Интервю на Франк Ковалковски и Джони Кеш: Актуализация на WoW Shadowlands Chains of Domination

click fraud protection

Първата голяма актуализация на съдържанието за World of Warcraft: Shadowlands е наречен Вериги на господство и включва: нов рейд с 10 босове в горната част на кулата Торгаст; нови подземия, локации за изследване и вълнуващи функции, които подобряват падането на плячка и достъпността на играчите; и много повече, докато Заветите се подготвят за нападение срещу затворника в The Maw. World of Warcraft феновете най-накрая ще имат шанс да се изправят срещу Sylvanas Windrunner в битка, която е била изграждана в продължение на много години, както и да се справят с нови предизвикателства като междуизмерният обир в Тазавеш, Забуления пазар и помагайки на техния договор да работи с останалите, за да посегне на домейна на The Jailer на The Maw.

В допълнение към основните актуализации като локации, битки, подземия и набези, играчите могат да очакват и по-малки функции в актуализацията на Chains of Domination, включваща нови награди на Covenant, подобрения и ново крило в Torghast, способността да се отключете летене в The Maw

и промени, за да накарат плячката от Raid да се почувства по-възнаграждаваща и заслужаваща. Тъй като нападението Sanctum of Domination няма да стартира официално до следващата седмица, играчите могат първо да изпитат всички тези нови функции, преди да се изправят срещу десетте мощни босове и слуги на Jailer.

World of Warcraft: Shadowlands' Вериги на господство актуализацията се основава на знанията и геймплея, установени при първото стартиране на разширението. Въпреки че не е имало много актуализации за разработчици откакто корекцията беше обявена на BlizzCon, World of Warcraft: Shadowlands Техническият директор Франк Ковалковски и старши дизайнер на игри Джони Кеш наскоро седнаха с Screen Rant, за да обсъдете актуализацията по-подробно и споделете повече за предизвикателствата и триумфите, които са изпитали по време на работа на Вериги на господство актуализация и какво могат да очакват играчите от стартирането на 9.1.

Мисля, че последния път, когато имах възможност да говоря Shadowlands, и по-конкретно Вериги на господство, беше на BlizzCon. Какво могат да очакват играчите от този нов пластир? Промениха ли се нещата?

Франк Ковалковски: Изяснихме още няколко неща, които знаехме, че ще развиваме. Например, ние се спряхме на Mythic+ FX, например, и направихме няколко други промени в Mythic+. Разработихме малко от системата на плячката сега в Sanctum of Domination. И така, успяхме да отговорим на някои от въпросите на разработката, които все още обмисляхме, когато правехме BlizzCon.

Джони Кеш: Да. Когато за последно разговаряхме, нещата бяха малко по-рано. И оттогава, както играчите може би са видели в PTR, има много неща в разработката: усъвършенстване на Korthia, което е новата област, която играчите могат да изследват; завършване на нападението на Светилището на господството, ровене в Тазавеш за митичното изживяване в подземието, и след това всички различни системи, които свързват всички тези неща и помагат на играчите да насочват от нещо към друго нещо. Завършване на нашите истории, поставяне на всички звънци и свирки там, поставяне на кинематографа - някои от които играчите все още не са гледали, така че сме наистина развълнувани от това.

Имахме някои от основните движения на четката на това, което търсим, а след това през последните месеци повтаряхме това и почиствахме всичко. И мисля, че тъй като нещата наистина се обединиха, това ще бъде наистина вълнуващ пластир. Мисля, че хората са наистина, наистина развълнувани.

Звучи, че шумът от общността като цяло е положителен, така че с нетърпение очаквам този. Просто въз основа на кинематографиите и трейлърите, Вериги на господство ще има и четирите завета да работят заедно, за да се борят с тъмничаря. Можете ли да говорите за решението за събиране на фракциите и как това може да повлияе на историята от този момент нататък?

Джони Кеш: Да. В началната Shadowlands освобождаване, искахме играчите да направят този важен избор. Shadowlands е разширение, което се фокусира много върху избора на играчи и неговата агенция, така че дадохме на играчите онези различни опции за мощност и им позволявате да изследват конкретна сюжетна линия малко по-задълбочено, отколкото биха могли в противен случай. И сега, когато донякъде изиграхме това и разгледахме как се чувства това с хората, изглеждаше като перфектна възможност да погледнем коя е следващата стъпка в историята.

