Дали Shepard на Mass Effect е канонично Paragon, Renegade, или нито едното, нито другото

click fraud protection

Във всички движещи се части на сложното си междузвездно общество, Масов ефект в крайна сметка е историята на един човек: командир Шепърд. Като един от Масов ефект's Spectres, Командир Шепърд има огромна доза отговорност и автономия в цялата галактика Млечен път, но като човек привидно обречена да се бори със заплахата от нахлуването на жътварите, Шепърд има множество възможности за промяна на живота през целия оригинален Масов ефект трилогия. Тези избори, които играчът трябва да направи, могат да доведат до много различни версии на Commander Shepard, но никой от тях не е официално канон.

Масов ефект използва система за морал - не съвсем уникална игрална механика, която по същество отделя добрия персонаж от злия по скалата на Paragon и Renegade. Човек би си помислил, че като спасител на живота в Млечния път, Шепърд няма да стъпи близо до действителната зла територия, но това не е така. Играчите, които отвеждат Шепърд по пътя на Ренегат, не действат просто като огромен оператор, който ще изпълни мисията с всички необходими средства. Вместо това Ренегат Шепърд в крайна сметка ще извърши геноцид (потенциално многократно през цялата поредица) и често ще хвърля ксенофобски и сексистки заблуди. The

Системата Renegade се нуждае от основен ремонт защото прави пътя на Paragon много по -правдоподобен в сравнение.

Парагон Шепърд е алтруист и нетърпелив да помогне, като винаги взема моралната висота. Маршрутът Paragon е всичко, което героят на галактическия живот трябва да бъде. За съжаление, системата превръща героя на играча в пони с един трик, ако играчите са решени изберете едното или другото, но просто разглеждането на характеристиките на всеки не определя кое е канон. Краткият отговор не е нито Paragon, нито Renegade Commander Shepard е канон.

Нито Шепърд е проектиран да бъде Canon в Mass Effect

Масов ефект се управлява изключително от характера. Играчите могат да се бият с извънземни и да използват гранични магически сили, докато преминават през галактиката, но голяма част от поредицата включва разговор. The Масов ефект игрите са предназначени да дадат на играчите уникално изживяване и да покажат последиците от действията. Ако един от нравствените маршрути беше канон, нямаше да има начин да наваксаме основните решения на първата игра с Масов ефект 2Комиксът на Genesis; разработчиците просто биха избрали „каноничен“ маршрут за Шепърд през ME1.

Цялата серия е проектирана така, че изборът на играч засяга галактиката. Назоваването на един от пътищата на морала като канон е противоположно на основната цел на играта: да накарате играчите да въплъщават командира Шепърд. Целият разговор по темата сам по себе си е добър аргумент Изборът на Paragon и Renegade е скрит за поредицата занапред. Играчите трябва да обръщат внимание на диалога и да мислят какви действия би предприел техният конкретен Шепард, вместо да избират червения или синия цветен текст. Няма такова нещо като канонично морален Шепард, защото Масов ефект е проектиран да работи без такъв и играчите трябва да вземат предвид само действията на собствения си командир.

Колко струва DLC Happy Home Paradise на Animal Crossing

За автора