Как Resident Evil 4 повлия на зомбитата на Dead Rising

click fraud protection

Оттогава жанрът на зомбитата е повлиян по безброй начини Заразно зло 4 издаден през 2005 г. Някои игри като Мъртво пространство са явно пряко влияние, докато други харесват Dead Rising предприемат по-индиректен подход към вдъхновението си. Зомбитата са основен враг във видеоигрите от десетилетия, приемайки различни форми и атрибути с течение на времето.

Кога Заразно зло 4 освободен, отведе цялата серия в друга посока. Предишните тесни коридори и бавни врагове се превърнаха в открити пространства и спринтиращи зомбита. Алтернативният подход към немъртвите ги караше да държат оръжия и да се държат като глутница, за да сдъвчат Леон Кенеди в провинциална Испания. Dead Rising създателят Кейджи Инафуне видя тази внезапна промяна в сериала и реши, че подходът обезценява това, което прави зомбитата толкова ужасяващи на първо място. Това недоволство обаче доведе до ново собствено вдъхновение.

Силно вдъхновен от класика Джордж А. Ромеро филми като Нощта на живите мъртви, Dead Rising успя да съжителства с другия популярен франчайз за зомбита на Capcom поради различните начини, по които изобразяват немъртвите. Според последния документален филм на

GVMERS, докато Кейджи Инафуне уважава Заразно зло 4 като игра той каза, че режисьорът Shinji Makami не е трябвало да прави зомбитата по-бързи. Той чувстваше, че ако Заразно зло сериалът щеше да изостави начина, по който първоначално се появиха зомбитата, беше време той да направи своя собствена серия, която да ги обхване.

Как Dead Rising върна истинските немъртви

Един от по-ранните Xbox 360 игри, Dead Rising свърши великолепна работа, показвайки новия хардуер на времето. Виждането на десетки зомбита на екрана наведнъж и възможността да взаимодействате с всяко едно от тях беше нещо непостижимо за предишните конзоли. Въпреки това беше от съществено значение зомбитата да останат толкова тъпи и бавно движещи се, каквито са в класическите филми от 80-те, за да може играта да работи.

Взривяването през орди от интелигентни, бързи зомбита работи в обстановка като Остави 4 мъртви, но в Dead Rising, използвайки бавните зомбита, които правят взаимодействието с околната среда много по-приятно. Играта като Франк Уест в претъпкан мол с няколко предмета, които да вземете и да атакувате, работи най-добре, когато зомбитата са повече цели, отколкото трудни врагове. Съчетавайки зловещата атмосфера на Джордж А. Ромеро филми заедно с доза сирен хумор прави Dead Rising върховната почит към ранната ера на филмите за зомбита.

Dead Rising беше един от опитите на Capcom да привлече западна публика към портфолиото си. Екипът за разработка на играта дойде от неуспешния Сянката на Рим, първият опит на Keiji Infafune да създаде фокусиран върху западния франчайз. Въпреки че играта беше добре приета, нейните продажби принудиха Inafune да откаже франчайза и да направи Dead Rising вместо това създава няколко собствени продължения.

въпреки че Dead Rising сериалът падна през последните години все още има много възможности за улавяне на оригиналното усещане на игрите. С успеха на Resident Evil 2 и 3 римейкове, любовта към бавните зомбита от 80-те е на върха и Dead Rising продължението може да се възползва от това, за да завладее сърцата на феновете отново. Твърди се, че Capcom има планове за а Заразно зло 4 римейк, така че двата франчайза отново могат да съжителстват в хармония.

Източник: GVMERS

Преглед на безжични слушалки за игри Astro A20 от поколение 2