Някак си поставихме залозите, но сега Jailer трябва да започне малко да играе ръката си. И това изглеждаше като естествения момент, в който тези истории ще се съберат, тъй като заветите се опитват да издържат силите си. Откакто работим, за да попълним заветите и да ги направим отново силни. Сега всички можем да се съберем и да се опитаме да отведем битката до затворника. Ще видите, че главите на историята със сигурност, където ще продължим някои от темите, в които започнахме Shadowlands. Можете да видите малко повече от това, което Утр е правил, или да изплатите някои от тези важни истории.

Но има и някои нови неща, които наистина можем да направим само сега, когато заветите са заедно. Дори извън историята можете да видите това в неща като нападенията на завета. Въпреки че може да сте Нощна фея, все пак можете да помогнете на Кириан и може би с малко Maldraxxi, който ги подсилва, наистина да доведете битката до силите на затворника там. След това те ще се отдръпнат и ще видите как някои от лейтенантите на затворника излизат в едно от събитията Tormentors of Torghast, които могат да изскочат. И ще го видите да извади някои от техните големи оръжия, с които да се борим.

Има атмосфера на това бутане и дърпане, докато първоначално беше малко по-страшно. Нямаше хъб, нямаше град. Наистина бяхте само вие и може би някои други приключения, които се биете под този внушителен Торгаст. Сега е по-равномерно, но и двете страни са увеличили цял куп. Има много повече атмосфера на тотална война, вместо да се опитвате да се промъкнете. И това прави всичко контекстуално много различно. Докато си проправяте път и в крайна сметка влезете в рейда на Sanctum of Domination, тогава наистина можете да видите къде отиде Kel'Thuzad след кампанията Maldraxxus, ако сте един от играчите, които са видели това малко.

Можете да видите къде са отишли ​​всички тези истории. Което е наистина страхотно, защото дори и да си кирианец, пак можеш да наваксаш тази история и да видиш къде отива. И това е наистина вълнуващо.

Що се отнася до кинематиката, тя ще бъде много по-мащабна от останалите Shadowlands беше досега. И така или иначе това беше доста голямо, така че това определено е вълнуващо време да бъдете играч на WoW. Бихте ли ни разказали малко повече за набезите на Sanctum of Domination и Tazavesh? Знам, че това са основните характеристики на пластира.

Франк Ковалковски: Разбира се. The Sanctum of Domination е чисто новият рейд с 10 босове със Силвана, която изграждаме от няколко години, на върха. Най-накрая ще се изправите срещу себе си, но по пътя ще срещнете много от наемателите на затворника. Ще можете да се биете на уникални места, а не на балкон с изглед към The Maw, въпреки че ще се почувствате затворени, когато сте около пространството на Tarragrue, за да се опитате да се справите с това чудовище.

И както Джон спомена, ще видите Кел'Тузад и какво е правил и как е персонализирал личното си място в Светилището на господството. След това има Тазавеш, който е завоалиран пазар, където брокерите се мотаят. Това е този пазар вътре в In-Between и той ще се задълбочи малко по-дълбоко в това кой брокерите са и как получават всички тези уникални неща, които изглежда искат да продадат на обитателите на на Shadowlands. Така че ще бъде много интересно пътуване до там, в комплект с компонент за кражба, който играчите ще могат да видят до края.

Забавно е, готино е и можете да се биете с пиратски дракон. Какво повече бихте могли да искате?

Джони Кеш: Ние наричаме новата зона, Кортия, градът на тайните. Там се дебнат всякакви неща, които служителите искаха да скрият от хора като Тъмничаря, надяваме се, завинаги. Очевидно това няма да се случи, защото ние сме тук. Но ние се опитахме да направим това очевидно във всички системи, така че дори докато сте в Tazavesh, има някои трудни режими, които играчите могат да разкрият как да активират за някои допълнителни награди.

Или в Sanctum of Domination, ще започнете да виждате съоръжения с гнезда за господство върху него, които са тези специални гнезда, където можете да поставите в него нечестиви кръвни или ледени скъпоценни камъни. Ако съвпаднете с три от тях, както получавате три кръвни руни в екипировката си, получавате тези специални бонуси от мини комплект, които работят само в рейда на Sanctum Domination, за да направят това изживяване още по-силно.

Така че, докато продължавате да се ровите в подземието или рейда, или каквото и да изберете да правите - има всичко тези слоеве от допълнителни неща, които можете да откриете с течение на времето, които продължават да ви карат да се чудите: „Какво има тук? Как работи това, ако го пробвам по този начин?" Има всички тези слоеве, които започват наистина страхотно, но те просто стават по-добри, колкото по-дълго прекарвате в тях.

