Как Diablo 2: Възкресението се различава от Diablo 3

click fraud protection

Бележка на редактора: Дело е заведено срещу Activision Blizzard от Калифорнийския департамент за справедлива заетост и Housing, в която се твърди, че компанията е извършила злоупотреба, дискриминация и отмъщение срещу нейната жена служители. Activision Blizzard отхвърли обвиненията. The пълни подробности за делото Activision Blizzard (предупреждение за съдържание: изнасилване, самоубийство, злоупотреба, тормоз) се актуализират с появата на нова информация.

Diablo 3 донесе много промени във формулата на любимия франчайз при първото му пускане, въпреки че феновете, които започнаха на третата вноска, може би се чудят как новият Diablo 2: Възкресен от Vicarious Visions и Activision Blizzard обработва история, геймплей и прогресия на героите в сравнение с Diablo 3. Всяка игра е подобна на повърхностно ниво, с бърза борба с хак и наклонена черта, дълбоко изграждане на персонажи и привидно безкрайни количества плячка за събиране, но двете игри споделят по -малко общи неща при по -дълбоко Преглед.

Ако Diablo 3 беше преосмисляне на нещо ново Диабло играта може да изглежда след това Diablo 2, тогава Diablo 2: Възкресен е нова визия на това как би могла да изглежда тази класическа игра с модерен слой боя и няколко солидни актуализации на качеството на живот. С подробни нови визуални елементи, които припокриват това, което по същество е същата игра, пусната преди 21 години - или по -скоро значително закърпеното, актуализирано и подобрено нещо, което евентуално ще се превърне в играта - Възкресен предлага шанс на играчите, които са нови във франчайза, да видят какво първоначално го направи толкова популярен и дава възможност на ветераните да преживеят отново дните на славата.

Diablo 3 направи някои поразителни отклонения от успешната формула, създадена от първите две игри, и в резултат тя силно раздели феновете при първото си пускане. Много критики в крайна сметка отстъпиха на по -добра игра, особено след това Diablo 3 само разширителен пакет, Жътварка на душите, добави голям приток на ново съдържание с по -тъмен и познат тон. Но сега това Diablo 2: Възкресен е издаден, очевидно е колко е класика Диабло опитът се различава от съвременния - макар коя страна да спечели, в крайна сметка е въпрос на вкус.

Diablo 2: Възкресените и Diablo 3 имат различни бойни темпове

Докато и двете игри включват яростно щракване с мишка (или пляскане на бутоните на контролера), бийте се между тях Diablo 2: Възкресен и Diablo 3 има много различен тенор. Темпото е много по -бавно и преднамерено Diablo 2, въпреки че все още със сигурност никога не може да се нарече бавно. Diablo 2 също има тенденция да има повече врагове, които действат като HP гъби, а не защото имат особено сложни бойни съчетания, а разнообразието и стратегическият интерес са по -чести от врага комбинации.

Diablo 3 разклаща това чрез своите класове и с врагове, които се движат по малко по -разнообразни начини и особено чрез елитни врагове и техните стаи, които изискват по -активно движение от играчите. Много врагове използват умения, които ограничават движението на играчите или ги принуждават да обикалят картата, което прави борбата му по-активна от минута на минута. Там, където много компилации и в двете игри ще изискват известна мисъл за защита, Diablo 2 видовете елементарни щети се превръщат в първостепенно значение в по -късните нива на трудност, особено като се има предвид по -ограничената подвижност на героя. Diablo 3 героите са склонни да бъдат по-бързи, с повече способности, ориентирани към движение, и някои от способностите са предоставени враговете от по-висок клас отразяват това, молейки играчите да се махнат от пътя на бариерите, капаните и пуловете за щети, а не просто да танкуват щета. Обичайните съображения за типа щети все още важат, както по отношение на атаката, така и по отношение на защитата, но не остават еднакво време в центъра на вниманието.

Прогресията на персонажите на Diablo 3 е по -течна от Diablo 2: Възкресена

Diablo 2: Възкресен е различен от Diablo 3 по някои основни начини, когато става въпрос за прогресия и изравняване на характера. Diablo 3 почти напълно автоматизира процеса, с умения и руни за отключване на тези умения като изравнен герой нагоре и атрибутите се разпределят автоматично с различни пристрастия на разпределение въз основа на характера клас. Възкресен има по -строга система, като на играчите е разрешено да разпределят точките си, както желаят, и a дава се единична точка на умение, която да се разпределя по желание към едно от уменията на персонажа в стил блок-схема дървета.

