Римейкът на Dead Space може да включва дизайнерско съдържание на изрязано ниво

click fraud protection

Предстои EA Motive Мъртво пространстворимейкът може да включва изрязано съдържание от оригинала, според скорошно интервю. Първоначалното издание за 2008 г., макар и да изпревари времето си, все още беше свързано с хардуера на своята епоха. С Мъртво пространство римейк с някои ъпгрейди, благодарение на съвременните технологии, съдържанието, което беше трудно или невъзможно да бъде включено в оригинала, може да види бял свят.

Оригиналът на Votive Мъртво пространство поредица, посветена на космически инженер на име Исак Кларк и неговата мъчителна битка срещу натрупването на извънземно-зомби хибриди: Некроморфите. Играта беше похвалена заради обезпокоителния си тон, стегната борба и клаустрофобичния дизайн на нивото. Дизайнът на нивата беше особено полезна полза, тъй като сега остарелият хардуер от шестото поколение конзоли успя да постави целия си потенциал зад по-малки, по-детайлни среди. Благодарение на играта, състояща се предимно от тесни, тъмни коридори, малкото зрително поле помогна на Votive да се сдобие най -много от технологията, която използваха, без да жертват основните качества на ужаса на заглавие. Тъй като

римейк на Мъртво пространство бе представен на EA Play тази година само най -малките частици нова информация са видели бял свят.

Сред тези малки парчета информация беше намек за потенциално включване на съдържание на ниво, което не го направи в оригинала. Според интервю с IGN, Креативният директор Роман Кампос-Ориола заявява, че нивата на римейка се изграждат от самото начало въз основа на оригиналното издание за 2008 г.: "Най -смешното е, че можете да видите някои от повторенията, направени преди изпращането от екипа ", Кампос-Ориола обяснява: "можете да видите някои коридори, които първо са искали да направят по определен начин, а след това можете да разберете защо са го променили поради технически ограничения ". Той не навлиза в много повече подробности от това, но коментарите му допълват идеята, че предстоящото Мъртво пространство е по -скоро римейк отколкото ремастер или преиздаване.

Съвременните технологии за игри позволяват на разработчиците да правят нещо повече от по -блестяща графика. По-новите игри се отличават с почти мигновено зареждане, по-впечатляващи визуални ефекти и разтегливост, сложни среди, проправяйки пътя за игри с нива, които просто не бяха възможни десет години преди. Макар че е малко вероятно много фенове на оригинала да искат по -малко клаустрофобични нива в римейка, идеята че новото издание може да включва повече пътища на разклоняване, ефекти на частици или по -големи подробности със сигурност вълнуващо.

Предстои още много да се разкрие за този предстоящ римейк, но изглежда, че това би могло да бъде смела стъпка за франчайза, която да го въведе в съвременната ера на игрите. EA вече направи някои големи подобрения с Легендарно издание Mass Effectпреработване по -рано тази година и Мъртво пространство римейкът може да бъде още по -голям скок напред. Масов ефект вече е потвърдено, че предстои съвсем нов запис, така че тази игра, заедно с всички технически подобрения и допълнения, може да бъде начален курс за друга глава във франчайза.

The Мъртво пространство римейкът в момента се разработва за Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC. Не е обявена дата на пускане.

Източник: IGN

Rockstar Games случайно споделя подобрените контроли на трилогията на GTA

За автора