Нов доклад с подробности за Failing Gaming Division на Amazon

click fraud protection

Излезе нов доклад, който се задълбочава в това защо Amazon не може да повтори своите индустриални успехи на пазара на видеоигри. Докладът на Bloomberg отбелязва високи амбиции, недостатъчно използвани ветерани от индустрията и много други, които са довели до провали като Тигел.

Amazon прави убийство през последните две десетилетия с ръцете си в почти всяка индустрия. Филми, книги, хранителни стоки и много други помогнаха на Amazon бързо да се превърне в една от най-големите компании в света. През последните няколко години компанията се опитва да си създаде име с игрите, като дава зелено осветление на няколко проекта, които не успяха да се материализират или да предизвикат фурор. Гигантът в индустрията разполага с почти безкрайни средства, но това само поставя въпроса колко дълго Amazon е готов да пуска пари за игри, които не генерират никакви значими суми пари за тях.

В нов доклад на Bloomberg голяма част от вината за това намаляващо подразделение на Amazon се възлага на основателя на Amazon Game Studios Майк Фразини. Дългогодишният служител на Amazon никога не е правил видео игра, преди да основа студиото, но е създал впечатляващ списък от ветерани от индустрията от Valve, EA и много други големи имена. За съжаление, Frazzini до голяма степен игнорира много от тези старши играчи, не разбира как работи разработката на игри и много повече. Съобщава се, че много разработчици твърдят, че са малко озадачени от подхода на компанията към играта на първо място развитие, а не традиционните средства за разработване на игри за използване на емоция, за да се разбере какво прави нещо забавно.

Служителите отбелязаха, че Amazon иска да разработи съдържание, което е толкова голямо, колкото Call of Duty, забавен за игра самостоятелно и иновативен, какъвто никой друг разработчик не би могъл да управлява. Това доведе до това, че Amazon не пусна много и служителите не бяха наистина възнаградени въз основа на това пускане на игри; стойността на акциите им непрекъснато растеше, което им позволяваше да живеят доста комфортно, без да правят много. Съобщава се, че компанията изхвърля половин милиард долара в студиото всяка година, което очевидно е инициатива, създадена от главния изпълнителен директор Джеф Безос. Скандално известният главен изпълнителен директор беше добре да влага големи суми пари в студиото и да даде на разработчиците толкова време, колкото им трябваше, стига да могат да произвеждат франчайзи за милиарди долари, което е доста високо поръчка. Безос също видя това като начин да продължи да продава абонаменти в екосистемата на Amazon, като Amazon Prime.

Amazon Game Studios разработиха свой собствен двигател, вместо да използват Unreal или Unity, което доведе до всякакви видове хаос в допълнение към дългото време за разработка. Служителите щяха да се отпуснат, гледайки филми, докато технологията се опитваше да направи своята магия. На всичкото отгоре, продължаващият фокус на Amazon върху използването на данни и опитите да обвърже неща като Twitch в игрите доведе до бомби като гореспоменатите Тигел. Играчите не го гледаха и със сигурност не го играеха. А Властелинът на пръстените игра, която е свързана с новото Първична серия ще бъде едно от следващите усилия на компанията.

Накратко, Amazon Game Studios е измъчван от лошо, неопитно ръководство. Amazon се опитва да изхвърли пари и стратегии на първо място, които водят до последователни провали и липса на продукция. Amazon е похарчила милиарди за игри, но все още не е направила нито една игра, която играчите да разпознаят като „франчайз за милиарди долари“, който търсят. Изглежда, че ще продължи по този начин, ако компанията не разклати лидерството.

Източник: Блумбърг

AC Infinity Leak дразни мисиите за римейк на Assassin's Creed

За автора