Подземията на Elden Ring ще бъдат по-големи от скачането на Dark Souls

click fraud protection

Въпреки че изглежда има много геймплей и естетически прилики между предстоящите Elden Ring и предишни заглавия на FromSoftware, една забележителна промяна, която разработчиците са приложили, са по-големите подземия поради способността на героя да скача. Феновете наскоро получиха първия си подробен поглед какво да очакват под формата на трейлър за разкриване на геймплея по време на Summer Game Fest 2021.

Най-голямата промяна Elden Ring ще има в сравнение със своите предшественици е неговата обстановка: The Lands Between, който ще бъде истински отворен свят, подобен на този, който се вижда в Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа. FromSoftware очевидно дори е стигнал дотам, че е дал на геймърите възможността да завършат шестте различни региона, които съставляват отворен свят във всякакъв ред, подчертавайки свободата, която играчите ще получат. И все пак, докато отвореният свят е една от основните точки за продажба на заглавието, традиционният Тъмни душиподземията в стил не са напълно изоставени.

След разкрития трейлър на скорошния геймплей, Elden RingРежисьорът на Хидетака Миядзаки даде интервю с Famitsu който по-късно беше преведен на английски от потребител на Reddit theangryfurlong. Една от темите, които Миядзаки разгледа в интервюто, беше съсредоточена върху механиката за скачане в предстоящото заглавие и как ще се използва за повече от просто битка. Това също ще бъде неразделна част от изследването на играта както в отворения свят като цяло, така и в неговите подземия. Според Миядзаки, скачането е позволило подземията на Elden Ring да станат значително по-големи от тези в предишните игри на FromSoftware сега, когато вертикалността играе много по-голяма роля. С това казано, режисьорът също така отбеляза, че щетите от падане няма да бъдат толкова тежки, колкото в други заглавия от разработчика.

FromSoftware се справи доста добре с вертикалността в някои от предишните си заглавия, най-вече дизайна на нивата в оригинала Тъмни души както и геймплеят в Секиро. Този път обаче изглежда, че Миядзаки и екипът за разработка поставят огромен акцент върху вертикалността и възможностите за игра, които такава механика позволява, особено в отворен свят настройка. Макар че това звучи подобно на дизайна на Дъхът на дивата природа в много отношения трейлърът на геймплея даде да се разбере, че има значителни разлики между него и Elden Ring.

В този момент изглежда няма никакво съмнение, че следващата игра на Hidetaka Miyazaki ще бъде най-голямата му досега. Въпреки че това не означава непременно, че ще бъде най-доброто му, със сигурност ще се почувства различно от своите предшественици. Elden Ring изглежда има точния баланс на вдъхновение от други известни видеоигри, оригинални концепции и доказани идеи от минали заглавия на FromSoftware.

Elden Ring ще излезе на 21 януари 2022 г.

Източник: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

Най-добрите костюми за Спайдърмен на Marvel липсват от игрите на Insomniac

За автора