Споменахте много неща, свързани с Рицаря на смъртта. Препоръчвате ли да имате герой, който е предимно Рицар на смъртта?

Джони Кеш: Мисля, че рицарите на смъртта са супер забавни, така че в този смисъл мисля, че много хора обичат да играят алтове и да виждат различна гледна точка. Напълно го препоръчвам в този смисъл. Но не, не е нужно да играете на рицар на смъртта, за да получите пълно Вериги на господство опит. Винаги търсим възможности за референции или великденски яйца. Например определени играчи с определено класиране в миналото ще имат малки линии, които играят или специални малки моменти тук и там. Защото хората инвестират много време в своите герои и ние искаме да изплатим това. Така че винаги търсим готини неща като това.

Но няма да се чувствате сякаш сте пропуснали, ако не играете специално DK.

Що се отнася до екипировката, която идва от тези набези, бихте ли казали за новата система за изравняване? PvP корекциите за изравняване на екипировката бяха споменати по-горе. Бихте ли обяснили как ще работят?

Джони Кеш: Един от аспектите е, че има някои нови легендарни персонажи, които да преследват и играчите могат да продължат да надграждат съществуващите легенди или дори да преработват легендарни. Знаете ли, ако искате да промените слота или да актуализирате статистиките, които използвате - такива неща. И ще има нов супер Soul Ash, който можете да получите, докато продължавате да се ровите в Torghast, който ще ви помогне да направите това.

И, очевидно, Tazavesh и Sanctum of Domination ще ви дадат екипировка и можете да правите трудни режими или по-трудни трудности, за да получите още повече предмети там.

Франк Ковалковски: Ако говорите конкретно за новия рейтинг, който добавихме към системата Mythic+, това е може би най-голямата промяна в изравняването.

Джони Кеш: Това също е вярно. Открихме, че много играчи, когато правят група Mythic+ заедно, искат да играят с някой, който има подобна цел като тях и е на подобно ниво на умения като тях. За да се забавляват всички заедно. Открихме, че много играчи използват подобни добавки, за да направят това изживяване, но не всички го правят. И така, имаше играчи, които чувстваха, че не могат да съберат група толкова лесно, колкото искат, или искаха да намерят хора като тях, с които да играят.

Вдъхновихме се от тези неща, които играчите вече правеха, и казахме: „Добре, можем ли да направим това изживяване по-добро за хората? Можем ли да помогнем на играчите да разберат и да намерят хора, с които да играят?" Целта тук е, докато правите Mythic+ естествено по начина, по който искате - независимо дали това е като използвате голямо разнообразие от различни клавиши или се опитвате да натиснете наистина силно върху конкретен, за да получите най-високия, който можете - вие ще увеличите рейтинг. Можете да намерите хора, които играят като вас и играят заедно, и ще получите по-големи награди за това.

В този смисъл ние искаме да насърчаваме хората и да награждаваме хората за това, че правят нещата, които вече са искали да правят. И това наистина е основната цел.

Франк Ковалковски: Да, и доблестта все още е там. Доблестта все още ще бъде средство за надграждане на екипировката, която печелите чрез Mythic+. И един от по-хубавите аспекти или по-хладните аспекти на рейтинговата система е, че ако някой в ​​подземието увеличи рейтинга в резултат на това бягане, всеки получава малко допълнителна доблест. Така че има стимул не само за вашата група да продължи да настоява, но също така може би да играе с приятели и да им помогне да настояват. Всички се възползват.

Що се отнася до Valor, има ли промени в тази система? Или все още работи по същия начин, както винаги?

Франк Ковалковски: Е, току-що споменах една промяна: има начин да получите малко допълнителна доблест на бягане, като помагате на хората да увеличат рейтинга. Но всъщност бяхме доста доволни от начина, по който се оказа това, и сме доволни от реакцията на играчите. Може да има няколко корекции тук-там, но повече или по-малко сме доста доволни.

Освен новите нападения, има ли други малки изненади или вълнуващи функции, които играчите могат да очакват, за които можете да говорите сега?

Франк Ковалковски: Човече, има много неща за правене във Chains of Domination. Без значение за какъв играч си World of Warcraft, има нещо във Chains of Domination. Не сме говорили много за PvP: има нови PvP таланти, предстои нов PvP сезон. Някои от тези таланти са забавни, като например можете да бъдете магьосник и всъщност да издигнете ледена стена или да бъдете магьосник, който създава портали, за да всмуква враговете си в неблагоприятните места. Ще има много забавни неща, които можете да правите там.

