدف من هذا المشهد شيء مختلف. لذلك ، هذا جزء من شيء نسميه نظام Legion ، ويسمح لنا بخلق بيئة يمكن تصديقها ، قتال معقول ، داخل جاد سام كون. إذا شاهدت سيد الخواتم وترى جيشين ضخمين يتصادمان ، ثم هناك بطلان يتجهان نحوه ، وهذا ما يسمح لنا نظام الفيلق بالقيام به. إنه يجعل عشرات الآلاف من الأعداء في نفس الوقت ، ويمكنك قتلهم ، لكن هذا ليس موضوع المشهد. إذا حاولت قتلهم ، فستفشل على الأرجح ؛ ليس لديك ذخيرة كافية وأنت مجرد شخص واحد ، حتى لو كنت بطلًا.

الهدف من ذلك هو أنك نوع ما في شيء يمكن تصديقه ، من حيث قتال بين المجرات ، أليس كذلك؟ ولكن بقدر ما تسير المعارك العادية ، فهي أيضًا أكبر بكثير من أي شيء قمنا به. لذلك ، في أي وقت ، ستواجه المئات والمئات من الأعداء الذين يهاجمونك في نفس الوقت ، وستتعامل معهم تمامًا كما تفعل في أي لعبة أخرى ، ولكن على نطاق مختلف.

تم توسيع كل شيء. حجم المستويات ، وحجم المعارك ، والقوة النارية التي لديك ، والموسيقى - تم رفع كل شيء إلى 11. ستكون حركة مباشرة من البداية ، وراحتا تتعرقان ، ومتعة خالصة. فوضى عارمة.

جاد سام 4 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Google Stadia في أغسطس ، مع إصدارات إضافية من وحدة التحكم الحالية القادمة.

Fortnite: أين تجد Beskar Steel (حيث تلتقي الأرض بالسماء)

نبذة عن الكاتب