Разработчикът на Call of Duty преустановява критиките, основани на умения

click fraud protection

Включването на съвпадение, основано на умения, навсякъде Call of Duty: Black Ops Студена войнаВ мултиплейър апартамента има някои играчи, но Treyarch не отстъпва. Откакто беше популяризиран на конзоли в Halo 2, сватовството е ключова част от всяко успешно мултиплейър изживяване. Начинът, по който дадена игра намира подходящите играчи за всеки кръг, е уникален, със смесица от класиране системи, предпочитания на играчите и (напоследък) използване на контролери, които се събират, за да запълнят лобитата. Съпоставянето на играчи въз основа на техните умения изглежда като естествено подходящо за състезателен стрелец като Call of Duty, но има своите поддръжници и своите противници.

Когато алфа за Black Ops Студена война разкрива силно разчитане на мач, базиран на умения, вокална група от играчи е разстроена от това, което възприемат като промяна в Call of Duty традиция. Наличието на сватовство въз основа на умения в по -непринудени режими се разглежда като лесно за играчи, които са по -нови за опит, водещ до сценарии, при които те могат да бъдат стъпкани от екип от ветерани, които плават през няколко кръгове. Те биха предпочели по -случаен мач, където играчите преминават през „изпитание чрез огън“ и научават уменията си по естествен начин.

Въпреки това, разработчиците в Treyarch потвърждават, че съвпадението, основано на умения, е в Call of Duty не е нищо ново. Разбира се, това е основна част от Call of Duty: Modern Warfare и е Военна зона spinoff също. Това просто не е нещо, което са рекламирали в миналото. Техническият сътрудник на Treyarch Мартин Донлон отговори на няколко неоснователни и фактически неправилни туитове относно сватовството, казвайки, че "SBMM" е само една променлива променлива в техния процес на съвпадение. Той също така потвърждава, че функцията е била в игрите чак до оригинала Съвременна война трилогия, въпреки че недоброжелателите на умения, базирани на мачове, държаха тези игри като примери защо системата е дефектна.

Всички те имаха SBMM. https://t.co/POpRwO0qXR

- Мартин Донлон (@wickerwaka) 19 септември 2020 г.

Написах внедряването на BO2.

- Мартин Донлон (@wickerwaka) 19 септември 2020 г.

Напълно валидна гледна точка, която трябва да имате. SBMM е един от многото настройваеми параметри в система за сватовство. Смешно е да гледаш как хората говорят за това като за голям ключ, който може да се включва или изключва само.

- Мартин Донлон (@wickerwaka) 19 септември 2020 г.

Въпреки отказа от преместване от разработчиците, няколко видни членове на Call of Duty общността продължава да се обединява около позицията си срещу създаването на мачове. Има доста устойчиво съобщение, което се копира от тези срещу SBMM (и тези, които го виждат като мем), в което се казва, че на тези като него липсва „работна етика“ и „увереност“. Други се оплакват, че висококвалифицираните играчи нарочно ще загубят няколко рунда, само за да се обърнат и да унищожи лоби от по -слаби играчи или че играчите ще се "изпотяват" (влагайки усилия) в случайни режими на игра и да ги правят по -малко забавни в процес. Това е сложен въпрос, дори ако в този случай е преувеличен.

В края на деня играчите, които вземат Call of Duty: Black Ops Студена война знаят каква игра получават. Това е състезателен стрелец в дългогодишна серия и няма много място, за да се отпуснете и да се насладите на аспектите за мултиплейър. Поне един играч в даден мач ще участва се стараят най -много, и общите умения на играчите бързо нарастват, когато играта попадне в ръцете на масите. Вероятно е правилният ход някъде в селекцията да има „случаен“ плейлист, но кой може да каже, че случайните играчи, които чакат там, не са толкова добри, колкото играчите във всеки друг режим?

Call of Duty: Black Ops Студена война ще бъде наличен на PS5, Xbox Series X | S, PS4, Xbox One и PC на 13 ноември 2020 г.

Източник: Treyarch

Ръкотворният мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора