Интервю на Уил Уитън: Връх на съперника и съперник говорят

click fraud protection

Интерактивната игра Съпернически връх е бил феномен на Facebook Watch, както и неговият спътник след шоу, Съперник говори домакин е Уил Уитън. Разработено от Genvid Technologies, Pipeworks Studios и DJ2 Entertainment, интерактивното изживяване във Facebook имаше над 100 милиона минути гледани по време на наскоро приключилия 12-седмичен сезон. Първото влизане в новата категория Massive Interactive Live Event (MILE), Съпернически връх невероятният успех го прави едно от най-големите интерактивни събития за 2021 г.

Играчи от над 70 страни, включително САЩ, Индия, Мексико и Филипините, имаха опит Съпернически връх във Facebook чрез мобилни устройства. Хибридно риалити шоу/интерактивна приключенска игра, Съперник връх iучастват 12 A.I. „състезатели“ с различен и разнообразен произход, които прекараха 12 изтощителни седмици, разкривайки сложна мистерия. В реално време публиката решава какво се е случило, с кого и кога. Чрез даването на милиони гласове публиката помогна на героите да решават пъзели и да оцелеят, като избягват елиминирането, като колективно влияят върху посоката и резултата от

Съпернически връх. Минути, прекарани от публиката в игра Съпернически връх нараства със седмични темпове от 40%. До края на сезона минутите бяха над 55 пъти повече в сравнение с първата седмица. Освен това, съпернически връх"s companion Facebook Гледайте Оригинален сериал Съперник говори средно повече от 12 милиона гледания на епизод, общо 155 милиона гледания до края на сезона.

Screen Rant говори с Уил Уитън за това как е станал домакин Съперник говори, уникалните предизвикателства при продуцирането на хитовия сериал по време на пандемията, как публиката реагира и на двете Съпернически връх и Съперник говории дали неговият герой, Уесли Крушър, може да се появи отново Стар Трек.

Насмешка на екрана: Съпернически връх е толкова готина концепция. Как се включихте в играта?

Wil Wheaton: Творческият екип се обърна към моя екип през есента на миналата година и направи този терен. Това, което ме вълнува в това, беше: „О, тези герои са ИИ, но те не знаят, че са ИИ.“ И има мета-история, която съществува между Rival Speak и Rival Speak, можете да взаимодействате с едно или и двете. И има три възможни истории, които можете да получите: едното просто прави Rival Peak, едното просто прави Rival Speak, а едното ги събира заедно. И всеки опит според мен е много задоволителен за публиката.

Бях много развълнуван да направя нещо, което беше чисто ново. Това е, което правя през последните 20 години от кариерата си, опитвайки се да разширя начините, по които ние можем да изразим себе си креативно и да използваме технологиите, за да предизвикаме начините, по които смятаме, че трябва да разказваме истории. Наистина много ми хареса това, което правеха. Хареса ми идеята му, обичах странността му и не можех да кажа „да“ достатъчно бързо.

Изказване на екрана: Гледам те Стар Трек: Готовата стая но Съперник говори изглежда много по-перформативен и луд. Когато гледах последния епизод на Съперник говори, бях наистина впечатлен, защото беше толкова забавно.

Уил Уитън: Това е наистина трудно място за скока! Изградихме много скелета и положихме много основи, за да отведем публиката до място, където да може да приеме странността на случващото се в последните три епизода. Вие скочихте в наистина странен и предизвикателен момент от историята.

Едно от нещата, които наистина харесвах в това от самото начало, беше яснотата, че играя герой. Играех "а" Уил Уитън, който не беше непременно този Уил Уитън. Това ни даде всякаква свобода. Даде ми творческа свобода да опитвам различни неща, да обличам различни нагласи и след това да въплъщавам различни версии на себе си, използвайки уменията, които имам от Ready Room и всички последващи предавания, които съм водил, за да играя домакин. Но в Rival Speak всичко това е по сценарий, това е цялата работа с героите и това ми хареса. Харесва ми идеята, че публиката може да повлияе на случващото се в Rival Peak, а след това в Rival Speak, ние реагираме на това по сценарий.

Екранен шум: Хареса ми нивата на представянето, което правихте. Беше като смесица от Трой МакКлур и Баджи Стар Трек: Долни палуби.

