مقابلة دان هيرنانديز وبنجي ساميت: المحقق بيكاتشو

click fraud protection

كتابة أي فيلم صعب ، كتابة فيلم بوكيمون يشبه مواجهة Elite Four دون أي إنعاش. لكن هذا بالضبط ما كان على دان هيرنانديز وبنجي ساميت أن يفعلوه المحقق بيكاتشو، جلب امتياز لعبة الفيديو المحبوب إلى الشاشة الكبيرة في حركة حية لأول مرة. مستوحاة من اللعبة المنبثقة لعام 2016 التي تحمل الاسم نفسه ، قاموا بصياغة فيلم يحترم المصدر ولكنه يفتحه أمام معجبين جدد بالكامل.

شاشة تشدق التقى مؤخرًا بـ Hernandez و Samit لمناقشة عملية الكتابة بأكملها المحقق بيكاتشو، من بناء العالم إلى إغاظة المستقبل عن طريق بعض نظريات المعجبين بالبوكيمون منذ فترة طويلة.

أريد أن أعود إلى البداية من أجل هذا ، لأن المفهوم برمته مثير للغاية وهذه اللعبة المحددة على Pokémon مثيرة جدًا للاهتمام. لذا عندما أتيتم إلى المشروع ، ما نوع الحالة التي كان فيها النص وكيف بدأتم تطويره؟

بينجي ساميت: عندما صعدنا على متن الطائرة ، لم يكن هناك في الواقع نص. لقد لعبوا ببعض الأفكار المختلفة ، وكانوا لا يزالون في مرحلة نشأة الفكرة. لذا فقد بدأنا العمل مبكرًا وساعدنا في تشكيل ما تراه بالضبط: ما الذي يظهره بوكيمون في الفيلم ، ومن تكون الشخصيات ، وما هي رحلاتهم العاطفية ، والقطع الثابتة. الكثير من تلك الأشياء المبكرة لبناء العالم كانت في الواقع نحن.

عندما يتعلق الأمر بالبوكيمون ، هل كانت هناك قيود على ما يمكنك وما لا يمكنك استخدامه؟ من الواضح أنه متجذر في المحقق بيكاتشو ، يجب أن يكون بيكاتشو هو الرائد. ولكن ماذا عن جذب شخصيات مثل Mr. Mime و the Mew ، كيف حدث ذلك وهل كان هناك أي شيء تريده لكن Nintendo لن تسمح به؟

دان هيرنانديز: لم يكن هناك ما قالوه حقًا ولا يمكننا فعله. لقد كانت Nintendo رائعة حقًا في العمل معنا وكانت مفيدة حقًا كمورد. أعتقد أن التحدي الذي واجهناه كان إعداد قائمة رئيسية بكل بوكيمون الذي كنا مهتمين به ثم تصفية تلك القائمة حتى اكتشفنا تلك التي شعرنا حقًا بضرورة وجودها في تلك القائمة فيلم. لذلك لا تظهر شخصية مثل Psyduck في لعبة الفيديو ، وشعرنا في وقت مبكر جدًا أن هذه كانت شخصية أردنا حقًا إدخالها في الفيلم. هذا هو البوكيمون المفضل لدي ، ولذا كانت هناك فترة نحاول فيها اكتشاف ليس فقط من هو بوكيمون الأكثر إثارة للاهتمام ولكن من لديه وجهة نظر كوميدية؟ أي واحد لديه عصاب؟ أي شخص لديه المراوغات الشخصية التي من شأنها أن تترجم إلى قصة عمل حية. بالنسبة إلى تلك التي أردنا استخدامها... لم يكن الأمر أننا لم نتمكن من استخدام أي بوكيمون ، ولكن كان هناك القليل الذي كان لدينا في المسودات السابقة من البرنامج النصي سقط هذا النوع على مدار العديد من المسودات المسودات. واحدة كنت أرغب حقًا في استخدامها كانت Garbodor لأنها شعرت أنها ستصنعها في هذه البيئة الحضرية من المنطقي أن يكون لديك بوكيمون لجمع القمامة كإدارة للنفايات ، لكنها لم تصل إلى نهاية. لذلك كان هذا الأمر الذي أتمنى أن نصل إليه هناك.