Въпреки че е възможно да съответно а Diablo 2 характер, има ограничени възможности за това и когато безплатните са изтекли (раздадени веднъж на ниво на трудност от Акара), това е смисъл да получите повече, което означава, че играчите ще искат поне да имат общ усет за това как биха искали да започнат своя герой, след като преминат през играта на Normal трудност. В Diablo 3, докато играчите все още ще складират плячка, насочена към каквато и да е конструкция, това може да се промени плавно, тъй като точките за умения не трябва да се разпределят необратимо, което означава, че една конструкция може да се промени в движение в момента по всяко време. Това е по -динамично средство за прогресия с предимството да не заключва героите толкова много, но което в крайна сметка може да накара героите да се чувстват по -малко уникално монументални - по -малко като постижение - както правят в Diablo 2: Възкресен.

Diablo 2: Възкресението връща почти перфектна екшън-RPG система за плячкосване

Diablo 2 е имал напълно различна икономия на артикул от Diablo 3 в крайна сметка има и това се прехвърля на Diablo 2: Възкресен. Това се проявява по много различни начини, от видовете предмети, които играчите най -вероятно ще искат да съберат, за да прецизират тяхното изграждане, до скоростта, с която различните нива на елементи спадат, и дори относителната стойност на елементите в тези нива. По отношение на скоростта на падане, това се свежда до редки предмети, които не са особено редки в Diablo 3, където Diablo 2 е далеч по -малко щедър. Вместо да бъде нещо лошо, това ги прави сравнително по -интересни, тъй като е по -малко вероятно играчите да ги виждат със същата редовност. Скоростта на отпадане за повечето артикули е намалена Diablo 2 в сравнение с неговия наследник, давайки Diablo 2: Възкресен коренно различна икономика. В допълнение, Diablo 2 Runewords са ниво на елементи, базирани на компоненти, донякъде подобни Diablo 3 Легендарни по отношение на полезността обаче Diablo 2 също има уникални елементи, които работят по подобен начин - просто Uniques могат да бъдат намерени като плячка, където Runewords трябва да бъдат създадени от елементи с прорези и специфични комбинации от руни.

Diablo 3 промени приоритетната формула на Diablo 2 Gear

Runewords в крайна сметка са голяма част от повечето оборудване за крайни игри Diablo 2: Възкресен, точно както направиха, когато се стигна до Diablo 2 елементи от финала, а предавката е подчертана по различен начин, отколкото в Diablo 3. Със сигурност има много припокриване, но Diablo 3 поставя по -голям акцент като цяло върху определени предмети, които осигуряват увеличени бонуси, колкото повече елементи може да оборудва един герой от комплекта и Легендарни предмети, които осигуряват конкретни предимства за каквото и да е изграждане на играч съвършен. Въпреки че тази методология не е далеч от Diablo 2 в известен смисъл, Diablo 2 придава голямо значение на Charms, държани в инвентара, за да осигури пасивни бонуси, и като цяло е по -малко фокусиран върху определени елементи, като Runewords вероятно са линчпингите на повечето компилации.

Diablo 2: Икономиката на Възкресените е по-фокусирана върху играчите, отколкото Diablo 3

Diablo 3 има значителна система за изработка, която изпреварвания Diablo 2 Рунови думи по много начини, но също така използва по -общите капки в по -голямата си част, всички от които са свързани с акаунт - тоест играчите не могат да ги търгуват помежду си. Diablo 2: Възкресен връща много различен вид икономика на играчите, такава, при която бартерът процъфтява. Като се имат предвид по -ниските проценти на падане за много предмети като цяло и фактът, че редица желани руни трябва да бъдат отглеждани, за да правят многократни тиражи на шефа, Diablo 2 икономиката на играчите завършва с много различно настроение от Diablo 3, което често раздалечаваше играчите, а не заедно, като по принцип насърчаваше използването му крайни дейности за земеделие Свързани артикули, вместо да позволяват на играчите да споделят плячката на война. Дали това е понижаване или подобрение е въпрос за дебат, но със сигурност дава Diablo 2: Възкресен икономиката е доста различен характер.

