10 неща, които се връщат от други игри на Roguelite

click fraud protection

Връщанее ексклузивно заглавие на PlayStation 5, което попада в категорията „измамници“, жанр игри, вдъхновен от новаторската компютърна игра от 1980 г. Измамник. Съвременните руж-литове са склонни да се откажат от хардкорните RPG атрибути на съименника на жанра, обаче, в в полза на по-разнообразни геймплей структури, по-задълбочена бойна механика и по-изчерпателна разкази.

Това със сигурност е случаят с Връщане, толкова много-но не всички-от механиката в играта могат да бъдат намерени в предишни версии на измамници. Връщане комбинира тези механики с тези, които въвежда самостоятелно, за да постигне приятен баланс между трудност и познаване.

10 Цикли на цикли, повтарящи се среди

От самото начало, Връщане представя на играчите си идеята, че това не е първият блъсък на Селен през мистериозната планета, наблюдение, което прави сама, когато открива един от собствените си трупове от предишен живот. Това е класическа концепция, водеща чак до оригинала Измамник; смъртта води до края на бягането и е придружено от рестартиране.

Освен това, Връщане организира нивата си в еднакъв брой области, които винаги се играят в един и същи ред. Това е подобно на начина, по който се играят други Rogue-lite игри, при които има няколко нива, които играчът ще тъпче обратно през време и отново по време на своите бягания.

9 Търговия с проклятия за благословии

Подобен на много от най-добрите измамнически игри, Връщане съдържа елементи, които могат да бъдат изключително мощни, но те идват със значителна цена. В Връщане, това е под формата на паразити и неизправности в костюма.

Неизправностите в костюма имат малък шанс да възникнат, когато играч вземе злокачествени предмети в тичане, без да използва етер. Това са мини предизвикателства, които играчът поема в замяна на получаване на гореспоменатия артикул. Паразитите са по-малко базирани на шансове и вместо това предлагат на играча строг дебаф за едновременно бафиране. Ключът към използването на този механик е поемането на подобрения, които надвишават рисковете, като например намаляване на шансовете за неизправност на костюма, докато се намират по -злокачествени предмети.

8 Надстройки, които продължават да се изпълняват

Връщане разполага със същата система за постоянно надграждане, която харесва една игра Castlevania: Симфония на нощта използва, когато побеждава мощно чудовище в това, че свалянето на шеф ще възнагради играча с нова част от екипировката за останалата част от бяганията им.

Това обикновено варира от елемент, който ще позволи на играча да премине нови области до директно бойно надграждане, но поне едно от тези надстройки е постоянно пропускаемо. Връщане променя естеството на тази система, като награждава тези предмети, без да се налага среща с шеф.

7 Форма на твърд режим

Докато Връщане не включва същия тип "New-Game Plus" или твърд режим, както повечето rouge-lites, Връщане включва механик във второто си действие, което позволява на играта да премине през увеличаване на предизвикателството пред играча.

След като играчът завърши първия си успешен ход през играта и победи „последния“ бос, той ще се озове на планетата, след като измина доста време във Вселената. Това стартира играча с 15 умения, което прави оръжията им много по-силни с цената на по-трудни врагове, шефове и по-коварни области за изследване.

6 Ежедневно предизвикателство

На борда на Helios, корабът, който Селена се разбива на извънземната планета, играчът може да намери два терминала. Един от тези терминали служи за проследяване на различните статистически данни на играча по време на техните писти в игра и да съхранява някои сведения за преданията, които се изпращат на Селен вероятно преди катастрофата кацане.

Другият терминал позволява на играча да получи достъп до ежедневното предизвикателство, което е пробег през определена област в играта, където играчът е оборудван с предварително зададено зареждане. Целта на тези бягания е да победите шефа на зоната и да отбележите възможно най-високо, подобно на други rogue-lite и класически игри като Таралежът Соник.

5 Безопасна зона, подобна на база

Говорейки за Хелиос, зоната, в която играчът се събужда преди началото на всяко бягане, служи като форма на псевдо-хъб, където играчът могат да преглеждат статистиката си за бягане, да четат знания, да дремнат и да купуват нови артефакти с етер за използване в по -късни тиражи.

Този тип зона се превърна в основен елемент в съвременните измамници и се появява в огромен брой от тях. Най-вече този тип зона е много забележителна черта на рогелита Хадес, което е, съгласно ScreenRant, една от най-продаваните игри в жанра.

4 Рандомизирани оръжия и предимства на бягане

От смъртта през Връщане е трудно рестартиране, това означава, че играчът губи всички натрупани артефакти, подобрения в здравето и оръжия при нулиране. Оръжия в Връщане идват с произволна възможност за алтернативен огън и с произволни статистики и предимства. Статистите включват атрибути като базови щети, докато бонусите управляват функции като пробиващи куршуми.

В началото на писта играчът е оборудван с пистолет по подразбиране всеки път, но този пистолет идва с изцяло произволен алтернативен огън и статистика. Това е доста подобно на, да речем, Rogue Legacy, но много по -различно от оръжейната система Хадес което позволява на играча по -голям избор.

3 Тайните зони, отворени с инструменти

Тайните стаи се появяват в игрите от излизането на Приключение на Atari 2600 и те често се срещат в масово популярни игри като Обвързването на Исак и Rogue Legacy. Естествено, Връщане има повече от няколко тайни в ръкавите си.

Връщане разполага с тези стаи с пълна сила, скрити от пукнатини по стените, които играчът трябва да забележи и да стреля, за да събере плячката вътре. Тези стаи също обикновено съдържат аудио записи.

2 Кумулативни умения и придружените награди

Тъй като всеки играч си проправя път през измамник, те започват да разбират добре очертаната механика, цикъла на игра и общото усещане за бойната система на играта. Като такъв, играчът започва да трупа знания за играта, които могат да се преведат директно в награди за игра.

От по -честото завършване на пистите до способността за перфектно изработване и оптимизиране на бягане въз основа на придобити артефакти и бафове, играчът започва да получава усещане за майсторство и постижения с течение на времето. Въпреки че това чувство за успех е последователно в много игри в жанра, то е особено забележимо в Връщане, тъй като геймплеят разчита на запаметяване на модели на избягване, модели на куршуми, ефективност на оръжията, предпочитани артефакти и т.н.

1 Lore Pick-ups

Както бе споменато в предишни записи, има различни аудио записи, в които плейърът може да намери Връщане които разказват приказките за предишните бягания на Селен през извънземната планета. Те варират от донякъде упрекващи до напълно безнадеждни и остават за постоянно отключени след извличането им.

Това се превръща в по-нова тенденция в игрите с измамници и съществува в такива скорошни заглавия като Луннопалка и Най -тъмното подземие. Убийте шпила има тенденция да използва комбиниран подход към това, като има ароматен текст за всички реликви и срещи в играта. Това допълнение помага на играча да разбере мястото им в световете на тези игри и помага за увеличаване на потапянето.

СледващияИзминали дни: 10 най -страшни същества, класирани

За автора