لقد ذكرت أن Psyduck هو أحد الأشياء المفضلة لديك. في الأمين ، إنه دائمًا مزاح قليلًا وبوكيمون عديم الفائدة. لكنك في الفيلم تمنح Psyduck قوة لا تصدق ، وتجعله مفيدًا للغاية. هل تشعر أن هذا كان ردًا على الطريقة التي يُنظر بها إلى Psyduck تقليديًا؟

هيرنانديز: حسنًا ، نعم. شعرت وكأننا رأينا أن لديه مراوغات كوميدية تدرك على الفور من أين أتى. إذا كنت تضغط عليه كثيرًا ، فسيكون لديه انفجار نفسي. لكن بدا لنا في سياق هذا الفيلم أنه سيكون مرضيًا فقط إذا كان لديك بالفعل استمتع بالانفجار النفسي في لحظة يكون فيها مفيدًا حقًا للجميع ومرضيًا للجمهور. لقد قمت بفحص Psyduck مثل ، حسنًا ، لديه قوى نفسية - ولكن بعد ذلك في خضم مشهد الحركة الضخم هذا ، لقد جمعت ذلك مع خوف Psyduck ، وفي النهاية ينتهي به الأمر في نهاية المطاف لإنقاذ اليوم في الكثير من طرق. شعرنا أن هذه كانت رحلة مضحكة ومرضية حقًا للمضي قدمًا معه ، وشيء ربما لم يفعله الأنمي بنفس القدر.

ساميت: هناك شيء أود أن أضيفه إلى ذلك ، وهو شيء كان مهمًا حقًا بالنسبة لنا في كتابة هذا الفيلم وشيء ما من المدهش حقًا في عالم بوكيمون أنه عالم مليء بكل هذه المخلوقات التي تمتلك هذه المخلوقات الفريدة قدرات. الشيء الذي يبدو عاديًا مثل البطة لديه في الواقع قوة أكبر بكثير وراءه. حتى الجزء الذي لدينا مع Magikarp ، وهو الشيء الآخر الذي يجد الناس أنه بوكيمون عديم الفائدة ، أردنا أن نظهر أنه حتى أكثرهم تافهًا لديهم هذه القدرات الهائلة.

كان السيد Mime أحد البوكيمون المفضل لدي في الفيلم. هذا التسلسل بأكمله مضحك ، والمقطورة لا تخدش سطحها. لقد أصبح الأمر مظلمًا نوعًا ما في النهاية - هل كان هذا الظلام دائمًا الفكرة الأساسية للشخصية عند إحضاره؟

ساميت: يظهر السيد ماين بالفعل في لعبة فيديو المحقق بيكاتشو ، لذلك كان شخصية كانت دائمًا على القائمة المختصرة. أود أن أقول أنه حتى قبل أن نتدخل - جاء المخرج روب ليترمان في البداية ، وكان دائمًا على رأس قائمته إجراء استجواب مع السيد مايم. ثم عندما صعدنا أنا ودان لكتابته ، كان السؤال بالنسبة لنا ككتّاب هو: نعم ، من المضحك استجواب التمثيل الصامت ، ولكن كيف يبدو ذلك في الواقع؟ كيف تستجوب التمثيل الصامت؟ لذلك توصلنا إلى فكرة تقليد التعذيب ، وكانت تلك بالتأكيد إحدى أفكارنا التي اعتقدنا أن الناس سيصطدمون بها. عندما أحبها الناس في الواقع - لأنها كانت بالتأكيد فكرة أكثر انتشارًا - ظلت كما هي في الأساس. لقد تغير أسلوب التعذيب قليلاً ، لكنه في الأساس هو نفسه منذ البداية.

لقد تحدثت مع روب الأسبوع الماضي ، وقال إنه كان هناك حوالي 54 بوكيمون ، أعط أو خذ ، في الفيلم النهائي. تساءلت عن عدد بوكيمون في السيناريو الخاص بك. في اللقطات التأسيسية الواسعة ، هل كتبت أي بوكيمون سيظهر في مناطق مختلفة من المدينة؟

ساميت: أجل. لقد كتبنا بالتأكيد الكثير في النص. أعتقد أن نصنا قد دخل في تفاصيل أكثر من بعض النصوص الأخرى التي كتبناها في الماضي. لقد وضعنا مع روب قائمة في بداية البوكيمون التي أردنا رؤيتها في الفيلم. وقمنا باختيار أجيال من جميع الأجيال المختلفة للتأكد من وجود تمثيل عادل. في النص ، في هذا التسلسل عندما وصل لأول مرة إلى مدينة Ryme ، كان الكثير من هؤلاء الذين ينامون في الشوارع في النص. ولكن بعد ذلك ، ربما ضاعف روب وفريق الإنتاج بأكمله كمية بوكيمون الموجودة في النص. لذلك عندما رأينا هذا التسلسل لأول مرة ، فجر عقولنا.