Уил Уитън: Благодаря. Това е почти дума по дума това, което исках. [Уил Уитън от Rival Speak] е домакинът и той е най-приятелският домакин, който някога е бил домакин на нещо. И той е най-добрият домакин! Значи той прави всички тези неща, но не е твой приятел. Той не е на твоя страна. В момента той ще те избие, добре е той да те избие. Ще се разтрепериш! Така че това ми хареса в него. Така че той много има ДНК-то на Трой МакКлур-слеш-Баджи.

Екранен скандал: 12-те състезатели в Съпернически връх имат наистина интересни предистории. Много мисли се замисли при проектирането на разнообразната група от герои. Имахте ли определен фаворит, освен себе си, "Уил Уитън"?

Уил Уитън: Изобщо не участвах в Rival Peak. Почувствах, че това е конфликт на интереси. Изобщо не исках да засягам тази част от историята. Не мислех, че това е етично. Но не можете да не получите герои, които харесвате. В никакъв особен ред, Inola, Jeb и Nosh, като Winter и Nosh са фото завършек на врата и врата. Наистина ги обичах. Някак исках Нош да спечели, мислех, че това щеше да бъде наистина, наистина страхотно. Тя е наистина интересен персонаж.

Екранен шум: Какви бяха предизвикателствата на хостинга Съперник говори? Особено в ерата на пандемията. Чувствам, че шоуто отговаря на времето, в което живеем. Всички седим у дома, но гледаме тези герои да живеят това интерактивно приключение.

Уил Уитън: Използвахме технологията XR Digital Projection, за да изградим този комплект. Този комплект е много малък, може би 300 квадратни фута. Но ние го направихме да изглежда като масивна, гигантска сфера в Portal. Едно от онези неща, при които законите в нашата вселена не важат непременно. Има епизоди, в които прекарах целия епизод, ходейки до камерата вдясно и извървях мили в хода на епизода и след това през последните няколко минути правя две стъпки и се връщам точно там, където започна. И ние можем да правим такива неща, бъркайки в околната среда, които объркаха реалността на мястото, където бях.

Повечето страхотни изкуства идват от ограничение, а нашето ограничение беше, че работим по време на пандемия. Така че на практика можем да имаме само малък брой хора на снимачната площадка. Трябва да бъдем много внимателни, следвайки протокола, така че всички да са в безопасност и здрави. Щяхме да направим цял епизод за един ден за около 12 часа и нашият режисьор щеше да влезе директно в монтажа. Нашият главен редактор редактираше, докато бяхме в производството. Така че, докато вършим нещата сутрин, той получава този материал, преди дори да сме започнали следобедната работа. Има по-малко от 24 часа, за да обърнете епизода. Наистина е невероятно! Техническите предизвикателства, присъщи на събирането на това нещо заедно, бяха интересни за гледане. Но беше наистина забавно и вълнуващо да гледам как преобръщат епизодите толкова бързо.

Екранен шум: Звучи като невероятна операция.

Уил Уитън: Да, изключително талантлив екип и всички работят заедно по наистина страхотен начин. Те бяха прекрасни. Наистина беше привилегия да работя с тях. Всеки ден, когато отивах на работа, имах същото чувство на радост и същото чувство на удовлетворение и творческа свобода, което чувствах като дете, което играеше с екшън фигурки. Дните бяха дълги, но се забавлявахме толкова много и аз напусках снимачната площадка, след като бях буден приблизително 20 часа, и бих елате вкъщи, но ще ми отнеме часове, за да се отпусна, защото бях толкова развълнуван от това колко забавно се забавлявахме, докато правим шоуто, че ден.

Екранен шум: Ще има ли сезон 2 от Съперник пик и съперник говорят?

Уил Уитън: Ако искат да го направя, ще направя абсолютно всичко възможно, за да кажа „да“. Защото беше наистина, наистина, наистина забавно. Те са невероятно страхотни хора за работа. Facebook също беше страхотен партньор. Не трябваше да влизам в срещи и да водя творчески битки, но разговарях с хората, които го правеха, и впечатлението, което останах е, че бяхме до голяма степен подкрепени творчески. Което всъщност не се случва през цялото време. И наистина съм благодарен за това.

