Издателите на игри унищожават репутацията си с борба с консумацията

click fraud protection

Това не беше страхотна година на публичност за издатели като Bethesda Softworks и Ubisoft. Днес големите издатели на игри са смели да се ангажират с някои от най-скандалните практики срещу потребителите, наблюдавани в индустрията досега. Само през тази година заглавията на AAA са получили неуспешни стартове, неизпълнени обещания и неочаквани стени за заплащане и др.

Понякога една компания ще се върне назад или ще се извини за такъв голям проблем, а понякога издателите остават на курса, изпитвайки докрай лоялността на своите потребители. Издателите се сблъскват с гнева на ядосаните фенове, след като допуснаха грешки с някои отвратителни корпоративни решения. Издателите на ААА често издават едни от най-търсените заглавия. Игрите им носят най -големите бюджети, а оттам и най -големите очаквания за качество. Цените на дребно (често все още $ 60) предполагат завършен продукт при старта. За съжаление, същите тези издатели на AAA подкопават и експлоатират очакванията на потребителите да спечелят възможно най -много пари от най -обичаните си IP адреси.

След бурното стартиране през четвъртото тримесечие на миналата година, Bethesda Softworks удвои опитите си да спечели пари от очакваните промени Fallout 76. Bethesda наскоро обяви забавяне на техните Пустоши DLC и след това обявен техния нов премиум абонаментен пакет, Fallout 1st. При зашеметяващите 12,99 долара месечно или 99,99 долара годишно, играчите бяха в безпокойство относно решението да се предоставят функции за платна стена като частни сървъри и допълнително място за инвентаризация за изработка на материали. По -лошото обаче беше, че услугата (подобно на играта преди година) стартира, за да реагира на недовършеното си състояние. Bethesda отговори на някои билети за поддръжка и заяви, че работят за отстраняване на грешки, свързани с услугата Fallout 1st. Не са направени извинения или изявления относно общото разочарование на играчите от текущото състояние на играта.

Том Кланси Точка на прекъсване Ghost Recon, публикуван от Ubisoft, видя подобен протест от своите играчи, след като стартирането му включваше микро транзакции играчите смятаха, че са почти необходими. Играчи, които са поръчали предварително Ghost ReconТочка на пречупване получи редица „спестяващи време“ елементи, за да помогне за бързо напредване без типичното смилане, открито в стила на RPG с отворен свят. Някои играчи намират този механик за несправедлив, считайки, че той е изгоден за тези, които са готови да платят. Ubisoft оттогава отговори с отстраняване на механика ("за сега") и обяви няколко предстоящи корекции, за да балансира играта и да продължи да намалява микро транзакциите. Това изявление обаче също не достигна официално извинение към своите играчи.

Задачите на издателите на игри са да направят всичко необходимо, за да печелят пари от техните продукти. Това обаче се чувства особено абсурдно за издателите да бъдат толкова тъпи относно отношението към своите клиентии тяхната готовност да приемат сляпата вяра на геймърите. Тази вяра е фундаментално разклатена - многократно. Играчите вече имат по -добър достъп до тези издатели, за да изискват промяна. Някои от тези искания се чуват и получават отговор от издателите. Други искания се оставят без внимание или се игнорират напълно. Важно е този глобален пазар да продължи да принуждава издателите на игри да пускат това, което геймърите очакват да се насладят, а не това, което акционерите очакват да направят бъдеща възвръщаемост на инвестициите.

Преглед на WRC 9: Време е за рали отново