نوع من السؤال الموروث عن Pokémon: أحد الأشياء المهمة في ألعاب Pokémon هو رفع مستوى الشخصيات. هل فكرت في أي مستوى سيكون بيكاتشو أو بعض الآخرين في هذا الفيلم؟ أم كان هذا شيئًا حاولت إزالته في قيود مدينة Ryme؟

هيرنانديز: لم نضع رقمًا مستويًا لأي من الشخصيات ، لكن مبادراتنا تجاه ذلك كانت تحاول حقًا التحدث عن التطور. على وجه التحديد ، رؤية التطور في تلك اللحظة مع Magikarp. أردنا حقًا اكتشاف طريقة عضوية لاستخدام عناصر طريقة اللعب تلك والآليات التي يعرفها المشجعون ، ولكنهم ينسجونها في السرد بطريقة شعرت بأنها عضوية ومثل جزء من المدينة يفهمه الناس ويعرفونه. كانت هناك لحظة مماثلة مع Eevee و Flareon ، حيث تطورت.

ساميت: لأنه لا يوجد قتال في مدينة Ryme City ، ولا توجد كرات Pokeballs ، ولا يوجد مدربون. بعض عناصر البوكيمون التقليدية ، لم نتمكن حقًا من استخدامها. ولكن كان لدينا شيء واحد ، كما قال دان ، أردنا استخدامه حقًا وهو فكرة التطور. منذ وقت مبكر جدًا ، أردنا أن نجعل هذا فيلمًا عن التطور. لأنها فريدة من نوعها لبوكيمون. ولا يتعلق الأمر فقط بتطور بوكيمون إلى آخر ، بل يتعلق بقدرة الناس على التطور؟ هل يمكن أن تتطور العلاقات مع الآباء والأبناء؟ كان التطور نوعًا من الكلمة الأساسية لدينا حيث كنا نكتب كل شيء.

هيرنانديز: أحد الأسئلة التي طرحت لي بعد رؤيتها كان ، أين كانت ماجيكارب أنها اكتسبت الخبرة لتتطور إلى جيارادوس؟ إنه نوع من يتطلب فيلمًا جانبيًا خاصًا به لما كان يحدث مع Magikarp الذي قاده إلى تلك اللحظة. لكن بالنسبة للجماهير الذين يفهمون هذه العناصر من اللعبة ، أعتقد أنهم يحصلون على دفعة كبيرة من رؤية تلك الأشياء.

بالحديث عن تطور إيفي ليصبح Flareon ، لماذا اخترت هذا التطور ليكون هو التطور الذي يتحول إليه Eevee؟ لأن لديك الكثير من الخيارات هناك.

هيرنانديز: أعتقد أننا لم نختار ذلك. أعتقد أن هذا ربما كان روب ، لست متأكدًا بنسبة 100٪ ممن كانت هذه الفكرة. لطالما أردنا أن يكون إيفي في الفيلم لمجرد أنه بوكيمون شهير ومبدع. لكني لست متأكدا لمن كانت فكرة Flareon في الواقع ، لا أتذكرها.

أحد الأشياء المثيرة للاهتمام حول العالم ، والذي لم يتم الاعتماد عليه بشكل مفرط ولكنه موجود بالتأكيد ، هو الإحساس بالدين والأسطورة داخل هذه البوكيمون. كيف شرعت في صياغة عالم أسطوري يمكن تصديقه في خلفية مدينة Ryme الأكثر تأصلاً؟

ساميت: أردنا حقًا أن نأخذ كل شيء على محمل الجد. أعتقد أن جزءًا من تأسيس هذا في عالم حي هو قبول كل هذه العناصر الأساسية للكون. لم نكن نريد حقًا أن يشعر هذا الفيلم وكأنه عالم بوكيمون بديل. أردنا أن نشعر بالارتباط مع كل التقاليد التي سبقته ، وأردنا احترامها.

هيرنانديز: والتقاليد الموجودة بالفعل مثيرة للاهتمام للغاية ، وقد تطورت على مر السنين وأرادت حقًا أن تلعبها بشكل مستقيم. أعتقد أنه في بعض الأحيان عندما يتم التلميح إلى الأشياء ، يكون الأمر أكثر استفزازًا من عرضه بشكل مفرط. نأمل أن يسمع الأشخاص الذين ليسوا في Pokémon بالفعل بعض الإشارات إلى هؤلاء الأسطوريين ويقولون ، "ما الذي كان يدور حوله كل هذا؟ أريد أن أتعلم المزيد عن ذلك. "على الأقل كنت هكذا عندما كنت طفلاً حول أشياء من هذا القبيل. أعتقد أن هناك الكثير من الفرص للأشخاص ليغوصوا بعمق في هذا العالم ، وأعتقد أن هذا سيكون جزءًا ثانويًا من هذه التجربة.

