15 أشياء لا معنى لها حول عالم Skyrim

click fraud protection

سكيرم هي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو آر بي جي المحبوبة على الإطلاق ، حتى لو مخطوطات قديمة الأصوليون قد يتحسرون على حساسياتهم السائدة والافتقار العام إلى التعقيد. ما قيل، سكيرم محملة بطن من مواطن الخلل والأخطاء، وبعضها ساحر ومرعب للغاية. علاوة على ذلك ، هناك مشاكل متعلقة بالتقاليد والانغماس لا تضيف شيئًا.

بقدر ما تكون القصة ممتعة ورائعة ، فهي لا تخلو من جرعة كبيرة من ثقوب الحبكة والتناقضات. عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب ، فإن بعض العناصر لم تتقدم في العمر بشكل جيد. لحسن الحظ ، يستمر مجتمع التعديل الموثوق به دائمًا في إنتاج المحتوى المصمم لإصلاح الكثير من هذه الأخطاء ، ولكن يقع على عاتق بيثيسدا حقًا اتخاذ الخطوة التالية مخطوطات قديمة اللعبة أكثر تصديقًا.

تم التحديث في 31 أغسطس 2021 بواسطة Derek Draven: ليس سراً أن Skyrim محملة بالإغراءات الأولية التي جعلتها على ما هي عليه اليوم. لا ينتقص هذا كثيرًا من تميز اللعبة ، لكنه يبرز كإبهام مؤلم بغض النظر عن ذلك ، على الرغم من ذلك جهود مجتمع التعديل ، لا يزال العديد من اللاعبين متمسكين باللعبة الأساسية وكل الأشياء الجيدة والسيئة التي تأتي معها هو - هي. هناك الكثير من الفواق المحرجة وغير المقصودة والشاملة في Skyrim والتي تستحق تسليط الضوء عليها ، ناهيك عن عيوب التصميم وثغرات المؤامرة. نأمل أن يكون كل منهم بمثابة درس لـ Bethesda أثناء قيامهم بتكثيف إنتاج Elder Scrolls VI.

15 السكان المتناثرون

جعلت القيود الفنية من المستحيل عمليًا على Bethesda إنشاء مجتمع مزدهر فيه سكيرم ، لكن لا يزال من الصعب تبرير قلة عدد السكان في المقاطعة. من المفترض أن يكون هذا جزءًا كبيرًا من تامريل ، وإن كان أقسى من معظم. النوردز هم أناس طيبون تعلموا التكيف والازدهار ، على الرغم من المناخ.

ومع ذلك ، يبدو أحيانًا أنه لا يوجد أكثر من مائتي شخص في Skyrim في أي وقت. المدن ليست مزدحمة بشكل خاص بالمواطنين ، ولا يوجد سوى عدد قليل من القرى والبلدات والخلجان المتناثرة حولها. من الصعب أن تكون لديك مملكة عندما يكون هناك بالكاد أي شخص يحكمها.

14 البقاء على قيد الحياة في درجات حرارة دون الصفر

بطرق عدة، سكيرم تبدو وكأنها لعبة أساسية قصدت بيثيسدا استخدامها كمنصة للمودعين لملء الفراغات. هناك وزن لهذه النظرية ، مع الأخذ في الاعتبار أن بيثيسدا لم تكلف نفسها عناء إضافة أي نوع من ميكانيكي البقاء على قيد الحياة المتعلق بالطقس البارد القاسي في المقاطعة المعنية.

في الواقع ، يمكن للاعبين خلع ملابسهم الداخلية وقضاء أيام في التندرا المجمدة ، ليكونوا بمثابة عزف كمان. هذا السهو الذي يكسر الغمر هو سبب إعجاب المودعين صقيع تم إنشاؤها ، مما يجعل من الممكن التجميد حتى الموت ما لم يرتدي اللاعب ملابس مناسبة ، أو لا يمكنه الوصول إلى نار المعسكر في الوقت المناسب.

