Разработка на най-голямото предизвикателство в Half-Life 2

click fraud protection

Преди излизането на предстоящия VR шутър от първо лице Half-Life: Alyx, Valve разкри най-голямото предизвикателство при разработването на Аликс предшественик Half-Life 2. Въпреки че беше пуснат преди повече от петнадесет години, Half-Life 2 остава един от най-влиятелните стрелци от първо лице, правени някога. Феновете по целия свят се надяват, че Valve може да направи иновации в пространството на VR, както направи с шутърите от първо лице преди всички тези години.

Разработването на Half-Life: Alyx се говори и се спекулира за повече от десетилетие. След освобождаването на Half-Life 2 през 2004 г. Valve пусна две епизодични глави, които продължават историята на Гордън Фрийман, като трети епизод се планира да излезе през 2007 г. Това обаче не се случи и развитието на Half-Life впоследствие игрите бяха поставени на неопределено време. През годините се появиха слухове за трети Half-Life вноска, подходящо озаглавена Half-Life 3 от феновете, се разпространи като горски пожар из игралната общност, докато Valve обяви, че третият пълноправен

Half-Life играта беше предистория за виртуална реалност, наречена Half-Life Alyx.

Говорейки за предизвикателствата на развитието Half-Life Alyx за VR включен Адам Савидж е изпитан, Робин Уокър и Грег Кумър от Valve сравняват трудностите с поуките, извлечени от работата по Half-Life 2. Робин Уокър каза, че:

"Half-Life 2 беше една от игрите, които се появиха във време, когато индустрията едва започваше да грабва симулацията на физиката и да я въвежда в игри... истинското предизвикателство на Half-Life 2 винаги беше намирането на правилния баланс на симулацията, като например къде е границата между симулацията и не-симулация?"

След това Уокър продължава да споделя как се балансира симулацията на физиката на Half-Life 2 създаде някои странни препятствия в развитието на играта. Той казва, че когато екипът на Valve включи симулация на играча, действието на просто натискане напред би накарало героя да лети в стената и моментално да умре. Дизайнерът на игри Грег Кумър също сподели как симулацията на физика във VR е повлияла на развитието на Half-Life: Alyx, казвайки "[Half-Life: Alyx] има различни видове симулации, като въплъщение на героя“ Дори на най-добрите игри за виртуална реалност са имали затруднения с безпроблемното свързване на ръцете на играча със света на играта, поради което феновете понякога са недоверчиви към популярни сериали, които правят скок към тази технология.

Valve се надява на това Half-Life: Alyx ще помогне за решаването на проблем за симулация по физика във VR игри точно като Half-Life 2 революционизирана симулация на физика в двигателя на играта от миналото. В Half-Life игри са едни от най-известните, технически забележителни игри, правени някога и феновете няма да трябва да чакат много повече, за да видят как Valve използва уроците, които е научил, развивайки Half-Life 2 като Half-Life: Alyx стартира на 23 март 2020 г.

Източник: Тествано на Адам Савидж/YouTube

Сора следващият Smash Bros. DLC герой?

За автора