Banner Saga е най -доброто ходещо мъртво RPG, правено някога

click fraud protection

Тези, които са предприели бруталното пътуване на Багата сага са преживели мрачната история за оцелели, които се разхождат из фантастична земя, вдъхновена от легендите на викингите, губещи приятели в битка или чрез предателство. Те също са играли най -доброто приближение на тактическа RPG, базирана на Живите мъртви, по отношение на тон и теми. Разказвателски Живите мъртви приключенските игри са отлични адаптации на обстановката, но Багата сага добавя още RPG елементи към фокуса на Telltale заглавията върху историята и избора. И двете Живите мъртви и Багата сага показват с голяма яснота един на пръв поглед безкраен и уморителен поход, за да избягат от неизчерпаем враг, и всеки от тях също така разкрива основната човечност на тази борба, тъй като оцеляването изгражда връзки на доверие и лоялност.

Митологично богата среда, обитавана от гиганти и други фантастични раси, може да изглежда далеч от светове Ходещите мъртви изобразяване на съвременен американски завладян от зомбита, но Багата сага

осигурява подобно структура на историята до Живите мъртви. Той замества възхода на проходилките с завръщането на The Dredge, древен враг, който се появи, за да унищожи хората и гигантския Varl. Решаването на кого да се довери и на кого да се държи на една ръка разстояние е също толкова важно за героите на Багата сага като спечелени схватки срещу The Dredge - точно както в Живите мъртви - и търсенето на ресурси, борбата с изтощението и поддържането на морала са от решаващо значение за оцеляването.

Докато трупата пътува през Багата сагапейзажи, за да избягат от драгата, играчите правят избор, който отразява честотата трудни решения, взети от Живите мъртвиглавни герои. Те могат да се сблъскат с група бежанци и да бъдат принудени да решат дали могат да ги приемат или не могат да пощадят храната и ресурсите, необходими за тяхната издръжка. Ако попаднат на желаещи воини, играчите трябва да решат да им се доверят, за да подсилят групата или да отхвърлят недоказаните непознати. Багата сага поддържа различните резултати, тъй като някои нови служители ще се окажат ценни, надеждни съюзници, а други ще се обърнат към партията. Няма последователен модел, което означава, че всяко решение има непредсказуеми резултати и има тежест и последствия.

В Banner Saga & The Walking Dead Survival претегля цинизма срещу надеждата

Много подобно ХоденетоМъртъв, има постоянна борба между надеждата и цинизма в Багата сага. Предишно предателство може да накара играчите да отхвърлят потенциалните нови съюзници, губейки умели воини, които с течение на времето биха могли да станат верни спътници. Никой не е гарантирано оцеляване в Багата сага, включително централни герои като стрелецът Рук и дъщеря му Алет, също като почитатели на Живите мъртви са виждали любими герои да падат през годините. Настоящият състав на Живите мъртви телевизионните сериали са значително различни от групата от ранните сезони и в течение на Багата сага трилогия, партията герой следва същия модел. И двете изобразяват вечно съществуващата реалност на смъртта при тежки обстоятелства, както и последиците от нея оцелелите принудени да се прегрупират и да продължат напред без установения си лидер, който да ги ръководи и вдъхновява тях.

Като Багата сага трилогията напредва, играчите се сблъскват с други фентъзи раси, като например Horseborn, подобен на кентавър, както и укрепени селища, които поддържат подобие на сигурност срещу нишката на The Dredge. Преминаването към справяне с вътрешната политика, предателството и измамата в тези остатъци от цивилизацията напомня за многото Живите мъртви сюжетни дъги, където човешкото зло а безчувствеността е по -голяма грижа от безсмисления глад на проходилките. Втората игра също въвежда контрол върху отделни страни, чиито истории се преплитат. Този модел е станал обичайно в Живите мъртви и продължи в последния сезон, тъй като шоуто се фокусира върху оцелелите в селищата Хилтоп, Александрия и Оушънсайд, всички се борят срещу Шепнещите.

The трети и последен Банерна сага игра се опира по -силно в мистичните елементи на обстановката, като се различава в тон от Живите мъртви. „Орегонска пътека отговаря Final Fantasy Tactics"Геймплеят и фокусът на историята на по -ранните игри намаляват донякъде в този трети акт, преминавайки към изследване на световната космология и решаване на нейната съдба. Докато играчите изучават предисторията на манджи, използващи магии Eyvind и Juno, историята се разширява до действието на тъмните богове и предотвратяване на края на света, пълен с колосална змия, която прилича на световната змия от Рагнарок митология. За по -голямата част от поредицата обаче Багата сага и Живите мъртви са изрязани от една и съща кърпа. Въпреки че настройките им нямат много общо, Багата сага остава най -добрият Живите мъртви-подобна RPG към днешна дата.

Изпълнителният директор на Netflix признава, че е "прецакал", но специалният Дейв Шапел ще остане

За автора