13 إنستا المشاعل

لا يوجد شيء مثل مصباح يدوي في العالم سكيرم ، ولكن بطريقة ما تمكنوا من إنشاء أفضل شيء تالي. تعتبر المشاعل لمسة لطيفة عندما يتعلق الأمر بالانغماس ، وهي ضرورية للرؤية في الظلام ، خاصة إذا كان اللاعبون يستخدمون تعديلًا لإعادة الإضاءة ، أو إعدادًا مسبقًا لـ ENB.

تكمن المشكلة في كيفية تنشيطها. تحتاج الشخصيات فقط إلى اختيار الشعلة من المخزون ، وتنبثق بلهب نشط بالكامل. لا صوان ولا زيت ولا شرارة لإشعال النار ، والتي لا تبدو واقعية بشكل خاص ، خاصة بالنسبة للشخصيات التي خرجت للتو من الماء وهي مبللة.

12 الطعام والشراب مجرد مزحة

باعتبارها مغامرة RPG ، سكيرم محملة بالعناصر الموجودة في العالم للعثور عليها واستخدامها ، بما في ذلك الطعام والشراب. ومع ذلك ، فإن اللعبة الأساسية لا تكلف نفسها عناء استخدام أي منهما ، إلى حد كبير. يمكن للاعب أن يستمر لأشهر دون الكثير من الماء ، أو تناول الطعام. من الواضح أن هذا لا معنى له كثيرًا.

التالي هو ميكانيكي الوزن ، الذي يبذل قصارى جهده لإضافة قيم الوزن إلى كل عنصر. احمل الكثير ، وسيصبح اللاعبون مثقلين ، مما يجبرهم على إسقاط بعض العناصر لبدء التحرك مرة أخرى. حقيقة أن تفاحة واحدة يمكنها تجاوز هذا الحد أمر مضحك للغاية ، وليس غامرًا جدًا.

11 بالكاد يصرخ التنين

طوال اللعبة ، سيخوض اللاعبون معركة مع العديد من التنانين ، لكن الغالبية ببساطة أضعف من أن تؤخذ على محمل الجد. يطيرون كثيرًا ويهبطون من حين لآخر وينفجرون اللاعب إما بالنار أو أنفاس الصقيع. الصراخ شيء يأخذ مقعدًا خلفيًا نسبيًا ، وهو أمر غريب لأنه محور رئيسي سكيرمقصة القصة الرئيسية.

توجد تعديلات مثل Magic Duels خصيصًا لحل هذه المشكلة الكبيرة ، وهي تقطع شوطًا طويلاً نحو تجديد ميكانيكي التنين. أثناء وقوفهم ، تميل تنانين الفانيليا إلى الشعور بالملل بسرعة كبيرة ، خاصةً لأنهم يرفضون الاعتماد على الشيء الذي يجعلهم فريدين جدًا - يصرخ تنينهم.

10 اختفت حقوق الحيوان

قد يرجع ذلك إلى خطأ بسيط ، لكن هذا أمر كريم. لها علاقة كبيرة بالكيفية سكايرم تتعامل شخصيات NPC مع أشكال العدوان التي يعرضها اللاعب. اضرب حارسًا أو اسرق عنصرًا في مرمى البصر ، وسوف يتفاعل الأشخاص المحيطون به وفقًا لذلك.

ومع ذلك ، فإن هذا الميكانيكي المرتبط بالذكاء الاصطناعي يميل إلى الانحراف قليلاً عندما يتعلق الأمر بالماشية المحلية. سيؤدي التأرجح على دجاجة بسيطة إلى تحول البلدة بأكملها ضد اللاعب ، وعادة ما تكون العواقب وخيمة. من قبيل الصدفة ، هذا هو واحد من أطرف الأشياء التي يمكن أن تحدث فيها سكيرم, بدون خط.

9 الذهاب إلى سوفنغارد

في مرحلة ما من اللعبة ، تقول الشخصية هادفار "أتمنى أن يأخذكم التنين جميعًا إلى Sovngarde" ، كما لو كان شيئًا سيئًا إلى حد ما. مخطوطات قديمة يصف lore Sovngarde بشكل مختلف تمامًا ، باعتباره مكافئًا لـ Heaven ، أو Nordic Valhalla. في حين أنه لا يوجد أحد في عجلة من أمره للموت ، إلا أن معظمهم يأخذ العزاء في الاعتقاد بأنهم سينتهي بهم الأمر في مكان أفضل.

