Как работи Insight Mechanic на Bloodborne (и кога е полезен)

click fraud protection

FromSoftware е известен с включването на много езотерични, сложни игрови механики с пасивни и активни ефекти в своите проекти. Малцина обаче са толкова мистериозни като Bloodborne'sМеханика на Insight, която е полезна в множество различни ситуации по време на играта.

В много отношения Insight много прилича на Системата на човечеството от Тъмни души. Точно като Човечеството, Прозрението може да бъде постигнато пасивно чрез среща/побеждаване на шефове, влизане в определени области или като свидетели на определени събития. По-често се среща в "твърда" форма като консуматив, обикновено наричан Мъдростта на луда или Знанието на Великия. Играчите могат да следят колко Insight имат в горния десен ъгъл на екрана си, точно под брояча на кръвното ехо. Подобно на Humanity, Insight влияе върху характера на играча по различни начини, от техните статистики до буквалния начин, по който те възприемат света на играта около себе си. Да разберем как нивото на Insight на играча влияе върху текущата ситуация може да бъде трудно, но с достатъчно знания и опит, Insight може да бъде ценен инструмент, когато преодолявате препятствия или се опитвате да разгадаете тъмните мистерии на Ярнам.

Както обикновено, Fextralife Wiki има доста изчерпателно ръководство за всички начини Прозрението влияе Кръвно пренесени. Количеството "меко" прозрение, посочено на тезгяха на играча, има много малки ефекти върху света около тях, но има няколко основни елемента, засегнати от Insight, които играчите винаги трябва да имат предвид, ако искат оцелеят. Най-важният от тези елементи е начинът, по който Insight влияе върху съпротивлението на безумието на играча. Двете понятия споделят обратна връзка в Кръвно пренесени. Колкото по-голямо е числото на този брояч на Insight, толкова повече щети от Frenzy получават играчите. Това е особено важно по време на секциите "Hunter's Nightmare" от късната игра, където определени врагове нанасят големи количества щети от Frenzy просто като гледат играча. По същия начин, високата проницателност също понижава характеристиката на зверството на играча, което означава, че ще бъде по-трудно за тях да натрупат зверство и да нанесат големи щети, ако решат така. Така че може би не винаги е добра идея да имате висока проницателност.

Когато е добре да имате прозрението на Bloodborne

Ако играчите се окажат на милостта на щетите от Frenzy или се нуждаят от малко усилване на Beasthood, тогава те могат да се освободят от забранените си знания, като ги изразходват в Магазин Insight в Мечтата на ловеца. Това има допълнителна полза от даване Кръвно пренесени достъп на играча до стилни нови брони/оръжия и друг метод за получаване на определени консумативи. Като алтернатива е необходим един Insight, за да извикате друг играч, независимо дали е за кооперативна или pvp. Това обхваща почти всички практически приложения на Insight, но има още едно нещо, върху което механиката влияе: мирогледът на героя на играча.

Както подсказва името, Insight е ниво на знание или мъдрост (или лудост) герой се е заседнал в главата им в контекста на историята на играта. С напредването на историята (спойлери) и играчът открива улики за това Bloodborne's светът всъщност е свързан с раса от елдрич, Лъвкрафтови божества, които съществуват както във физическата сфера, така и във умствена/мечтава сфера, нивото на Insight на играча пряко влияе върху това колко от тази "естествена истина" са способни възприемане. С покачването на тяхното ниво на Insight, играчите ще виждат повече врагове и пратеници в определени области, а някои врагове (като църковните доктори) ще имат нови атаки или променен външен вид.

Но най-големият умопомрачителен Insight рита в черепа на играча е това, което се случва, когато достигнат 40 Insight в Кръвно пренесени. Обикновено играчите не осъзнават, че Insight има това въздействие, докато не достигнат до Нова игра Plus, защото това се случва естествено, след като играчът победи Rom, Vacuous Spider по време на Bloodborne's основна мисия. Освен че е гигантски, страховит паяк, Ром е и екстремно божество, което поддържа масова илюзия в целия Ярнам. Когато Ром е убит, илюзията се повдига и истината за елдричните Велики се разкрива на всички, независимо от Прозрението. Кървавата луна изгрява и огромна, паякообразни Велики, известни като Амигдала може да се види кацнал на много покриви около Yharnam. На ниво Insight 40 тази илюзия не означава нищо за героя на играча, а бдителната Амигдала може да бъде забелязана от секундата, когато играчът напусне клиниката на Йосефка в самото начало на играта.

Източник: Fextralife

Създаденият от човека мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора