Най-добрата функция на Resident Evil 4 няма нищо общо с битката

click fraud protection

Най-добрата част от играта Заразно зло 4 няма нищо общо с битката и всичко е свързано с управлението на инвентара и пространството. Докато Capcom правеше много различни неща развиващи се Заразно зло 4 което го направи по-емблематичен и запомнящ се от който и да е от предшествениците му, но начинът, по който играчите са успели да организират и подреждат елементи в куфарчето си, все още не е на върха.

Това не е нещо невероятно променящо играта, а включването на Resident Evil 4 куфарчето направи акта на сортиране и подреждане на амуниции, оръжия и лечебни предмети в невероятно катарсично изживяване. Това вероятно не е вярно за всички (винаги ще има хора, които нямат нищо против да имат 300+ непрочетени известия или 500 непрочетени имейла), но за играчи, които обичат нещата да изглеждат спретнати и спретнати, възможността да организират всички артикулите Resident Evil 4 Леон в момента носи средства за чудесно спокоен баланс между неистовите стрелби.

Заразно зло 4 не беше първата игра, която позволява на играчите да организират инвентара си по този начин и определено не беше последната, но начинът, по който се подобри спрямо предишните 

Заразно зло игра системите за инвентаризация (които бяха подобни, но по-малко графично и умствено удовлетворяващи) го изпъкнаха. Не е само механиката на Resident Evil 4 управлението на артикули, дизайнът, цветовете и лекотата на използване бяха комбинирани, за да направят организирането на гранати и яйца толкова приятно, колкото и стрелбата по Лас Плагас.

Римейкът на Resident Evil 4 не трябва да прави нещата по-лесни

Играчите трябваше да направят някои трудни избори Заразно зло 4. Понякога те трябваше да избират между носенето на допълнително оръжие или носенето на допълнителни амуниции за това, което вече използват. Понякога те трябваше да решат дали си струва просто да заемат огромно количество място в инвентара да се задържат за ракетна установка за еднократна употреба, която може или не може да им потрябва в някакъв момент в близко бъдеще. Тези решения добавиха напрежението и атмосферата на Заразно зло 4 колкото враговете на играта и звуковия дизайн, и когато неизбежното Заразно зло 4 Римейк в крайна сметка пусне, би било добре да запазим всички тези елементи непокътнати.

Заразно зло 4 намери перфектния баланс между хорър и лагерни екшън поредици и остава много играчи любима Заразно зло игра, но не само битката, героите и екшън играчите помнят – това са и по-бавните моменти в играта, тези, в които те претърсват из цялата карта в търсене на още един син медальон, който да изстрелят или се опитват да намерят един последен скъпоценен камък, който да се побере в определен корона. Актът по сортиране и организиране на инвентара на Леон в Заразно зло 4 беше също толкова приятно, колкото и всичко друго в играта, ако не и повече, и заслужава да бъде признато за една от най-добрите характеристики на играта. Кога RE4 Римейк издания, това е една механика, която изобщо не се нуждае от промяна.

Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay е идеално съвпадение

За автора