Elden Ring: Как може да работи монтираната PvP битка

click fraud protection

Механикът по конна езда в Elden Ring, най-новата тъмна фентъзи ролева игра на FromSoftware, е предназначена основно да помогне на играчите да изследват средата на отворения свят на играта и да отблъснат определени опасни врагове. За да се запази балансът на играта, способността на играча да призовава своя „спектрален кон“ е деактивирана в подземията, както и по време на кооперативни сесии и PvP нашествия. Това означава ли, че PvP битка и монтирана битка в Elden Ring са фундаментално несъвместими или някои механики на геймплея от предишни игри на FromSoftware могат да бъдат адаптирани, за да създадат специални сценарии, при които играчите могат да се предизвикват взаимно в битките онлайн?

В предишния FromSoftware фентъзи ролеви игри като напр Душите на демона и на Тъмни души трилогията, световните карти и нива бяха много масивни подземия направо от старата школа D&D, изпълнен с chokepoints, разказвателни проходи, смъртоносни капани, вражески ръкавици и отровни блата, които принуждаваха играчите да наблюдават отблизо обкръжението си и да търсят преки пътища.

Elden Ring завърши трансформирането на тази философия на дизайна на нива чрез въвеждане на нова среда с отворен свят, изпълнена с „Наследени подземия“, босове на полето и скитащи тълпи от врагове. За да преминете бързо през този отворен свят и да се справите по-добре със заплахите в него, играчите на Elden Ring може да използва "Spectral Steed Whistle", за да призове рогат кон, наречен Torrent, способен да скача двойно и да галопира бързо.

В момента играчите на Elden Ring губят способността си да призовават своя "Спектрален кон", когато влязат в зона на подземието, извикат кооперативен партньор или бъдат нападнати от играч, използващ елемента за мултиплейър "Bloody Finger". Разбираемо е защо разработчиците от FromSoftware биха направили този избор на игра; скоростта и способностите за двоен скачане на "Спектрален кон" биха били неудобни в тесните тунели на подземието, докато кооператорите и нашествениците лесно биха могли да се отделят от своите домакини, ако на всички беше позволено да се разхождат на коне. Въпреки това механиката на конната езда на Elden Ring предлагат интригуваща възможност да разтърсите мултиплейър механиката на FromSoftware RPGs по забавен, освежаващ начин. Всъщност има два установени режима за мултиплейър от предишни игри FromSoftware – един въведен в Душите на демона, другият в Тъмни души – това може да позволи Elden Ring играчите се предизвикват един друг в монтирана битка, без да нарушават играта като цяло.

Elden Ring Horseback PvP в специална арена за турнири

В Арториас на Бездната DLC за първия Тъмни души играта въведе нова PvP механика в жанра на ролевите игри „Soulslike“, наречен „Битката на стоицизма“ – специална арена среда, в която играчите могат да се бият помежду си в дуели един на един, отборни битки или свободни за всички битки до четирима хора. Арена PvP се върна Dark Souls 3 с освобождаването на Пепелта на Ариандал и Пръстенения град DLC, даващи на играчите възможност да се бият в четири различни пространства на арени и да персонализират различни променливи в PvP мачовете, които са били домакини (като броя на състезателите и количеството изцеление колби).

В скорошния мрежов тест за Elden Ring, мултиплейър артикули като „Пръстът на дуелиста“ или „Езикът на таунтера“ дадоха на играчите от свят домакин възможността да примамват доброволно PvP нашественици и да организират неформални бойни турнири. Правилен режим на арена в окончателната версия на Elden Ring може да даде на играчите по-официална среда за участие в почтени дуели, без да се налага да се притесняват за тактиката на засада от нашественици или „Ganks“ от играча домакин и тяхното съвместно призоваване. Картите на арената или специалните подземия с ограничено, но отворено пространство също могат да позволят на FromSoftware да приложи балансирана форма на PvP, монтиран на кон.

Романска гладиаторска арена, както се вижда в Тъмни души1 и Тъмни души3, ще позволи на групи от играчи да се борят в големи мелета. Алтернативно, an Elden Ring PvP режим на арена може да бъде моделирана по модела на "наклоните" и "списъчните полета", използвани за домакинство на турнирите от късносредновековна Европа. Ограден от трибуни, пълни с (немъртви) зрители, разделени от дълга дървена релса (която може да бъде унищожена) играчи можеха да се нападат един друг на кон, опитвайки се да се съборят един друг с оръжия като копието или дори мощна магия заклинания.

Описанията на артикулите за "Комплекта броня на тигел" и "Голям меч на Ордовис", оборудване, намерено в карета в Elden Ring Мрежов тест, може да намекне за режим PvP Arena, който може да бъде отключен в пълната версия на версията на Elden Ring. Описанието на "Големия меч на Ордовис" препраща към рицар на име Ордовис, герой, за когото се казва, че е "един от двамата, почитани като водещи сред рицарите на Крусибъла", докато описанията за "Crucible Armor Set" навлизат в по-подробни подробности за "тигела на живота", разположен в златното Erdtree, което се вижда на хоризонта на Elden Ringе отворен свят. Терминът "Crucible" може да не се отнася непременно до бойна арена, но режимът на игра, при който играчите могат да се дуелират под сянката и корените на световно дърво, би бил наистина интересен.

Spectral Steed на Elden Ring може да се използва в PvP битка с шеф

Преди мултиплейър арените на Dark Souls 1 и Dark Souls 3, тъмната фентъзи ролева игра Душите на демона имаше битка с шефа срещу "Стария монах", нахлуващ играч от друг свят, който влезе в стаята на шефа и се пребори срещу играча-домакин с техните предварително избрани оръжия и непрекъснато попълващ се поток от Homing Soul стрелки. FromSoftware продължи да експериментира с тази концепция "PvP Invader as a Boss" в други техни фентъзи ролеви игри; шефът на "Огледалния рицар" в Тъмни души 2 биха могли да призовават нахлуващи играчи от техните отразяващи щитове, докато членовете на Завета "Spears Of The Church" в Dark Souls 3 може да бъде призован, за да се противопостави на други играчи, когато инициират битката с шефа на "Halflight: Spear Of The Church".

PvP битка с бос с механика, подобна на битката с шеф на "Halflight". Dark Souls 3 може да е друг начин FromSoftware да внедри балансиран PvP, монтиран на кон Elden Ring. Чрез екипиране на специален предмет на завет или нахлуване в специална част от света на играта, играчите могат призове се на гърба на страховит, чудовищен кон, играещ ролята на конен бос да се Elden Ring's "Tree Sentinel" или "Gyoubu Masataka Oniwa" от Секиро: Сенките умират два пъти. В битка с PvP бос като тази, нашествениците могат да се дуелират с играча на кон, използвайки своите оборудвани оръжия, умения и магии, заедно с опустошителни атаки, уникални за "Boss Steed" те яздят.

Стартирането на Minecraft 1.18 Caves & Cliffs, част 2, носи огромни промени

За автора