Обяснението на Witcher Canon на Netflix: Броят ли се книгите и видеоигрите?

click fraud protection

Вселената на Вещерът е много обширен и богат и се разклонява към различни медии, но когато става въпрос за адаптацията на Netflix, книгите и игрите се считат ли за канон? Създаден от полския автор Анджей Сапковски, Вещерът е поредица от романи и разкази, които са били толкова популярни, че са се разклонили в други медии, най-вече видео игри. Те разшириха базата от фенове на романите, заедно с адаптацията им във филм и телевизионен сериал Полша през 2001 и 2002 г., а адаптацията на английски език най-накрая пристигна през декември 2019 г. благодарение на Нетфликс.

Сериалът имаше особен подход към историите на Сапковски, като избра да се съсредоточи върху трима герои с техните истории, които се развиват на различни места и моменти във времето и техните пътища се сближават към края на сезона. Тези герои са Гералт от Ривия (Хенри Кавил), усъвършенстван ловец на чудовища и титлата вещица; Йенефер от Венгерберг (Аня Чалотра), могъща магьосница с трагично минало; и Цири (Фрея Алън), престолонаследницата на Цинтра, която има собствени сили. В момента феновете чакат да пристигне сезон 2, а междувременно преглеждат книгите и видеоигри, които търсят улики за историята на сезон 2, но възниква въпросът: дали видеоигрите канон?

Въпреки че книгите са това, което направи път към видеоигрите, филмите и телевизионните предавания, Вещерът изглежда е най-известен като серия от успешни видеоигри. Когато Netflix обяви, че работи по английска версия на Вещерътмнозина вярваха, че това ще бъде адаптация на видеоигрите, но в действителност поредицата взема историите си от поредицата книги. Както се оказва, видеоигрите не са част от Вещерът канон, но когато става дума за поредицата на Netflix, тя е взела известно вдъхновение от тях, но книгите са основният източник.

Вещерът романите са разделени на две сборници с разкази (Последното желание и Меч на съдбата), пет романа, които формират The Witcher Saga (Кръвта на елфите, Време на презрение, Огнено кръщение, Кулата на лястовицата, и Дамата на езерото) и самостоятелен роман (Сезон на бурите). Въпреки че видеоигрите са базирани на книгите, Сапковски им се обади „алтернативни версии“ ​​или „свободни адаптации, съдържащи елементи от негово произведение“ и създадени от различни автори и по този начин не се считат за канон. Когато става въпрос за на Netflix Вещерът, сезон 1 е базиран на истории от Последното желание и Меч на съдбата, а сезон 2 изглежда черпи вдъхновение от Кръвта на елфите и още истории от Последното желание, така че книгите са канон в този случай. Що се отнася до видеоигрите, има слухове, че сезон 2 избира герой, който произхожда от видео игрите, но освен това, той изглежда, че единствените елементи, които сериалът взема от видеоигрите, са нейният тон и цялостният визуален стил, така че това не са канон.

Това е, разбира се, освен ако тези слухове не са верни и герой от видеоигрите не го направи сезон 2 на Вещерът, но това си остава загадка. Струва си да се отбележи, че сериалът на Netflix носи два оригинални героя за сезон 2, така че шоуто може в крайна сметка да бъде своя собствена малка вселена като видеоигрите и да не се счита за канон поради всичко това промени.

Играта на калмари е гледана от 142 милиона домакинства, шокиращи изпълнители на Netflix

За автора