Гръцката митология на Immortals Fenyx Rising в сравнение с God of War

click fraud protection

Immortals Fenyx Risingможе да отнеме някои опашки за дизайн от игри като Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа, или другият древногръцки отворен свят на Ubisoft, Assassin's Creed: Одисея, но играта с най-много прилики в повествователния компонент на обстановката всъщност може да бъде Бог на войната. Докато Бог на войната франчайзът се премести в скандинавската митология в последното излизане на Кратос, първите седем игри, пуснати на PS2, PS3, PSP и мобилни устройства в емблематичната серия бяха поредица от кървави приказки за отмъщение, разположени в Древна Гърция, с герои от легенди и пантеона на Олимп, доказващи се като поддържащи актьори и главни антагонисти.

Immortals: Fenyx Rising също черпи своите приятели и врагове от гръцкия мит. Играта вижда, че нейният герой взаимодейства с боговете Афродита, Арес, Хефестос и Атина, както и с покварените герои Ахил, Аталанта, Херакъл и Одисей. И в двете игри главният герой - Феникс и Кратос, съответно - придобива способности и оборудване от древния мит

и придобиват сили, свързани с боговете. И двамата пътуват през различни части на митологична Гърция, свързани с тези богове. И все пак тяхното отношение към тези богове е много различно.

И двете Бог на войната и Immortals Fenyx Rising да вземат съществуващия канон на гръцките митове и да адаптират и редактират към собствените си разкази. Бог на войната е мрачно приключение на отмъщение и унищожение, докато Immortals Fenyx Rising е остроумно приключение за възстановяване на реда. Докато Immortals Fenyx Rising и Бог на войната и двете представят боговете на Олимп като порочни герои, зависими от хората за спасение, Immortals Fenyx Rising взема на Гръцки богове в хумористична и изкупителна посока, и Бог на войната аргументира тяхната гибел.

Първият Бог на войната Играта е единственият набор в гръцката митология, където човешкият протагонист, Кратос, наистина е на страната на боговете. В него Кратос - известен като Призрака на Спарта - е натоварен от богинята на мъдростта, Атина, да осигури Кутията на Пандора, за да победи безразсъдния си брат, бога на войната и бившия господар на Кратос, Арес. Кратос завършва играта, като взема мантията на Арес, но Бог на войната II вижда го отстранен от поста си от коварен Зевс, страхуващ се от нарастващата сила и влияние на Кратос.

Кратос изгражда съюзи с Гея и титаните Бог на войната II и напълно постига отмъщение в своето продължение. Бог на войната III започва с Кратос, който е изхвърлен от титаните, с които се е съюзил по време на хода Бог на войната II, така че той се бие с боговете и титаните в играта, подпомаган от духа на Атина. Бог на войнатадруги издания Предателство, Вериги на Олимп, Призракът на Спарта, и Възнесение са комбинация от предистории и спин-офи, поставени преди Бог на войната или между Бог на войната и Бог на войната II допълнително описвайки многото начини, по които боговете са спечелили омразата и недоверието на Кратос чрез дребнавото си, манипулативно и безгрижно поведение. Освен Атина, те последователно използват силата си само за собственото си самовъзвишаване, не че духът на Кратос е много по-благороден.

Immortals Fenyx Rising, от друга страна, има протагонист, който трябва да спаси боговете, за да спаси света. Хората са превърнати в камък и всички богове освен Зевс са били ограбени от техните сили и божествена същност от Тифон. Феникс, чийто пол и външен вид могат да бъдат персонализирани в играта, се включва в спасяването на боговете, след като тръгва да спасява брат си Лигирон. Там, където Кратос брутално убива митологични герои, за да постигне целите си, поражението на покварените герои от Феникс служи за тяхното освобождаване от контрола на Тифон. Където е мотивиран Кратос омраза да унищожи боговете на Олимп поради начина, по който са го използвали и изхвърлили, Феникс е мотивирана да им помогне да спасят брат й и човечеството.

В въвеждащ кинематограф за Immortals Fenyx Rising, Тифон назовава боговете като дребни, егоистични и манипулативни. Зевс продължава да нарича създаването на хората своята най-голямата грешка, докато Прометей - прикован към скала, защото е дал на хората дара на огъня, както в древните митове и Бог на войната II - твърди, че хората ще бъдат тяхното спасение. Прометей разказва играта като история, която разказва на Зевс за това как един герой, Феникс, ще обедини отново другите богове с тяхната същност и ще спаси света. Боговете са сведени до по-малки версии на себе си - Афродита, замръзнала в дърво без страстта си, Арес петел без неговата гордост, Хефест нещо като робот, неспособен да почувства страдание, Атина дете без своята мъдрост - и дори когато е възстановен, прибягва до препирни.

В крайна сметка става ясно, че Прометей избирателно е променил историята в заговор за обезоръжаване на Зевс. В Бог на войната игри, Зевс и другите богове никога не се учат да бъдат по-добри версии на себе си, като в крайна сметка се поддават на насилието на Кратос. В Immortals Fenyx Rising, Зевс осъзнава, че се е провалил като приятел, брат и сестра и баща. Без да издава обрати, историята, която Прометей разказва и Феникс живее, вдъхновява Зевс да бъде по-добър и да помага на човечеството.

Историите на Кратос и Феникс започват на кораби в средата на бури и кулминират в конфронтации със Зевс и титаните след битки с чудовища и герои от легенди. Но успехът на Кратос идва за сметка на всичко останало - неговата насилствена омраза се ражда повече от егоизъм, отколкото от чувство за справедливост и докато действията му дават шанс на Атина да направи по-добър свят, той не иска да участва в оформянето на то, така че той се отправя към Скандинавия на Мидгард. Успехът на Fenyx води до това, че боговете се справят по-добре; това е много по-щастлив завършек, дори и със сатирата, остроумието и познаването на митове и история.

В заключение, оригиналът Бог на войнатасериалът зае циничен поглед върху гръцката митология, докато Immortals Fenyx Rising взема игриво. И в двете серии боговете на Олимп са взети като далеч от всезнаещи, всемогъщи или всемъдри. Въпреки това, докато Immortals играе това за смях и ги прави очарователни и мили, Бог на войната ги прави невъзстановими. И двете игри показват как техните недостатъци водят до унищожение, но Immortals Fenyx Rising ги прави по-добри, докато Бог на войната ги унищожава. Бог на войнатаПерспективата на, че един корумпиран ред трябва да бъде унищожен, не е без заслуга, но Immortals Fenyx Rising активно се опитва да замени тази корупция.

Как Brewster's Roost е различен в други игри за кръстосване на животни

За автора