BOTW, Uncharted и Tomb Raider Climbing, оценени от професионалистите в реалния живот

click fraud protection

В света на видеоигрите катеренето е хлябът и маслото на главния герой. В крайна сметка, това позволява на играчите да достигнат до места, които обикновено биха били недостъпни за обикновения хомо сапиенс. Силата на горната част на тялото, притежавана от предполагаемо смъртни игрални герои като напр Unchartedе Нейтън Дрейк или Tomb RaiderЛара Крофт е наистина поразителна. Но дори и в по-фантастични заглавия, като тези в Легендата за Зелда серия, Hylian Link може да се противопостави на законите на гравитацията (и разума), тъй като той се качва не само на скалиста скала страни, но също и всяка вертикална повърхност с малко или никакви дефинирани детайли там, за която е възможно да се хване.

Очевидно видеоигрите са там, за да спрат неверието до известна сума. Наистина, игри за симулация на живот като напр The Sims все още добавят неочаквани малки обрати и се обръща, за да поддържа геймплея ангажиращ за своя играч. В случай че The Sims, дори невероятното човешко събитие на самата смърт се среща с по-безгрижното и необичайно пристигане на анимационния Grim Reaper.

Но какво ще стане, ако видеоигрите трябваше да се приемат за номинална стойност? Участие в поредица от видеоклипове с канала за игри в YouTube Gamology, професионалните скални катерачи Джон Лонг и Натали Дюран (известен още като Ninja Natalie) хвърлиха критичния си поглед върху техниките за катерене на някои от най-големите лидери на видеоигрите... и обсъдете как те всъщност биха били честни в реалността свят.

Катеренето на Лара Крофт в Tomb Raider (рестартиране на 2013 г.)

В 2013 г Tomb Raider, Лара Крофт е поставена през нейните крачки от култисти, както и от свръхестественото, докато се бори да се измъкне от остров Яматай. Справедливо е да се каже, че тя не се справя лесно с това. Само в началния кинематограф Лара почти се удавя, изпада в безсъзнание, страда от изгаряния и успява да се набие на ръждясал шип, стърчащ от земята. Но дори и с всичко това, с което трябва да се справи в рамките на първите 10 минути от играта, тя продължава играта само с все така леко тревожно отношение „може да направя“ и необичайно умение да крещи имената на приятелите й, когато се опитват да лъжат ниско.

Що се отнася до катеренето на Лара Tomb Raider отива обаче според Гамология плюсове е доста точен по отношение на техниката. Има някои области, където Движенията на Лара са преувеличени, например когато тя се издърпва нагоре, докато ръцете й се изправят на перваза, преди да освободи ръка за следващото задържане (според Лонг, човек трябва да „изпъкнете с едно движение”), но като цяло е много като изкачване на IRL, като Лонг коментира реалистичния начин, по който тялото на Лара се люлее при преминаване.

Където техниката на катерене на Лара се проваля Tomb Raider, все пак е в нейното оборудване. По-конкретно как го използва. Изгледът на Дюран е шокиран, когато вижда как Лара използва една-единствена крапа/брадва, за да се качи на скалиста стена (“обикновено се използват само дери за лед!“, възкликва тя) разказва точно как се чувства по отношение на тази промяна във функционалността на съоръженията. И докато Дюран го прави дайте точки на Лара за личния си избор на стил, тя твърди, че „освен ако (петата на ботуша на Лара) не е с пружина”, те няма да са много полезни.

Катеренето на Нейтън Дрейк в Uncharted 4: Краят на крадеца

След години на лов на съкровища и екстремно преминаване по терен, Нейтън Дрейк от Uncharted 4: Краят на крадеца има много минал опит, за да обясни пъргавите му прогресии от земята до, честно казано, главозамайващи височини. Дори и с напредналите си години, той все още може да се люлее от греда на покрив, като се противопоставя на законите на физиката като някаква летяща катерица с човешки размери с много по-добър гардероб.

Предвид това UnchartedРазработчикът на Naughty Dog е известен с вниманието си към детайлите и реалистичното разказване, няма да е изненада, че професионалистите по скално катерене Джон Лонг и Натали Дюран (чрез Гамология) оценете катеренето на Нейтън като като цяло доста точно. Използването на движения като дино (произвеждане на достатъчно инерция за прелитане между задържанията с всичките четири точки на контакт извън повърхност) и редовните бягания за набиране на допълнителна инерция между скоковете са възхвалявани от професионалистите за тяхната автентичност. Дюран казва: „който и да го събере, трябва да прави и паркур, това е много точно.

Някои от Uncharted 4 комплект за катерене са обозначени от професионалистите като „малко пресилено”, като Лонг цитира скоковете на Нейт между механиката на часовниковата кула като „, нещо, което котка може да направи” Като цяло обаче професионалистите са впечатлени от Нейтън Дрейк (не всички сме) и Дюран дава определени елементи от стила и техниката на катерене, показани във видеото, „A+.”

Катеренето на Линк в Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа

След като Линк се събуди от 100-годишен сън в Дъхът на дивата природа, той без съмнение е облекчен, че продължителната му хибернация не е довела до загуба на мускули. Веднага щом излезе от Храма на Възкресението и излезе в разтегнато кралство Хайрул, той може да се катери, да скача и да виси от всяка вертикална повърхност, която избере с необуздана импулсивност, за която мнозина могат само да мечтаят.

Въпреки че способностите на Линк за катерене, особено като се има предвид колко дълго не практикуват те, със сигурност са завидни, вероятно няма да е изненада да чуем, че Гамология професионалистите ги смятат за доста нелепи. Или, както Лонг обича да го казва, „това е легло” Там, където Нейтън Дрейк беше похвален за уменията си за диноуване, Линк остава с леко объркана реакция от професионалистите, като Дюран каза „това е по-скоро като летене,“ и Дългия казва, че Линк трябва да е някой, който “няма гравитация.

Как Дъхът на дивата природа дизайн все пак възвръща някои точки за реализъм от дуото за скално катерене, но чрез начина, по който, за разлика от двете по-горе споменати игри, Link се уморява. Професионалистите обаче отбелязват, че той се възстановява невероятно бързо. Всичко на всичко, Дъхът на дивата природа е фантазия, но повече от просто заради неземните същества, които феновете изпитват по време на играта. Освен това, не е изненадващо, предлага на играчите фантастичен метод за преминаване на терена.

Въпреки че тези части от прозренията са забавен начин да разгледате някои от най-популярните предложения на игрите, това всъщност не означава нищо по отношение на удоволствието, което може да получите от игра на определено заглавие. И професионалистите сами го знаят. Джон Лонг заключава в Tomb Raider видео с чувство, че всеки геймър, независимо от уменията, предпочитания жанр или честотата на играта, може да се съгласи...“На кого му пука, забавно е!” И наистина, когато се стигне до това, това е всичко, което игрите трябва да бъдат.

Tomb Raider вече е наличен за PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Uncharted 4: Краят на крадеца вече е наличен за PlayStation 4.

Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа е наличен сега за Nintendo Switch.

Източник: Gamology (1, 2 & 3)

Батман в Отряд самоубийци: Убийте лигата на справедливостта?

За автора