أيضًا ، فإن Sovngarde خاصة بالثقافة تمامًا ، ومن الصعب تصديق أنه سيتم السماح للأجناس الأخرى التي لديها نظام معتقد مختلف داخل جدرانها الروحية. ومع ذلك ، فإن Dragonborn مرحب به هناك ، بغض النظر عن العرق الذي يختاره اللاعب في بداية اللعبة.

8 خيول لا يمكن إيقافها

إن القول بأن محرك الإبداع في Bethesda هو أقل من الكمال هو أسوأ سمعة في ألعاب الفيديو. ليس سراً أن الفيزياء تميل إلى الطيران مباشرة خارج النافذة ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بنسخ غير مصححة وعربات التي تجرها الدواب. الخيول فيها سكيرم في الواقع الاستفادة من هذا الميكانيكي بطريقة ضخمة.

في حين أن اللاعب العادي قد يواجه صعوبة في رفع نفسه فوق حافة صغيرة ، يمكن للخيول الركض على جانب الجبل عند 85 درجة ، دون الضرب بالسوط. في هذه المرحلة ، تعتبر واحدة من أكثر الأبله سحراً في سكايرم محرك عربات التي تجرها الدواب ، والتي يجب أن بيثيسدا ليس لإصلاح.

7 أفينتوس أريتينو

Aventus Aretino هو طفل يمكن العثور عليه في Windhelm. عند وصولهم إلى المدينة ، سوف يسمع اللاعبون نذرًا مشؤومًا عن Aventus وأفعاله السيئة المفترضة. على ما يبدو ، يقوم ببعض أنواع السحر الأسود من أجل الاتصال بجماعة Dark Brotherhood سيئة السمعة ، وهي مجموعة من القتلة الأسطوريين. يبدو الأمر برمته مزعجًا للغاية ، خاصة وأن أريتينو طفل.

هذا يطرح السؤال الواضح عن سبب قلق الناس في Windhelm بشأن Aventus ، في المقام الأول. إنهم الكبار ، بعد كل شيء ، وكان بإمكانهم التدخل بسهولة. حقيقة أن Ulfric Stormcloak نفسه على مرمى حجر مما يحدث هو أمر غريب أيضًا. لن يجرؤ أي عضو من جماعة الإخوان المسلمين على مواجهته.

6 الإبلاغ عن الجرائم

سكيرم يمكن للاعبين الذهاب إلى الجانب المظلم ، وإشباع رغباتهم الأنانية إذا اختاروا ذلك. تعد السرقة جزءًا كبيرًا من هذا الميكانيكي ، ولدى اللاعبين الكثير من الفرص للتجول حول العالم وسرقة ما يريدون من أرفف المتاجر ومنازل الناس وجيوبهم أيضًا.

عندما يتم الإبلاغ عن جريمة ، فإن الواقع يخرج من النافذة. يتم إخطار المنطقة بأكملها على الفور ، مما يعني أن اللاعب هارب مطلوب ، بغض النظر عن الجزء الذي يزوره. والأسوأ من ذلك ، أنه حتى الحيوانات يمكنها الإبلاغ عن الجرائم بسبب البرمجة النصية السيئة للذكاء الاصطناعي. توجد العديد من التعديلات للتخلص من هذه الوظيفة السخيفة ، وهي أخبار جيدة لأولئك الذين يحبون الواقع في ألعابهم.

5 منتجات طازجة في كل مكان

من الغريب أن تجد زواحف الأبراج المحصنة Skyrim كتبًا معاصرة وعناصر أخرى في الأعماق المظلمة العميقة ، ولكن العثور على طعام صالح للأكل هو أمر مختلف تمامًا. هناك العديد من المواقع في Skyrim التي استولى عليها قطاع الطرق المحليون وغيرهم من الأوغاد ، وهو أمر منطقي عندما يكتشف اللاعب المنتجات الطازجة الكاذبة.