Ако сте колекционер, има много нови скокове и домашни любимци, които можете да преследвате. И тогава има всички неща, които вече споменахме: има чисто ново мега подземие с Тазавеш; има много за изследване. Смятаме, че има много хора, които обичат World of Warcraft, без значение на кой вкус World of Warcraft обичат да играят.

Джони Кеш: Има и някои наистина страхотни нови неща, които идват в Torghast. Основната тема на Chains of Domination като цяло е пренасянето на битката до Jailer. Фокусът е върху нападението в горното течение на Торгаст и ние се бием навсякъде около него и в основата му. Но има и много готини неща, които се случват в залите на Torghast. И така, има някои нови области за изследване, които са супер готини, както и някои нови слоеве на трудност, които играчите могат да разкрият.

Но ние също наистина се вслушваме в отзивите в общността, за нещата, които те търсят по време на бяганията си в Torghast. Едно нещо, което правим сега, е мета прогресия в системата, която играчите могат да се гмуркат, и дали сте правили Torghast цял куп или сте го правили отначало и си помислихте, че не е за вас, но искате да опитате отново, има много наистина страхотни неща тук. Докато напредвате, получавате рейтинг при бягане и това ви дава валута, която след това можете да похарчите в тази мистериозна кутия - наречена кутия с много неща. Има това дърво на прогресията, което отключва баффове за вас или дебафове за враговете ви или нови неща, които можете да правите, които не можете да правите преди в Кулата. И това ви помага да се справите още по-добре в тези бягания.

Дори докато сте в рамките на конкретна серия, вие изграждате тази горяща лента, така да се каже. Вие запълвате тази лента, докато убивате врагове; докато се движите по ефективен начин. И след като го напълните, вие отключвате този супер мощен бутон, който ви дава този прозорец със супер силно охлаждане на класа. Можете да спестите това за трудно издърпване или този голям шеф в края, или нещо подобно. Това и смесване на силите малко тук-там - докато разглеждахме опциите, има много.

Дори ако сте стартирали Torghast цялата група, вече можете да го направите и има нови неща за разкриване и нови опции за отключване. В крайна сметка се чувства като наистина свежо преживяване за хората.

Тези баффове и дебафове, които играчите могат да закупят, работят само вътре в Кулата. Вярно ли е?

Джони Кеш: Да, това е едно от любимите ми неща за Торгаст като дизайнер. Тъй като това е тази капсулирана система, можем да нарушим много от правилата, които обикновено могат да причинят каскадни сложности във външния свят. Но ние можем да ви дадем невероятна сила за нарастване или да накараме враговете да направят неща, които биха ви убили без твоите собствени бафове на твоя страна, но можеш да ги убиеш, когато са по-силни, и всичко това нещо. Това просто се превръща в съвсем различен начин на игра.

Забелязах, че си направил малко PTR. Имаше ли някакви коментари или обратна връзка от общността, които успяхте да приложите във финалния пластир?

Джони Кеш: Да, разбира се. PTR е безценен инструмент за нас, който ни помага да преценим къде са нещата и къде можем да прекараме оставащото си време, за да направим нещата още по-силни. Винаги има нормална гама от балансиране на рейд босове и подпомагане на настройката на способностите на класа, само така че те да се чувстват точно.

Но едно от нещата специално за Chains of Domination е във външния свят. Докато играехме и слушахме какво казват хората, усетихме, че има възможност да създадем още един слой неща, които да правим, докато играчите са в Korthia. Това е нещо друго, което може да даде на хората повече награди и всякакви подобни неща. В крайна сметка създадохме системата, наречена The Archivist's Codex, и вие ще бъдете запознати с нея естествено. Докато извършвате дейности, ще откриете предмет, който ви отвежда обратно към центъра и някак си тръгва оттам.

Подсилва самостоятелната система за прогресиране. Това е наистина тематично около разкриването на тайни и намирането на тези реликви в Кортия, пренасянето им обратно, проучването им, каталогизирането им и след това получаване на бонуси и бонуси и други неща в резултат на че. И в крайна сметка участвате в това естествено, докато правите други неща; докато правите ежедневниците за посетители или сте в ход към заветна атака, може да видите специален портал, който изисква нещо, което трябва да проучите как да изработите. Може би го правите и влизате в този портал - и докато сте там, виждате този гигантски поглъщач, който е бил скрит от обикновените очи през цялото време. Използвате този предмет, за да ги издърпате обратно в нормална Korthia и сега всеки около вас може да скочи върху него с вас и да се биете с него, и всички вие получавате плячка.

