Gods & Monsters на Ubisoft ще бъдат преименувани след изтичане на кадри онлайн

click fraud protection

Ubisoft обяви това Богове и чудовища ще бъде преименуван. Това се случва в момент, в който едногодишни кадри от играта бяха изтече в интернет вчера. Богове и чудовища беше обявен на E3 2019, а играта беше пусната по-рано през февруари 2020 г.

Към края на 2019 г. Ubisoft обяви, че ще го направи отложете пускането на няколко игри което включваше подобни на Watch Dogs Legion, Карантина на Rainbow Six, и Богове и чудовища. Това се дължи на факта, че Точка на прекъсване на Ghost Recon не получи силен прием от общността, след като дебютира малко след това Дивизия 2. За да се увери, че изданията на играта са добре разпределени, Ubisoft прехвърли изданието към ориентировъчния период 2020-2021. Богове и чудовища се разработва от създателите на Assassin's Creed Odyssey и играта успя да привлече вниманието на мнозина благодарение на поразителните си прилики с Легендата за Зелда франчайз. Играта е базирана на гръцката митология, точно като Assassin's Creed Odyssey. Въпреки това, за разлика от Assassin's Creed

Одисея, Богове и чудовища ще постави предимно акцент върху митологичните елементи на древна Гърция.

Според Eurogamer, Ubisoft издаде изявление, че играта ще бъде представена по-късно това лято и че по същото време ще получи ново заглавие. Разработчикът също така разкри, че изтеклите кадри са реални - и това е демонстрацията на E3 2019 за пресата. Като се има предвид това, Ubisoft поясни, че играта е претърпяла значителни промени в почти всички аспекти оттогава, така че изтеклите кадри едва ли представят текущото състояние на играта. Демото беше достъпно за игра Google Stadia - под името Орфей. Той бързо стана вирусен, преди да бъде свален и кадрите започнаха да се появяват в интернет. Говорител на Stadia по-късно публикува изявление, в което се извинява на Ubisoft и заявява, че играта не е била предназначена да бъде публикувана.

Стигайки до изтеклите кадри, изглежда, че първоначалните спекулации са били верни. Играта черпи достатъчно вдъхновение от В Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа, с механика като лентата за издръжливост, изглеждаща като пълно изтръгване от най-новото Зелда заглавие. Издръжливостта дори се изчерпва по време на катерене, нещо, което е уникално за Легендата за Зелда франчайз. Освен това HUD и потребителският интерфейс изглеждат подобни на тези в Assassin's Creed Odyssey. Това обаче изглежда е по-скоро заместител, като се има предвид колко неуместно изглежда в сравнение с художествения стил на играта. Освен главния герой, другите NPC са меки модели без текстури, което намеква за факта, че играта трябва да е в много ранен етап на развитие към момента на създаване на демото.

Изтичането вече започна да вбесява Nintendo фенове заради приликите Богове и чудовища споделя с Зелда франчайз. Колкото и да е странно, Легендата за Зелда има доста голяма база от фенове на други платформи, различни от Nintendo, както и предвид факта, че много хора емулират игрите на компютър. Ако Ubisoft успее да направи това правилно, би трябвало да може да направи убедителен аргумент за себе си, особено за играчи, които не притежават конзола на Nintendo.

Източници: Eurogamer/Reddit

Fortnite: Къде да намерим Beskar Steel (Където Земята среща небето)

За автора