Отменената игра Tomb Raider имаше ужасяващи врагове в стил Silent Hill

click fraud protection

Разработчикът Crystal Dynamics наскоро сподели ранни кадри от геймплея на Tomb RaiderВъзнесение, отменено заглавие на ужасите за оцеляване, което включваше ужасяващо Silent Hill- подобни врагове. Възнесение на Tomb Raider не е тайна, като се има предвид, че Crystal Dynamics сподели бегли подробности за проекта по време на продуцирания от Джеф Кейли през 2012 г. „Final Hours of Tomb Raider"документална поредица.

Възнесение в основата си съставлява а Заразно зло-вдъхновена игра на ужасите за оцеляване това би хвърлило Лара Крофт на мистериозен остров, пълен с чудовищни ​​и призрачни заплахи. Очевидно Crystal Dynamics също е взела сигнали от Плейстейшън 2 класически Ико, тъй като Лара би била сдвоена с младо момиче по време на приключенията си из острова. В Възнесение прототипът в крайна сметка не успя да направи окончателния разрез, което доведе до сградата на студиото, което в крайна сметка се превърна в Tomb Raider рестартиране през 2013 г. Това преосмисляне на любимия екшън-приключенски франчайз породи две продължения, 2015 г.

Възходът на нашественика на гробници и 2018г Сянката на Tomb Raider - Deus Ex разработчикът Eidos-Monréal ръководи последния.

По-рано тази седмица Crystal Dynamics сподели седем минути от Възнесение на Tomb Raider геймплей кадри от началните етапи на разработка. Случаите на Лара, използваща факла, притискане през тесни пространства и преминаване през открити среди, приличат Tomb Raider 2013 доста вярно. Въпреки това, има много в тази прототипна конструкция, която има повече общо с подобни на Konami Silent Hill. Някои от страховитите същества, с които се бори Лара, предлагат няколко примера, особено безликото чудовище с огромни размери, от което тя бяга около четири минути. Тази сцена също така предоставя поглед върху механиката на конната езда в процес на работа, която така и не намери своя път в рестартираната серия от игри.

В Възнесение видеото предоставя интересен поглед върху това, което би могло да бъде, но може би е най-добре Crystal Dynamics да изостави проекта, насочен към ужасите за оцеляване? Tomb Raider (2013) все още се придържа към качествата, базирани на оцелелите, с механика за лов и почистване, които принуждават играчите да управляват прогреса на Лара, докато приключението продължава. Тези механики, по-специално, информираха надстройките на предавките, които се оказаха неразделна част от навигацията в натоварените със заплахи зони на главините на заглавието.

В началото на честването на 25-ата годишнина Crystal Dynamics дразни, че бъдеще Tomb Raider игри ще се опита да свърже рестартирането и първоначалните времеви линии. Как студиото планира да осъществи подобен подвиг, все още не е известно, но звучи така, сякаш следващият набор от бягства на Лара Крофт може да се окаже дори по-вълнуващ от тези от миналото.

Източник: Tomb Raider/YouTube

Дарт Вейдър доказа, че ситите могат да мразят твърде много

За автора