Неща като това са готини и неочаквани; дори не сте знаели, че този шеф е там, докато не започнете да изследвате Кодекса. Мисля, че това е едно от нещата, за които наистина се вълнувам. Това е просто този друг готин слой върху всички неща, които вече ще правите. Има всички тези малки тайни, които се крият под всяка скала или зад този ъгъл и това просто води до още повече съдържание, което играчите могат да направят.

Коя е любимата ви част от развитието Вериги на господство? Имате ли любима функция или нещо, върху което наистина харесвате да работите?

Франк Ковалковски: Уау, това винаги е трудно, защото обичам World of Warcraft. Това е любимата ми игра, така че отделям много време за нея, където мога.

Това се връща към този въпрос за обратната връзка, но една от функциите, върху които технологичният екип е работил за a Вериги на господство беше текст в говор и говор в текст. Един от стълбовете на инженерния екип винаги е бил приобщаването и достъпността, независимо дали е „Нека се погрижим да дадем на играчите достатъчно опции за персонализиране и да включим колкото се може повече хора играй World of Warcraft колкото е възможно."

Това беше възможност за нас да разгледаме различен вид достъпност и отговора, който получихме от хората беше абсолютно невероятно за това колко трансформиращо е да можеш да говориш и да пишеш в своя чат и порок обратното. Отвориха врати за много хора, за да могат да общуват по начини, които не са могли преди, и гледането на отговора на тези хора вероятно беше любимата ми част от тази актуализация на съдържанието.

Джони Кеш: Това наистина е супер готино и аз също го обичам. Мисля, че в началото го правим за английски, но някои хора искат да използват различен глас от този, който обикновено използват, за да говорят с приятелите си. И така, можеш да направиш роботен глас - това справедлив начин ли е да го опишеш, Франк? Можете да прикриете гласа си като нещо друго, за хора, които може да искат по една или друга причина. Те могат да се чувстват комфортно и все пак да участват в гласов чат и да управляват тези преживявания; може би се присъединете към група за пикапи на Sanctum of Domination, където може би преди не ви е било удобно, а може би сега сте. И ние смятаме, че това е невероятно. Това е супер яко.

Направихме някои казуси и някои интервюта с хора, които не чуват, или тези различни неща, и това беше това отваряне на очите и сълзлив момент да види как радостта се разлива по лицето на този човек, когато той успя да чуе текста, който му се чете, който никога не можеше да види преди. И той все още играеше World of Warcraft; той намираше начин. Но сега има всички тези нови части от играта, които преди са били недостъпни за него, на които той може да се наслади за първи път и това беше изключително сърцераздирателно. Трудно е да се опише точно.

Това е фантастично. Казахте, че в момента се поддържа английски. Има ли планове за добавяне на някои преводи, за да разширим още повече аудиторията?

Франк Ковалковски: Разглеждаме и слушаме отзиви за бъдещи актуализации на съдържанието, да.

Имало ли е някакви големи предизвикателства при разработването на Вериги на господство актуализиране? Неща, които успяхте да преодолеете или може би не сте?

Джони Кеш: Разбира се, да. Всяко отделно издание има свой собствен набор от предизвикателства, което е едно от нещата, които наистина обичам да бъда дизайнер в този проект. Винаги има нещо различно; въпреки че разказвам истории и строя куестове, винаги има ново предизвикателство.

Мисля, че едно от интересните предизвикателства този път беше, че имахме играчи, които направиха това много ключово избор на какъв договор искаш ли да си. С това, че всичко се обедини, ние все още искаме да уважим този избор. Това все още е важно; че се чувствате като „аз съм куриански паладин“ или „аз съм рицар на смъртта на некролорд“ или каквото имате. Това все още е важно за нас. Но как да имаме и този момент на събиране, в който водите битката със затворника и работите през пътеката към други завети, в които може би вашият герой не е член?