ومع ذلك ، لا يبدو أن الأبراج المحصنة الأخرى قد تم لمسها لمئات السنين ، وهي موبوءة بأهوال من جميع الأنواع. إن العثور على طماطم لم تفسد في الغبار لا يبدو مقنعًا بشكل خاص ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بالغمر. إما أن الهواء نقي حقًا هناك ، أو أن شخصًا ما ترك غطاء الواقعية في المنزل.

4 "نهاية" الحرب الأهلية

الحرب الأهلية هي حبكة فرعية رئيسية من سكيرم، ولكن الذروة مخيب للغاية. بمجرد أن يختار اللاعبون جانبًا ما ، تكون هناك معركة قصيرة ، وليس الكثير. لا يزال الفصيل الآخر يحتفظ بالعديد من المعسكرات في جميع أنحاء الخريطة ، ولا يزال بإمكان اللاعبين تلقي المهام من جنرالاتهم. إنها واحدة من الملفات الرئيسية قصص السعي في سكيرم لا يتم حلها أبدًا.

إذن ، ما هو الهدف بالضبط من هذه الحرب الأهلية؟ من الصعب القول ، لكن هناك العديد من التعديلات التي تهتم بهذا الإشراف الصارخ. واحد هو أعقاب الحرب الأهلية، والتي تُصلح تمامًا ما يحدث عند انتهاء المهمة الرئيسية. من المؤكد أن الأمر يستحق البحث عن المشجعين الذين وجدوا أن هذا الجانب المعين من اللعبة مخيب للآمال.

3 تيتوس ميد الثاني

Titus Mede II هو إمبراطور Tamriel ، ولكن خلال مهمة Dark Brotherhood ، يمكن للاعبين قتله بسهولة نسبية. يجب أن يتسبب هذا في تداعيات لا تصدق في جميع أنحاء تامريل ، ومع ذلك ، لم يحدث شيء. تستمر الشخصيات في هز كتفها وتباشر أعمالها اليومية كالمعتاد.

وهذا يعادل عدم إبداء المواطنين اهتمامًا كبيرًا على الإطلاق بعد اغتيال رئيس دولة. لا يبدو ذلك معقولاً ويشعر وكأنه كسل قليلاً من جانب بيثيسدا.

2 ميكانيكا التخفي السخيفة

ألعاب التخفي مثل معدن صلبة الجير هي برميل من المرح ، خاصة لأنها تجذب اللاعبين الذين يحبون فكرة إلقاء القبض على أعدائهم. سكيرم يتعامل مع التسلل بشكل جيد ، على الأقل حتى يصعد اللاعبون إلى المستوى الأعلى من مجموعة المهارات. بمجرد حدوث ذلك ، يتوقف الواقع عن الوجود.

في النهاية ، لا يمكن أن تبعد شخصيات العدو أكثر من قدم عن اللاعب وتفشل في رؤيتها. إنه لأمر سيء للغاية أن كل شيء أصبح ميم في هذه المرحلة. توجد بعض التعديلات التي تعمل على تجديد نظام التخفي وفقًا لتجربة اللاعب ونوع الدروع التي يتم ارتداؤها وما إذا كان يقف في الظل أم لا. والحمد لله على ذلك.

1 أعداء شارد الذهن

تعديل القتال في سكيرم تسعى لإصلاح لعبة الفانيليا الحالية ، وهذا عمليًا ضرورة في هذه المرحلة. في الواقع ، بعض جوانب سكايرم القتال سيء للغاية لدرجة أنهم أصبحوا في الواقع ساحرين بطريقتهم الخاصة. يمكن للاعبين الذين يعتمدون على الرماية في مغامراتهم أن يشهدوا على ذلك أفضل من غيرهم.

في بعض الأحيان ، تتعثر شخصيات الأعداء بسهم في الحلق أو الجبهة أو مقلة العين ، وأكثر ما يفعلونه هو التجول في الأرجاء وهم يبحثون عن اللاعب. يشاهد آخرون رفيقًا يموت بجانبهم مباشرة من تسديدة في وضع جيد ، فقط ليختبئوا لمدة دقيقة قبل أن يفترضوا عرضًا أنها "لا بد أنها كانت الريح".

التالي10 أقوى بوكيمون نفسية من النوع ، مرتبة

نبذة عن الكاتب