В Resident Evil Village липсва ключов аспект от системата за инвентаризация на RE4

click fraud protection

Най-новото влизане в прочутия франчайз на ужасите за оцеляване, Resident Evil Village, направи много сравнения с може би най-почитаното заглавие в поредицата, Заразно зло 4. Настройките са доста сходни и и двете включват ентусиазиран търговец, който разменя оръжия сред катастрофа с биологично оръжие. Село изграден върху своя предшественик, Биологична опасност, в почти всички отношения, и това включва по-голям инвентар. Просторният екран на инвентара напомня за Заразно зло 4разпознаваемият калъф за аташе.

Въпреки че приликите стигат до екрана на инвентара, 16-годишният Заразно зло 4 все още има крак на чисто новия Село по отношение на инвентара, лекота на използване. Когато решавате къде да поставите артикул Resident Evil Villageинвентарна система на, избирането на зает слот ще размени задържания елемент само ако двата са с еднакъв размер. Например, докато държите един вид амуниции, е възможно да ги поставите в слот, който вече е зает от втори тип амуниции и играта ще прехвърли втория в контрола на играча, който да бъде поставен следващия. Същото не е възможно, ако се опитвате да замените амунициите с, да речем, пушка. Пушката трябва да бъде поставена в отворени слотове, желаните слотове трябва да бъдат изпразнени, след което пушката се премести отново.

Това по никакъв начин не е в ущърб на Tтой изключително добре приет нов Заразно зло игра, но просто досада - и при това странна, като се има предвид RE4 е по-снизходителен към подреждането на инвентара. RE4 позволява на играчите да поставят предмет, където намерят за добре, прехвърляйки изместения предмет в ръката на играча, независимо от размера. Много играчи дори няма да забележат, тъй като това е доста незначително, но тези, които са повече инвестирали в организиран екран за инвентар, може да намерят невъзможността за свободно размяна на елементи за досадна.

Странното значение на инвентарите на Resident Evil

За нещо, което преобладава в толкова много игри, е доста странно, че Заразно зло серия' екраните на инвентара се обсъждат и сравняват толкова много. Те наистина са неразделна част от формулата за преживяване на ужасите за оцеляване на франчайза. Играчите не могат да носят всичко, което намерят, и трябва да балансират инвентара си със скритите си предмети, вземане само на това, което е абсолютно необходимо, и понякога правене на отстъпки, които биха могли да имат катастрофални последици резултати.

В модерен Deus Ex игри използват подобна система за инвентаризация, присвоявайки различни размери на различни артикули и изискваща организация като пъзел, но повечето игри използват много по-малко наличен подход към инвентара. Много ролеви игри дават на играча максимално тегло за пренасяне, при което стотици предмета могат да се носят едновременно, стига героят да е достатъчно силен. Други игри имат максимален брой слотове за инвентар, като Заразно зло, но всеки артикул има идентично количество или размер, като заема само един слот.

Има нещо удовлетворяващо в това, че инвентарът на играта има физическо качество. Докато Заразно зло франчайз не е близо до реалистично, само възможността да вземе това, което героят може да носи, помага за основаването на поредицата чрез механика на играта, която често е мъглява. Когато дадена серия обикновено полага толкова грижи при изработването на тези специфични менюта, е особено забележимо кога Resident Evil Village не подражава идеално на инвентара на Заразно зло 4.

Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay е идеално съвпадение

За автора