click fraud protection

Кога Assassin's Creed дебютиран през 2007 г., Ubisoft имаше два други екшън приключенски франчайза от трето лице - Splinter Cell и Принцът на Персия. като Rainbow Six и Ghost Recon, Splinter Cell беше одобрен от автора на военни техно-трилъри Том Кланси. То беше звезда застаряващият ветеран от Студената война Сам Фишър и неговите емблематични очила за нощно виждане/термично виждане, работещи като агент за проникване на контраразузнаване за измислената програма на NSA Трети ешелон.

Докато Assassin's Creed франчайзът е различна игра от двете Принцът на Персия или Splinter Cell в наративните си теми и обхвата на геймплея, поредицата започва с комбиниране на стелт екшън със средновековния Близък изток. Заедно с новата механика на изследване и убийство, приликите останаха с Splinter Cellсе промъква и се бори. Навигацията работеше по различен начин от който и да е от предшествениците, но катеренето и акробатиката се връщаха към системите на двете игри и се основаваха на тях. В оригинален Assassin's Creed и франчайз

който го наследи построен върху основата на Принцът на Персия и Splinter Cell.

Splinter Cell Всички игри бяха свързани с планиране и промъкване. Проследяването на цели и подслушването на разговори беше ключова част от преминаването през етапите. Assassin's Creed следва този дизайн, като разгръща мисии за проследяване за създаване на мисии за убийство. Ранното Assassin's Creed игри, като Splinter Cell игри, също ограничават фаталните действия, като налагат състояние на неуспех, ако бъдат убити множество цивилни – докато ранните Splinter Cell игри дори имаха мисии, които завършваха, ако някой умре, преди Сам Фишър да получи зелена светлина.

Stealth от AC научи много от Splinter Cell и Prince of Persia

Assassin's Creed използвал разбивка на индивидуалните спомени в анимуса на Абстерго като рационализация в играта за състояния на неуспех, докато Принцът на Персия разчита на принца - който разказва играта в минало време - да каже, че не е запомнил. Най-добрите технически примери за Assassin's Creed обаждане обратно към Принцът на Персия може да са гробниците на убиеца. Те изискват акробатика, времеви врати и скачане от стени. Гробниците на убиеца дори започват с преглед на камерата, която показва необходимите стъпки към целта, механик, който е точно от Принцът на Персия. Гробниците работят като пъзели, за да демонстрират акробатични механики, които иначе не се използват силно в битка или проучване, и служат като обратно повикване към по-ранната серия от игри.

Assassin's Creed измина дълъг път през последните четиринадесет години. Започна с разказ, разположен в модулен отворен свят, базиран на ключови исторически места от кръстоносните походи, а сега е широко разпространено екшън ролево приключение. Две от последните три игри са предшествали основаването на Assassins, а най-новото влизане, Валхала, черпи от скандинавската митология и войните от девети век в Англия. Сега, Ubisoft преминава към модел на обслужване на живо. Обхватът на поредицата се разшири неимоверно, но дълбоко в нейния фон е ДНК на Принцът на Персия и Splinter Cell.

Тази версия на Minecraft Nether Portal Optical Illusion Build е брилянтна

За автора