Immortals Fenyx Rising DLC ​​Интервю: Julien Galloudec

click fraud protection

Immortals Fenyx Rising заема интересно място, когато стартира в края на 2020 г., със своя микс от Дъхът на дивата природа-изследване на стил и насмешлив хумор, който се оказва разделящ за онези, които смятат, че последното е твърде инвазивно. В крайна сметка основната игра ще бъде добре приета и сега е в своя цикъл от DLC предложения след стартиране, за да помогне за подслаждане на сделката за съществуващи играчи и бъдещи герои.

Immortals Fenyx Rising: Митове на Източното царство е смело отклонение за играта, която преди това се съсредоточаваше до голяма степен върху различно митологично вдъхновение, за да разкаже своята история. Както подсказва името на DLC, Митове за източното царство се основава на китайската митология и дори включва изцяло нов герой, който играчите да водят през света. Screen Rant наскоро интервюира Immortals Fenyx Rising режисьор Жулиен Галодек, за да обсъдим какви предизвикателства идват с нещо подобно Митове за източното царство, както и как да запазите това, което потребителите вече са харесали в основната игра.

Immortals Fenyx Rising вече пусна едно DLC с A New God. Митовете на Източното царство изглежда обещават много по-различно преживяване – каква беше целта с първото DLC и промени ли се тази цел изобщо с второто?

Julien Galloudec: От самото начало искахме да използваме нашето съдържание след стартиране, за да изследваме нови хоризонти с този нов IP, по отношение на игровото изживяване и знания. Искаме да покажем, че това е марка, която има какво да предложи и да предостави нова площадка за играчите и разработчиците. Докато първото DLC е свързано с разширяване на границите на основната игра и нова глава от сагата на Fenyx, ние искахме да изследваме нов тип митология и нов герой с второто DLC. Вече работихме с Ubisoft Chengdu, така че беше чудесна възможност да изследваме китайската митология.

Immortals Fenyx Rising ще добави нова зона за изследване в Myths of the Eastern Realm. Имало ли е някакви уроци, които сте пренесли от реакцията на феновете към дизайна на картата на основната игра, които са ви помогнали да информирате как сте разположили новата зона? Какво могат да очакват играчите?

Julien Galloudec: Създадохме нови пъзели, както и съставки, които могат да бъдат намерени както в открития свят, така и в небето дворцовите подземия и намерението беше да се позволи на играчите да надградят опита си, играейки основната игра и други DLC. Имаме нов пъзел, Музикални предизвикателства, например, който вижда играча да звъни на китайски камбани в определен ред, който тества тяхната точност и сръчност.

Очевидно това е нещо повече от просто промяна в пейзажа с Митовете на Източното царство. Какъв тип игра се отваря за играчите сега, когато битката с Ку и бойните изкуства ще бъдат добавени към Immortals Fenyx Rising?

Julien Galloudec: Като DLC, нашата цел беше да надградим ключовите стълбове от основната игра – битка, проучване и пъзели – като същевременно внасяме нещо ново на масата по начин, който би ни позволил да изразим емблематични или символични аспекти на Китайска култура. Например, когато се справяхме с битка, ние променихме времето и анимацията на атаките на нашия герой, за да съответстваме по-добре на стила на Ушу, преработихме Божиите сили с рамкиране на китайски митове и въведе системата God Seal, за да даде на играчите, които вече са запознати с основната игра, допълнителен параметър, който да разгледа битка. Нашите пъзели също възприеха подобен подход, като пъзелите Bagua, в които преконфигурирахме пъзели със съзвездия, но с тематичен фокус върху китайската философия върху природния свят астрология.

Приемът на феновете за Immortals Fenyx Rising беше доста положителен и много хора бяха особено влюбени в начина, по който играта третира митовете и легендите. Можем ли да очакваме същия безгрижен тон в предстоящото DLC? Нещо, което може да е различно по неочакван начин?

Julien Galloudec: Решихме да не се отдалечаваме твърде далеч от чара и хумора на Immortals Fenyx Rising, както и от залозите, установени от основната игра. Нашата цел беше да предложим някои обрати на шаблоните, зададени в основната игра, и да обвържем всеки герой участие по-близо до общата история на DLC, за да създадете по-запомнящи се моменти и характеристика.

Какви са някои от предизвикателствата, пред които е изправен екипът, за да накара Myths of the Eastern Realm да се чувстват достатъчно различни от основната игра? Въвеждането на нов герой и област в DLC изглежда като тежка задача.

Julien Galloudec: Искахме да предложим разширение на основната игра и да дадем на играчите повече от това, което обичат за приключението на Fenyx, но в нова светлина, с различна обстановка, герой и сюжет, базиран на китайски митология. Нашата цел беше да разширим вселената на Immortals Fenyx Rising и да изследваме нова митология, докато служим на нашите играчите свежо и завладяващо приключение, което събра всички съставки на играта, които са обичали в базата игра.

С какви предизвикателства ще се изправят играчите с Митовете на Източния свят? Има ли някакво особено трудно съдържание, което идва в DLC, което ветерани или хардкор играчи ще разгледат и ще си кажат „о, да, това е за мен“?

Julien Galloudec: Играчите ще трябва да овладеят уникалния боен стил и способности на Ку, вдъхновени от китайските бойни изкуства, за да победят нови врагове и чудовища от китайската митология.

Да кажем, че Myths of the Eastern Realm се справят много добре и феновете наистина се наслаждават на историята и играта на Ku. Има ли някога шанс Immortals Fenyx Rising да произвежда по-голямо съдържание, базирано на нов герой, въведен чрез DLC, ако станат достатъчно популярни?

Julien Galloudec: В момента сме фокусирани върху предоставянето на Immortals Fenyx Rising съдържание след старта.

И накрая, любопитен съм дали има елементи от китайската митология, които екипът наистина искаше да включи в Митовете на Източното царство, които наистина не отговарят на обхвата или темите на DLC. С толкова много история, с която трябва да работите, как решавате къде да се съсредоточите?

Жулиен Галудек: Митовете за Китай са изключително важни за нас и има толкова много невероятни митове и народни приказки, които просто чакат да бъдат включени в игрите. Създадохме игра и история, базирани на културно разбиране, което е нещо, което сме преживяли и оформи как гледаме на света и митовете, които сме събрали в играта, са израз на това.

Митът за това, че Nuwa закърпва небето, съществува в множество форми и версии, като всички възлизат основно на текст от няколко параграфа. Подобно на гръцката митология, потокът от китайски митове може да бъде разделен на два периода: епохата на мита, когато събитията и индивидите са по-идеализирани и абстрактни, тогава ерата на героите, когато историите стават по-обосновани и обвързани с историографията на китайците история. Избрахме по-ранната епоха на мита в китайската митология, тъй като това е предимно неизследвана територия и ни даде свободата да предоставим нашата интерпретация на митовете, като същевременно ни позволява да отдадем уважение към ключовите основи на тях приказки.

Зелда: Окарина на времето - коя е майката на Малон (и защо е важна)

За автора