لماذا لا تزال Dark Souls مهمة بعد مرور 10 سنوات

click fraud protection

لقد مرت عشر سنوات منذ FromSoftware's الأرواح الشريرةتم إطلاقه ، ومنذ ذلك الحين قيل الكثير عن صعوبة المسلسل وبناء عالمه وأسلوبه الفني ، ونهجها الذي يسبب الإدمان في اللعب - وهو أسلوب أثبت شعبيته بدرجة كافية ليصبح نوعًا خاصًا به. بدون الأرواح الشريرة (وبالطبع، النفوس شيطان قبل ذلك) سيبدو المشهد الحالي لألعاب الفيديو مختلفًا كثيرًا ، وستبدو الألعاب مثل الاندفاع ، قذيفة مميتةوحتى Star Wars Jedi: Fallen Order من المحتمل ألا تكون موجودة.

الأرواح الشريرة ليست لعبة سهلة الالتقاط واللعب لأول مرة ، ومن المحتمل أن يقضي العديد من اللاعبين الجدد ساعات التخلص من الكثير من العادات القديمة التي تم التقاطها في ألعاب الفيديو الأخرى على مر السنين من أجل تحقيق النجاح في العالم لوردران. ومع ذلك ، فبالنظر إلى ما يكفي من التجربة والخطأ ، يكتشف معظم اللاعبين كيفية القيام بذلك الأرواح الشريرة' يمكن أن تصبح صعوبة التقرح أكثر قابلية للإدارة مع قليل من التفكير والتخطيط. النفوس شيطان معاقبة اللاعبين للموت مرارًا وتكرارًا مع نظام الميل العالمي ، لكن الأرواح الشريرة لا. إنه يسمح للاعبين بالفشل ، فقط يشحنهم الأرواح التي اكتسبوها على طول الطريق.

هناك أسباب متعددة الأرواح الشريرة تبرز في أعين العديد من النقاد واللاعبين ، لكن غموض اللعبة وعدم وجود إجابات مباشرة هو ما يجعلها في طليعة أذهان الناس. كل ما يعرفه اللاعبون تقريبًا عن Lordran وسكانه هو الأشياء التي اختاروها عضويًا ، إما عن طريق قراءة أوصاف العنصر والسلاح أو ببساطة عن طريق مراقبة العالم من حوله معهم. الشخصيات في الأرواح الشريرةالتحدث بطرق غريبة ومربكة عن قصد ، وغالبًا ما يتطلب الأمر عمليات لعب متعددة لتجميع جميع جوانب شخصية NPC معًا.

نجت النفوس المظلمة من مجتمعها

الأرواح الشريرة' كانت الطبيعة الغامضة هادفة ، وكان من الواضح منذ البداية أن اللعبة قد تم تطويرها بطريقة تشجع على المحادثات وتسمح للأشخاص بمشاركة معارفهم مع بعضهم البعض. داخل عالم الأرواح الشريرة يتجلى ذلك في شكل رسائل متوهجة يمكن للاعبين تركها لبعضهم البعض ، وإعطائهم معلومات حول الفخاخ التي تنتظرهم أو مكان وجود باب سري يصعب العثور عليه. في حين أن بعض اللاعبين قد استخدموا هذا الميكانيكي ل القزم الآخرين الأرواح الشريرة اللاعبين (يتضح من كثرة رسائل "محاولة القفز" الموجودة بالقرب من حافة المنحدرات) يستخدم العديد من الآخرين هذه الوظيفة للمساعدة بدلاً من الأذى.

تعد وفرة الأسرار والمناطق والعناصر التي يسهل تفويتها سببًا آخر لذلك الأرواح الشريرة لا تزال تحظى بشعبية بعد عشر سنوات من صدوره. في عصر بدأت فيه كل لعبة فيديو تقريبًا تشعر ببرامج تعليمية مفرطة لدرجة الإحباط ، الأرواح الشريرة ذهب في الاتجاه المعاكس تمامًا ومنح اللاعبين حرية تجاهل أقسام كاملة من اللعبة تمامًا. مواقع مثل The Great Hollow ، ساحات جديدة تمامًا بها قدر كبير من المحتوى مثل أي مكان آخر فيها الأرواح الشريرة، مخبأة بالكامل خلف جدران وهمية. غالبًا ما تكون العناصر التي يمكن أن تساعد في جعل معركة الزعيم أسهل بنسبة 50٪ غير مفسرة ويصعب اكتشافها. ولهذا السبب ، أُجبر اللاعبون على الاجتماع معًا عبر الإنترنت وتجميع معارفهم.

قنوات يوتيوب مثل VaatiVidya نشأت للمساعدة في شرح تقاليد وشخصيات الأرواح الشريرة للاعبين الآخرين الذين كانوا مهتمين بالموضوع لكنهم مرتبكون في التفاصيل. تبادل اللاعبون الأفكار في المنتديات والويكي ، واجتمعوا معًا لاكتشاف التصميمات المثالية لأسلوب اللعب المفضل لكل فرد. كانت اللعبة مصممة خصيصًا ليتبناها المجتمع ، وقد نشأ المرء بالفعل حولها. كما ساعد ذلك الأرواح الشريرةالغموض والتركيز على الانتصار الإفراط في الفشل المتكرر جعلها تجربة شافية للغاية بالنسبة للبعض ، ولا ينبغي التقليل من تأثيرها ومساعدتها في صراع العديد من الأشخاص مع الاكتئاب.

بعد عشر سنوات من صدوره ، الأرواح الشريرة' يتم الشعور بالتأثير باستمرار. من الدفعة المتزايدة من المطورين الآخرين لإنشاء علامتهم التجارية الفريدة من ألعاب Soulslike إلى تطور FromSoftware الخاص من منقول بالدم إلى Sekiro إلى خاتم إلدن، يبدو أن عقدًا من الزمان ليس طويلًا بما يكفي ليمرض الناس منه تمامًا الأرواح الشريرة المواد الأساسية مثل إدارة القدرة على التحمل ، والتقاليد المنفرجة ، وتصميم المستوى الرائع. إن الضيق في ضوابط اللعبة ، واتساق الكون ، والطبيعة الغامضة لأنظمتها كلها تساعد في الحفاظ على الأرواح الشريرة مشهور ، ولكن في الحقيقة كل هذا يتلخص في المجتمع الذي اجتمع للتحدث عنه.

إن بناء الوهم البصري لبوابة Minecraft Nether رائع

نبذة عن الكاتب