World Of Warcraft Boss, предназначен за 40 души, убити от двама играчи

click fraud protection

А World of Warcraft Classic boss беше свален за 57 минути и вместо предложената атака от 40 играчи бяха нужни само двама герои, за да убият Onyxia с комбинация от интензивно микроуправление и безупречно изпълнение. World of Warcraftранните набези бяха известни като едни от най-предизвикателните MMO съдържание, достъпни в средата на 2000-те, с битки като Onyxia и по-късно много от набезите и в двата Горящият кръстоносен поход и Гневът на Краля Лич предлагайки все по-брутални предизвикателства на хиляди специални гилдии за крайни игри.

Докато World of Warcraft Classic запазва по същество всичко, което може от периода през Еха история той е базиран в, не може да намали разбирането на играча за MMORPG. WoW Classic играчите бият над известни трудни рейд босове по все по -креативни начини от пускането на играта и това е постепенно става все по -блестящ, доказвайки, че днешните играчи са значително по -квалифицирани - или поне по -опитни - отколкото в играта е в ранна детска възраст.

Както се съобщава от 

PC Gamer, дуото на Gendisarray и Shiftus, воин и свещеник комбо, успя да допълнително банализира някои от World of Warcraftе най -трудното ранно съдържание, като свалят Onyxia за 57 минути сами. Onyxia е част от рейд настройка за 40 играчи, която оттогава е победена много пъти КласическиИзданието по интересни начини никога не е било побеждавано от дуо преди това бягане. Gendisarray и Shiftus използваха интензивно микро-управление на лечебни отвари и умения, за да поддържат героите си здрави, докато оставайки на върха на позиционирането, което преди време караше нападателите на Onyxia да достигнат пик на разочарование благодарение на наказателна опашка механик.

Като World of Warcraft Classic продължава да остарява и приближи първото си разширяване, става ясно, че това не е предизвикателното преживяване, което мнозина биха могли да очакват въз основа на спомените си за оригинала World of Warcraft изстрелване. Докато оформлението на картата и дизайнът на куестове могат да предоставят много различни видове предизвикателства за търпението, съдържанието на крайната игра съществува от толкова дълго време, разбрано е на почти всяко ниво, което води до този вид впечатляващи и ненужно ограничаващи писти - това е единственият начин те да бъдат трудно.

Постижението е впечатляващо, независимо как World of Warcraft ветераните искат да го разгледат и той трябва да подготви почвата за въвеждането на по-трудно Горящият кръстоносен поход съдържание в Класически по-късно тази година. Blizzard постепенно направи своето World of Warcraft набези по -трудни за първоначалния живот на играта, и Класически Следващият костюм ще бъде интересен - могат ли играчите да продължат стилно да прекъсват битките с шефове, за които са необходими седмици нападателите да разберат първоначално или скоро ще има повишена крива на трудност, която ще направи това невъзможен?

Източник: zanthed1/Twitch (чрез PC Gamer)

Pokémon GO: Как да намерите (и уловите) Shiny Gastly

За автора