Купуването на имоти в GTA беше неразделна част от търсенето на власт на Vice City

click fraud protection

В началото на Grand Theft Auto: Vice City, историята е съсредоточена около пътуването на Томи Версети до титулярния метрополис за сделка с наркотици. Тази първоначална сделка се обърка, превръщайки играта в историята на Томи, който създава своя собствена огромна престъпна империя и създава официално престъпно семейство. Тази приказка от парцали към богатство е разказана и чрез двете GTA: Vice Cityнаративът на и неговия геймплей, тъй като въвежда концепцията за активи в поредицата - нещо, което е останало GTA от както.

Първият имоти, в които играчите купуват GTA: Vice City е Vercetti Estate и далеч не е последният. С течение на времето Томи изгражда своята империя, като купува активи като клубове, фабрика за сладолед и др. Всички те са включени в играта чрез специфични мисии, необходими за всеки актив, преди той да започне да генерира постоянна печалба.

Rockstar продължи да използва тази концепция за придобиване на активи в почти всички Grand Theft Auto игра след. GTA 4 е единственото основно заглавие, което го премахва;

главният герой Нико Белич просто бяха предоставени безплатни убежища на определени интервали през цялата история. Всяка друга игра е използвала подобна система Вайс Сити. Сан Андреас не таксува играчи за толкова много от своите имоти, което води до по-бърз път към рентабилност, но GTA 5 върна предварителни разходи за почти всеки имот.

Как управлението на активите на Vice City оформи Grand Theft Auto

Независимо от начина, по който играчите получават своите активи, основната идея е една и съща: закупуване и надграждането на свойства създава усещането, че играчите изграждат почти престъпна империя Нищо. Като принуждава играчите да изпълняват мисии, за да отворят напълно всеки бизнес, Rockstar ги кара да се чувстват така, сякаш са инвестирали и в тези бизнеси.

GTA 5 предприема придобиване на имот на нови нива с няколко от своите активи. Вместо да генерирате определен размер на пасивен доход след завършване на мисия, имоти като колата Scrapyard, LSPD Auto Impound и Sonar Collections Dock изплащат само ако играчът активно участва с тях. Ако искат да извлекат максимума от Auto Impound, например, ще трябва да теглят 300 коли. Вероятно не си струва за повечето играчи да вършат толкова много работа, но Rockstar предоставя опцията за тези, които искат да се потопят напълно в GTA 5.

Тази система може да бъде доразвита в следващия Grand Theft Auto игра, което би било особено подходящо, ако GTA 6 се завръща във Vice City. Rockstar постоянно играе с формулата за закупуване на имоти, откакто я въведеGrand Theft Auto: Vice City, така че трябва да е интересно да видим какво ще измисли разработчикът по-нататък.

Super Smash Bros. Масахиро Сакураи от Ultimate обяснява как Сора влезе в играта

За автора