بالحديث عن الأشياء التي تم إلقاء نظرة عليها ولكن ليس بالضرورة التركيز عليها ، فقد ذكرت منطقة كانتو في إشارة إلى أصول Mewtwo ، وهو أمر شديد الوضوح. هذا يعني أن Team Rocket موجود ، لكنه لا يقوم بالتحقق من اسمه في الواقع. هل فكرت يومًا في أن يكون لفريق Team Rocket حضور واسمه في الفيلم على الإطلاق؟

ساميت: لا. أعتقد أنه بالنسبة لهذا الفيلم ، أردنا حقًا أن يقف بمفرده. لم نكن نريده أن يرتبط كثيرًا بقصص معينة من الرسوم المتحركة والألعاب التي ظهرت من قبل. أردنا أن نغمز قليلاً تجاه ذلك ، لأنه يوجد Mewtwo واحد فقط ، لذلك إذا كنا سنضمه في هذا الفيلم ، يجب أن يكون متصلاً بذلك. لكننا أردنا أن يكون السرد قائمًا بذاته حقًا.

لدي سؤال مفسد حول كما سبق. اعتقدت أن فكرة الشيء نفسه كانت رائعة ، لكن ما أعجبني حقًا هو الإشارة إلى كيفية هندستها وراثيًا. هل كان القصد من ذلك أن يكون إشارة إلى النظرية القائلة بأن الأمر نفسه مشتق من Mew ، وأنه نسخة فاشلة من Mew قبل Mewtwo؟

هيرنانديز: إذن ذهبنا إلى تاريخ ديتو ، نظرنا إلى كل هذه الأشياء ، وأردنا نوعًا ما ترك الأمر لجمهور الأشخاص الأكثر دراية [بالقصة]. لم نشعر بالضرورة أننا نريد أن نتعمق كثيرًا في ذلك. لكن كل هذه الأشياء عامل ، وأعتقد أن الأصل العميق لـ Ditto هو سؤال استفزازي أردنا التلميح إليه. بسبب التفاعل مع المادة الجينية لـ Mewtwo ، يبدو أن هناك علاقة معقولة بين Mewtwo و Ditto.

ما أحببته حقًا في الفيلم هو كيف يروي هذه القصة المدهشة التي تحركها الشخصيات في هذا العالم الجديد ، لكن لا أشعر أنه يضع أي شيء بشكل غير مباشر. يتعلق الأمر كثيرًا بعائلة غودمان. هل كان هناك أي نوع من الضغط أو الرغبة في إثارة المزيد من الإثارة لأفلام بوكيمون المستقبلية ، أم أنك كنت تحاول دائمًا التأكد من أن هذا الأمر قائم بذاته ولا يثير أي تتابعات صريحة؟

هيرنانديز: أردنا أن نحكي قصة كاملة وفيلمًا كاملاً مع هذا الفيلم. بالطبع كنا ندرك أنه إذا نجحنا ، فهذا عالم ضخم به الكثير من القصص المحتملة التي يمكن روايتها. وآمل أن يتم سرد هذه القصص ، ولكن عندما جلسنا لكتابتها ، قلنا حقًا ، "ما هي أفضل نسخة من هذه القصة يمكننا إكمالها؟ قد يبدو هذا وكأنه قصة مرضية في حد ذاته ، سواء كان هناك تكملة أم لا؟ وانطلق من هناك. إذا كان الأمر كذلك ، فقد أردنا حقًا أن نجعله رائعًا قدر الإمكان.

إذا كان بإمكانك كتابة أي فيلم بوكيمون في العالم الذي أنشأته هنا ، مهما كان ذلك ممكنًا ، فماذا سيكون؟

هيرنانديز: هذا سؤال صعب.

ساميت: إنه أمر صعب.

هيرنانديز: أعني ، أنا مهتم بمهنة جيجيباف الغنائية. أعتقد أن هناك قصة أمريكان أيدول / يوروفيجن. أريد أن أذهب في رحلة Jigglypuff إلى النجومية مع المشكلة الخطيرة المتمثلة في جعل الجميع ينامون. نحن نحب Jigglypuff - أنا أحب Pokémon الغريب الذي يريد شيئًا حقًا. وفقط بطبيعتها ، لا يمكن لـ Jigglypuff تحقيق ذلك أبدًا. جيجليباف: ولد نجم.

