Как нишовото ателие RPG серия получи повече игри от Final Fantasy

click fraud protection

Докато най -големите франчайзи в японските RPG, Последна фантазия и Dragon Quest, са продължили десетилетия и двете имат нови номерирани продължения в творбите, други забележителни серии от JRPG очевидно са прекратили своите писти, включително Огнен дъх, Суйкоден, и Wild Arms. Впечатляващо и може би изненадващо е, че Ателие RPG серията от Gust има 22 основни записа, повече от Последна фантазия поредицата и всички индикации тя ще продължи, като последните две заглавия, Ателие Риза игри, бяха най -успешните. Поредицата се открои по време на ерата на PlayStation 2 заради големия си акцент върху създаването на артикули и отблъснатия 2D стил на изкуството, преди да се установи в канала на късче от разказване на житейски истории в заглавията на PS3. Ателие игрите са толкова нишови, колкото идват, но постоянното качество и по-сдържаният фокус на по-малко известната серия JRPG му позволи да изпревари своите по-масови колеги.

На поривите Ателие серията започва през 1997 г. оригиналната PlayStation

с Ателие Мари: Алхимикът от Залбург, но чак в шестата игра от поредицата, PS2 Atelier Iris: Eternal Mana, че е стигнал до САЩ. Ателие Ирис се оказа добра входна точка за поредицата, тъй като историята й беше доста традиционен RPG разказ, изграден на епични залози включваща съдбата на света и разкриване на мистерии от миналото, като същевременно включва системата за създаване на предмети, серията е известен за.

Ателие Ирис с представена 2D графика и поетапни битки, което я привлича за онези, които търсят малко познаване на JRPG на богата на RPG PS2 конзола. Всяка следваща основна линия Ателие играта е локализирана за издаване на английска територия, което означава, че сега има 17 основни серии, пуснати в САЩ Ателие RPG, в допълнение към няколко преиздавания, компилации и страничната игра Ателие Ани за Nintendo DS.

Облекченият чар на серията Atelier остава постоянен

The Ателие игрите са разделени на няколко подсерии, които обикновено споделят настройки или теми и често са директни продължения една към друга. Трите заглавия на Salburg и двете игри от подсерията Gramnad никога не бяха пуснати на местно ниво, но американските фенове на RPG за PlayStation 2 получиха трите записа в Ирис подсерия и двете Мана заглавия, Мана Хемия и Мана Хемия 2. Мана Хемия започна да прехвърля поредицата от традиционните RPG разкази с високи залози с преминаването си към обстановката на алхимичната академия Al-Revis. Конфликтите все още се появиха в хода на историите на игрите, но във формата беше по -близо до Хари Потър серия където, разбира се, една година работа в Хогуортс също ще въвлече главните герои в някаква опасност, ориентирана към магия.

PlayStation 3 Ателие Ророна беше първата от четирите игри в Арланд подсерия и отбеляза прехода към 3D модели на герои, както и преминаването към по-скромен разказ. Вместо история за спасяването на света, Ророна се бори да създаде своя алхимичен цех като част от икономиката на кралството. Форматът, който включва времеви ограничения за постигане на всеобхватни цели, въведени в Ателие Ророна ще се пренесе на мнозина Ателие игри, които го последваха, въпреки че целта щеше да се променя с всяка игра, като Ателие Айше, първата игра в Здрач подсерия, наредила на Айше с три години да използва алхимия, за да спаси изчезналата си сестра, наред с други примери. The Здрач игрите бяха последвани от Загадъчен подсерия, която започна изместването на RPG серия до PlayStation 4. Ателие Риза и неговото директно продължение Ателие Ryza 2 са в новия Тайна подсерия и Ryza 2 беше първата игра в Ателие поредица с участието на един и същ герой в задни заглавия.

The Ателие серията е създала удобна ниша чрез комбиниране на класически JRPG геймплей, пълен с пошагови битки и изравняване, с акцент върху изработката на артикули и често хумористичен тон. Въпреки че повечето от игрите имат известни познания и криза, с която героят трябва да се справи в даден момент, наскоро Ателие Игрите предоставят част от житейския опит, който е промяна в темпото от обичайните епични героични фантазии на JRPG. Ателие игрите със сигурност са по -малко амбициозни от Последна фантазия и Dragon Quest заглавия, често рециклиране на спрайтове в по -старите заглавия и използване на един и същ двигател за няколко игри в по -новите итерации. Това вероятно е подпомогнало по -кратките им времена за развитие, което позволи Ателие серия, която бързо ще се превърне в разтегателна, но все пак достъпна серия от JRPG, която показва всички признаци на продължаване.

Каква е датата на излизане на Elden Ring след забавяне

За автора