Дори от най-ранните моменти, това бяха едни от любимите ми моменти за сътрудничество, в които някога съм бил в екипа: мозъчна атака на това предизвикателство. Как да го продадем и как да намерим начин да го направим възможно най-готино? Спомням си, че говорихме за това, което в крайна сметка ще се превърне в атаки на завет. И някой му хрумна тази идея, докато обмисляше... Някой каза: "Можем ли просто да донесем Zerekriss?" Което е онзи гигантски акропол, който е над Малдраксус. Като: „Може ли просто да влезе в The Maw и просто да бомбардира неща с магия на Necrolord и пълна лудост? Може би наистина е голям."

Опитахме го и беше невероятно, страхотно и много внушително по страхотен, епичен начин. Решихме да го запазим и докато научавахме повече за това какви са атаките на завета, ние продължихме да развиваме тези идеи за това как можем да направим нещо, което вие не можете да направите в Shadowlands. Но сега, наративно, това беше възможно. Сега бихме могли да го продадем.

И така, мисля, че това бяха някои от забавните неща: просто да гледам на това като на тези предизвикателства да създадем страхотни нови неща, които не сме правили преди. И мисля, че това доведе до творчество, което иначе може да не сме имали. Това е супер удовлетворяващо.

Франк Ковалковски: Инженерите обичат неща, които никога досега не сме правили, ние наистина ги обичаме. Обичаме, когато дизайнерите казват: „Можем ли да накараме 1000 същества да атакуват това нещо?“ Търсим начини, по които можем да направим това; че можем да си сътрудничим за това. Можем ли да се бием на този балкон с изглед към The Maw? Какви са всички неща, които можем да направим, и след това да се обединим и да помогнем технологията да съответства възможно най-близо до визията.

Това е предизвикателство и мисля, че в крайна сметка се изплаща. Приближаваме се възможно най-близо до тези видения. Това са предизвикателства, които приемаме, и такива, които обичаме да преодоляваме.

Джони Кеш: Знам, че казахме по-рано, че Торгаст е самостоятелно нещо. Но рейдът Sanctum of Domination е в Торгаст, нали? Това е нещо като горните части на кулата. Някой беше попитал рано: „Можем ли да дадем на играчите Torghast правомощия в рейда?“ Първоначално всички бяха като: „Не, не можем да балансираме един рейд бос около това. Би било невъзможно." Тогава е като: "Но какво, ако го направихме? Може би са малко по-различни, нали знаеш?"

Наистина трябва да опитате битката на Tarragrue, която е идеалният начин да капсулирате преживяването на Tower. Можете да получите тези различни версии на силата на Torghast в различни фази на битката, така че да се чувствате сякаш нарушавате правилата и измама, защото използваш сили на Torghast в среда за нападение, което обикновено не би било нещо - нещо като, нещо се случи ужасно погрешно. Но е предназначено, така че вие ​​сте супер овладяни, а шефът е супер овладян - и това е просто невероятно епично. Обичам го.

Имате ли съвет за играчи, които ще се включат в новото съдържание на 29 юни? Някакви изненади, които трябва да търсят, или някакви последни вълнуващи неща?

Франк Ковалковски: Моят съвет би бил да опитате по малко от всичко. Има голямо меню и може да изглежда зашеметяващо, но ще имате време да преминете през всичко. И всичко това е възнаграждаващо. Както казах, има нещо, без значение какъв вкус World of Warcraft ти харесваш. Чувствайте се свободни просто да скочите и веднага да започнете своите Mythic+ бягания в първия ден. Чувствайте се свободни да скачате на арена. Ще откриете нещо ново и ще откриете нещо вълнуващо. Насърчавам ви да проучите всичко.

Джони Кеш: Да, наистина насърчавам играчите. Това е чудесна възможност просто да видите къде ви отвежда играта и може би да опитате нещо ново. Има много страхотни механики за наваксване, ако искате да опитате с друго име. Това е достатъчно често срещано нещо в пластирите, ако просто искате да видите как се чувства различен лечител.

Ние наистина актуализирахме потока, така че е наистина лесно да стигнете направо до Korthia. Дори при герой, който току-що е навършил 60, е само малко куест, преди да влезете директно в сместа с всички останали. Така че, ако искате да смесите нещата или да се гмурнете с група, която не сте имали преди, или просто да видите какво има зад ъгъла там - Korthia е чудесно място да проверите под тези скали. Точно както Франк каза, мисля, че винаги ще бъдете приятно изненадани от това, което откриете.

World of Warcraft: Shadowlandsвече е наличен за PC и Mac OS. Пач 9.1, Вериги на господство, публикуван днес, 29 юни 2021 г.

Най-добрите ексклузивни монтове на FFXIV (досега)

За автора