ساميت: أشعر أنني لا أستطيع أن أتفوق على ذلك.

يمكنك جعل ليدي غاغا تفعل صوت جيجليباف.

هيرنانديز: وما زالت قصة حب مأساوية.

هذا فيلم لعبة فيديو ، ومن المعروف أنه من الصعب فهمها بشكل صحيح. لكن المحقق بيكاتشو يعمل بشكل جيد لدرجة أنك لا تتساءل حتى عما إذا كانت من لعبة فيديو أم لا. فهل لديك أي نصيحة حول كيفية التعامل مع هذا النوع من الأفلام وكيفية التأكد من أنه قائم على مزاياه الخاصة؟

ساميت: عندما اقتربنا من هذا ، لم يكن ذلك في مقدمة أذهاننا. مثل ، "أوه ، هناك لعنة ألعاب الفيديو هذه حيث لم يصنع أحد من قبل فيلم ألعاب فيديو تمت مراجعته جيدًا ، وهذا كثير الضغط علينا. "لقد حاولنا فقط أن نجعل ما نحبه في القصة والعالم ، ونبيع فقط أفضل قصة ممكنة. أعتقد أن الحب للممتلكات التي تتكيف معها يقطع شوطًا طويلاً. لقد اهتممنا بكل بوكيمون هؤلاء ، لقد اهتممنا بهذا العالم ، أخذناه على محمل الجد. لم نعتبره نوعًا من الاستيلاء على الأموال ، بل تعاملنا مع المعجبين أولاً.

هيرنانديز: أعتقد أنه يجب عليك كتابة القصة التي تثيرك ، وإذا كان بإمكانك كتابة تلك القصة سواء إنها Pokémon أو My Little Pony أو Lego ، تعامل معها باحترام واحتضن ما يحبه الناس فيه. أعتقد أنه في بعض الأحيان مع هذه التعديلات ، هناك ميل للاعتقاد بأن السبب وراء عدم نجاحها على الشاشة الكبيرة بسبب بعض الخصائص الكامنة في الشيء نفسه ، وأنا أرفض ذلك تماما. أعتقد أنك إذا احتضنت أشياء خاصة ، واحتضنت الأشياء الغريبة التي تكتب عنها ، فستجد أيضًا أن هذه هي أكبر نقاط القوة مقابل أكبر نقاط الضعف.

واحدة من النكات الكبيرة التي أنا متأكد من أنك رأيتها على الإنترنت هي ذلك المحقق بيكاتشو هي الخطوة الأولى إلى سوبر سماش بروس الكون المشترك. إذا كنت ستقترب من ذلك ، فما هو أصل ذلك؟

هيرنانديز: سيكون هذا تحديًا مثيرًا للغاية. أعتقد أن المفتاح لفعل أي شيء من هذا القبيل هو التأكد من أن الأفلام التمهيدية الأخرى مثيرة. سيكون حلمًا أن تكتب شيئًا مثل Legend of Zelda ، ولكن قبل أن تتمكن من الوصول إلى مرحلة Smash Bros ، عليك أن تكتب أفضل إصدار ممكن من Legend of Zelda. ونفس الشيء مع ماريو ، ونفس الشيء مع كيربي ، ونفس الشيء مع ستارفوكس.

Samit: Avengers: Endgame جيدة كما هي لأننا أحببنا كل تلك الشخصيات بشكل فردي ، لذلك عندما اجتمعت معًا كان الأمر مجرد سحر. وأعتقد أن هذه هي الطريقة التي يجب أن تتعامل بها مع Smash Bros.

سؤال أخير حول المستقبل: هناك تقارير تفيد بأنهم يعملون على نص برمجي من أجله المحقق بيكاتشو 2. هل لديك أي أفكار حول كيفية عمل تكملة لهذه القصة ، لأنها شيء محتجز؟

ساميت: هناك الكثير من الأفكار. كما قلنا ، الكون ضخم من حيث الحجم والبوكيمون والمواقع. حتى داخل مدينة Ryme نفسها ، كنا قد خدشنا السطح فقط. هناك الكثير من السحر في هذا الكون ، لذلك هناك الكثير من الأماكن للذهاب إليه.

كيف أقنع مدير الفلاش مايكل كيتون بالعودة بدور باتمان

نبذة عن الكاتب