Структурата и трудността на Diablo 3 имат много повече нюанси от Diablo 2

Един от най -големите начини за това Diablo 2: Възкресен и Diablo 3 са различни един от друг по отношение на структурата на игрите. Всеки от тях има няколко акта и множество нива на трудност, но те в крайна сметка водят до до голяма степен различни резултати. Diablo 2: Възкресен като цяло е по -трудно, що се отнася до стандартната трудност на играта и има само три нива на трудност - нормално, кошмар и ад. Всяко от петте му действия трябва да бъде изиграно и победено по линеен начин, за да се стигне до следващото ниво на трудност. Diablo 3 система на трудност е далеч по -нюансиран и сложен, като нормалните, твърдите, експертните и майсторските трудности отстъпват на Torment, поредица от нива, които варират от Torment I до Torment XVI (въпреки че конзолните версии на играта съдържат някои вариации на това класиране). Те са далеч по -плавни и играчите вероятно ще сменят помежду си при различни обстоятелства в зависимост не само на характера и оборудването им, но и в зависимост от това какви дейности планират да предприемат. Diablo 2 вместо това представлява по -трудно предизвикателство, с по -специфични усложнения, с които играчите ще трябва да се справят, докато напредват през играта, макар и след като получат чрез определена трудност, тя може да бъде върната и в случай, че играчите се опитват да намерят идеално смилане за придобиване на опит или са специфични за земеделието капки.

Съдържанието и сезоните на крайната игра на Diablo 3 са различни от стълбите на Diablo 2

Diablo 2: Възкресен няма финал по същия начин Diablo 3 и следователно играта на високо ниво между двамата може да се почувства изключително различна. Където Diablo 2 изисква от играчите да прекарват време в основните му игрови среди и структури, като правят различни писти, за да получат шанс за конкретни падания, Diablo 3 има цялостна настройка след играта за да се насладят на играчите. Това до голяма степен се състои от неговия приключенски режим, въведен с Жътварка на душите разширителен пакет, който предлага по -отворена версия на света, където играчите могат да избират къде да отидат, като вземат Bounties на елита чудовища или босове или изпълняващи Nephalem Rifts, рандомизирани подземия с различна дълбочина със случайни чудовищни ​​композиции и босове. Той също така включва някои уникални зони, които не фигурират в историята, и се освобождава от почти цялото съдържание, свързано с историята на играта.

Diablo 2 първоначално имаше Ladders, което позволяваше на играчите да започнат от нулата с нови герои, за да се изкачат в класациите. 27 от тези сезони на стълбите са продължили от 2003 до 2020 г. и се очаква скоро да се върнат Diablo 2: Възкресен. Diablo 3 последва примера със Seasons, подобна, но малко по-изчерпателна идея. 24 от тези сезони са изпълнени, с различни мутатори на геймплей, наречени Conquests, предлагащи различни и различни козметични награди, базирани на артикули, за играчите, които изпълняват предизвикателствата на сезона. Diablo 2: Възкресен е настроена да има система Ladder, която се очаква да имитира първоначалното си въплъщение, въпреки че точните детайли (като напр. дължина между нулиране на стълба) все още не са разкрити, а стълбите все още не са се появили след играта изстрелване.

Diablo 2: Resurrected припомня тъмен разказване на истории и визуален стил от Diablo 3

Накрая, Diablo 2: Възкресен е по -верен на Diablo 2 Визуалният стил е най-верен Diablo 3 трябваше - и не успя - да се придържа. С по-ужасно центриран тон, който се фокусира върху най-тъмните части на оригинала На Диабло теми и визуални елементи, той също разказва историята си по много по -мрачен и по -сериозен начин Diablo 3. Въпреки звездната кинематика на последната игра, нейните демонични фигури имаха диалога и тона на карикатурите, безкрайно се подиграваха на играча като анимационни злодеи. В съчетание с визуален стил, който изглеждаше по -скоро като World of Warcraft, и удвояване на неговите общи тематични фантастични елементи, Diablo 3 завърши наративно разочарование. Diablo 2 заобикаля това с далеч по -малко фокус върху историята си, по -малко подробен сценарий и ограничаване на повечето от основните му истории до звездните кинематографични поредици, с които Blizzard е известен.

Тези разлики правят Diablo 2: Възкресен и Diablo 3 доста различни по отношение на тона и геймплея, въпреки факта, че те са част от Диабло серии и имат силни мултиплейър компоненти. Някои играчи могат да гравитират към един или друг въз основа на някои от тези нюанси, но всяка игра остава убедителна сама по себе си, с интересни прогресии на героите и ярки среди, завършващи в завършена игра с плячка, фокусирана върху епични герои и усъвършенстването на техните изгражда. Какви точно уроци Diablo 4 ще се поучат от изпитанията и несгоди на Diablo 3 сложно стартиране предстои да се види и многото положителни реакции към Diablo 2: Възкресен може да е дал на Activision Blizzard някои неща, които да вземе предвид при фината настройка Diablo 4 системи преди пускане.

Far Cry 6: Къде да намерим пушката Zona 51

За автора