Това, което правехме, беше рисковано. Историята, която разказваме в Rival Speak, е странна и е сюрреалистична, и е екзистенциалистична. В него има много диалоги по византийска физика. Има много сложни фини истории. Трябва да ви кажа, че когато някой остави коментар, в който ще ви каже, че получава това, което сме заложили, това винаги е било толкова голяма работа за мен. Защото знаех, че шоуто е странно. Това е голяма молба. Ще дойдете ли и ще приемете, че този хост всъщност е компютърна програма, която се повтаря стотици пъти през целия сезон? Ще се включиш ли с това?

Мислех много за Maniac в Netflix, когато правехме това, защото се случват много странни неща, които не се обясняват направо и не се предават на публиката. Или първите четири епизода на WandaVision. Ние всъщност не знаем какво се случва, просто се ангажираме с това и вярваме, че публиката ще го разбере. Имам чувството, че стигнахме до там. Искам да кажа, че бяхме гледани 120 милиона пъти (смее се). Така че предполагам, че хората са оценили това, което направихме.

Насмешка на екрана: Сигурно е толкова удовлетворяващо, когато получите обратната връзка, че хората я разбраха и отговориха наподобяващо.

Уил Уитън: Имаше момент, в който някой каза: „Чувствам се, че Уил е или главният герой, или главният антагонист на Rival Speak и не знам кой е вярно." И аз си казах: "Точно това искаме да мислиш!" Когато започна, първите ни няколко епизода имаха няколко милиона гледания и бяхме наистина развълнувани за това. И тогава около епизод 3, мисля, започнахме да навлизаме в номерата на TableTop. Правехме 3-5 милиона. След това изведнъж наклони до 10, после наклони до 12 и остана там. И ние правим 12 милиона гледания на епизод през целия път до финала.

И знам, че имаха страхотни творчески партньори в общността на Twitch, което според мен е супер готино. Всеки човек, който играе Rival Peak и гледа Rival Speak, ще има различно разказно изживяване въз основа на това с кого го преживяват и ми харесва, че хората в общността на Twitch бяха на дъска. Просто си помислих, че това е наистина страхотно.

Screen Rant: Вие сте голям геймър и участвате в това Съперник говори. Как оставате на върха на игралната култура? Изглежда, че винаги сте в авангарда на игрите.

Уил Уитън: Наистина оценявам това. Не мисля, че е непременно правилно. Хората, които наистина са на върха на игрите, са като топ 30 на Twitch, които играят на нещата, докато излизат. Аз съм много обикновен геймър. Намирам игра, която ми харесва и я играя до смърт. Не мисля за себе си като за човек, който е в авангарда на игрите. Това, което се опитвам да направя, е да бъда максимално близо до ръба на новите художествени начини за разказване на истории. Това е, което обичам. Част от моя любовен език е намирането на начини да преведа публиката през разказ, който не е бил изследван преди.

И това е, което правихме с [Rival Peak], това е нещо като състезание/риалити шоу, но също така има огромен научно-фантастичен разказ, който го подкрепя. Нищо подобно не е правено досега. Може би супер краткият отговор на вашия въпрос е: Мисля, че имам доста добри инстинкти и имам прекрасен екип около себе си, който помага да ми предложи перспектива за неща, които може да ми липсват. И съм наистина благодарен и истински късметлия, че супер креативни хора продължават да искат да работят с мен. И все се случва да се озовавам, както казахте, в авангарда.

Screen Rant: Очевидно не мога да не ви попитам за Стар Трек. Имало ли е разговор за това, че ще се качите на борда на някой от текущите Стар Трек показва? Има най-различни начини Уесли Крушър да се появи Пикард, Долни палуби и Дискавъри.

Уил Уитън: Ако имахме тези разговори, нямаше да мога да ви кажа поради NDA. Това, което ще ви кажа е, че съм голям фен. Обичам Picard, обичам Discovery, обичам Lower Decks. Затаих дъх и отброявам секундите до премиерите на Strange New Worlds – нямам търпение. Това е невероятно време да бъдете фенове на Star Trek. Може да е най-доброто време да бъдете фен на Star Trek от 4-ия сезон на Next Generation, който съвпадна с Deep Space Nine. Ако ми дадоха възможност отново да посетя Уесли и имаше нещо в него, което си струваше да го разгледам отново, щях да кажа „да“ след секунда.

Amazon Music получава пространствено аудио на iOS и Android, от днес

За автора