Режисьорът на Bayonetta Sol Cresta е продължение на 36-годишна игра

click fraud protection

Главният дизайнер на игри на PlatinumGames Hideki Kamiya излезе с публикация в блог, в която подробно описва произхода на Сол Креста, неговото продължение на класическия аркаден шутър Тера Креста от 1980-те години. Режисьорът зад Байонетаи Астрална верига обяви съществуването на проекта през април с кратък трейлър. Сол Креста ще пристигне на Nintendo Switch, PS4 и Windows някъде по-късно тази година.

Няма нов запис в Креста сериал от излизането на Тера Креста през 1985 г., продължението на оригиналната игра, Луна Креста. Японската компания за игри Nichibutsu разработи игрите, които станаха известни с уникалната си механика на докинг: играчите поддържат своя космически кораб жив, като го скачват до съюзни кораби, печелейки по-голяма огнева мощ и допълнителна живот. Животът на играча беше неразривно свързан със системата за надграждане на кораба. След като е собственост под Nichibutsu, правата върху Креста сериите са притежание на Hamster Corporation, където се разработват от Kamiya. За щастие за

Байонета фенове, PlatinumGames продължава да работи Байонета 3 също така. Макар че отсъства особено на E3, Бил Тринен от Nintendo каза, че развитието върви добре, и те просто не бяха готови да споделят нови подробности.

А Блог на PlayStation публикация от Kamiya описва историята на детството на дизайнера, като играе игри като Тера Креста, а също и приключенски и RPG игри на времето. Това му повлияло да стане дизайнер на игри. Въпреки това, тъй като пазарът и хардуерът за игри се развиват, става финансово неосъществимо да се работи върху видовете игри от детството му. Това го накара вместо това да се съсредоточи върху заглавия като Байонета и Прекрасният 101, последното от които получи ремастерирана версия през 2020 г. Но тъй като игрите от детството на Kamiya преминаха към класически статут, неговата привързаност към тях в крайна сметка доведе до идеята за нова игра за вертикална стрелба с нова механика за „докинг и разделяне“. Това в крайна сметка се превърна в Сол Креста, продължение 36 години в процес на създаване.

В Конзола за игри Каналът в YouTube пусна ново видео, което подчертава механиката на докинг и формиране. Сол Креста остава на път да пусне тази година като "Neo Classic Arcade" игра. Трейлърът за разкриване и най-новото видео представят подробно този етикет; графиката постига фин баланс между носталгията по 8-битовата епоха и актуализирана, жива палитра от цветове. Следвайки обявяване на бета дати за Падането на Вавилон, PlatinumGames вероятно се надява да продължи да създава реклама за своите игри с това неочаквано връщане към ерата на аркадите. Камия казва, че чувства голяма отговорност, като се увери Сол Креста отговаря на паметта на предишните си игри.

Камия и компанията може да имат възможност да се харесат на нова аудитория от геймъри в зависимост от успеха наСол Креста. Други компании вече са се включили в този пазар, често под формата на старинни игрови пакети като онлайн приложението NES за Nintendo Switch или добре приетите Capcom Arcade Stadium, който излезе по-рано тази година. Но пълното продължение на класическа, 30-годишна игра е нова идея и вероятно ще примами фенове, които изпитват носталгия по дните на тези по-стари заглавия. Ако PlatinumGames надмине очакванията с Сол Креста, може би други сериали ще видят подобно възраждане.

Източник: Блог на PlayStation, PlayStation/YouTube

Super Smash Bros. Масахиро Сакураи от Ultimate обяснява как Сора влезе в играта