Компютърни ролеви игри с възникващи сюжетни линии

click fraud protection

Компютърните ролеви игри са известни с това, че потапят играчите в епични разкази с интересни странични герои, разклонени пътища и множество завършвания въз основа на избора, който играчите правят; те отиват още по -далеч, използвайки процедурно генериране и избор на играч, за да не само създават нови подземия и да се борят с предизвикателства, но също така създайте нова история с непланирано развитие на герои и уникални сюжетни разработки по време на всяка нова игра сесия. Приличат ли игрите Уайлдърмит и Най -тъмното подземиепредвестници на това как ще изглеждат бъдещите компютърни RPG с аварийни сюжетни линии?

Компютърните и настолните ролеви игри се справят по различен начин със стотейлинга, всеки със свой набор от предимства и недостатъци. Компютърните RPG могат да се играят самостоятелно без и за всеки Dungeon Master/Game Master зад екран, потапяйки играчите във фантастичен свят, изпълнен с привличащи вниманието графики и предварително написан сюжетни линии. Настолните RPG, от друга страна, предлагат на играчите много по -голяма свобода на избор, благодарение на способността на GMs да импровизират и да се адаптират към действията на играчите, които не са очаквали.

Днес на пазара има много ролеви игри с отворен свят - игри като пясъчник Скайрим или Отрицателно въздействие 4 с скитащи животни, променящи се метеорологични модели, бродящи врагове и случайни срещи, за да държат играчите на пръсти. Също така има roguelike (и roguelite) RPG с възможност за процедурно генериране на нови карти, скрити съкровища и вражески тълпи всеки път, когато играч започне нова игра. Уникалното привличане на тези следващи игри е в това как те прилагат принципите на нелоялен дизайн към разказването на RPG истории, изненадвайки играчите с нови битове на историята, както и с нови геймплейни срещи.

Книгата на пътуванията се фокусира върху изследването

Книга на пътуванията, предстояща "Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game", която ще бъде пусната на 9 август, е съсредоточена върху акта на проучване, както се вижда в трейлъри, където героите на играчите се скитат през идилични пейзажи и мистериозни подземия, изобразявани с помощта на активи, направени чрез акварел картини. За да направят изследователския геймплей възнаграждаващ и динамичен, разработчиците в студиото за игри Might and Delight попълниха Braided Shore, основната настройка на Книга на пътуванията, с голям брой тайни, предмети, повествователни теми и срещи, които могат да бъдат открити, като се излезе от утъпкания път. Вместо да имат едно доминиращо търсене или мисия, всяка Книга на пътуванията играчите ще имат уникално преживяване, генерирано от пътеките, които изследват, и посоките, по които пътуват.

Wildermyth генерира своите саги

На повърхността, Уайлдърмит прилича на класическа стратегическа фентъзи RPG, с нова графика, вдъхновена от хартиено изрязано изкуство и сюжет за свежи воини, стрелци и магьосници, тръгнали да спасяват света. Фантастичната естетика на Уайлдърмитобаче е измамно странно, включващо глагоноги горгони, насекомовидни дракони, часовникова нежить и магическа система, базирана на манипулиране и анимиране на части от околната среда. Всяка нова кампания с истории, базирана на предварително избран шаблон и ниво на трудност, процедурно генерира продължителни саги за герои с оригинални истории, връзки, белези и магически допълнения, които могат да остареят и да предадат факлата на ново поколение герои.

Darkest Dungeon създава истории за герои чрез стрес

В Най -тъмното подземие, мрачно, кърваво и ужасяващо възприемане на разбойническия жанр, наследникът на болно селско селище трябва да набира, оборудва и жертва купони авантюристи, докато се задълбочават в поредица от подземни катакомби, за да попречат на древното зло, отприщвано от предишното селище господи. The механизма на напрежение на Най -тъмното подземие, предназначени да представят психическите сътресения, които авантюристите страдат, когато се сблъскат с ужасите на елдрича, също действат като форма на нововъзникващо разказване на истории и изграждане на характери: Авантюристи, които придобият прекалено много стрес, могат да придобият отличителни фобии, недостатъци на героите или дори героични добродетели, които влияят на тяхното поведение и взаимоотношенията с техните колеги dungeon-delvers.

Star Renegades процедурно генерира имперска тирания

Star Renegades е научно-фантастична рогелистка ролева игра за група от бунтовници, които водят вечна война на съпротива срещу завладяващия мултивселен Империум. The геймплей на Star Renegades играе донякъде като комбинация от В пробива,Най -тъмното подземие, и Огнена емблема: всяко ново прокарване се осъществява в свежа паралелна вселена под атака на Imperium, с процедурно генерирано подземия, еволюиращи противници, огледални вселени зли близнаци и потомство, родени между герои, за да поддържат нещата интересни и прясно.

Дъгрей Скот отхвърля твърденията за злоупотреба със съпругата на Batwoman Руби Роуз

За автора