FFXIV е една от най -важните игри на следващото десетилетие

click fraud protection

Успехът на Final Fantasy XIV беше сериозно изследвана през последното десетилетие от критиците и с право - това е един от малкото примери за игра, която освободен до изкореняване от критиците и някак си възстановен, за да се превърне в най-важната MMORPG в следващите десет години на игрите. Това, което започна като една от най-лошите итерации на жанр, пълен със заглавия, опитващи се да заложат своите претенции, докато следващото голямо нещо бавно се превърна в най-дълбокото, най- любещо изработена онлайн услуга сред MMORPG днес и това е възнаградено от разработчика Square Enix с база играчи, която вече е надхвърлила 18 милиона регистрирани играчи.

Това число би било впечатляващо по време на шеметните върхове на World of WarcraftСтрахотен успех на 's в края на 2000-те, но е особено впечатляващ предвид факта, че се случва през период от време, който мнозина смятат за най-нисък за MMORPG като цяло. Абонаментните номера се променят за World of Warcraft през последните няколко разширения, с очакваното възраждане на потребителите с намаляване на броя на всяка версия преди следващата. Много от другите игри, които се смятаха за легитимни претенденти, отпаднаха настрани, с дори големи имена като 

The Elder Scrolls Online и Guild Wars 2 не успяха да спечелят сцеплението, което се очакваше от тях. Докато първият започва да набира скорост с поглед към 2020 г. и след това, наистина има само беше една MMORPG с обхват и брой играчи, за да твърди, че тласка жанра напред - и това е FFXIV. The възвишено Сенчести експанзия, която възхити критиците над неговата дълбока история и множество качествени добавки към цялостното изживяване на играча.

Всичко това означава, че да, FFXIV имаше невероятна последна година от десетилетието. Това, което той също направи, обаче, е да осигури успешен план за други игри, които да следват - и не само тези в своя собствен жанр. Тъй като индустрията на видеоигрите продължава да гледа на игрите на живо като на жизнеспособен и печеливш бизнес модел, FFXIV последователно предоставя доказателства, че такава структура може да бъде приятна. Потребителите са имали проблеми със заглавия на услуги на живо, които предлагат малко за това, което смятат за огромна инвестиция на ресурси, независимо дали става дума за време, пари или и двете, и FFXIV не е обвинен в това въпреки продължителното си съществуване. Ако моделите на услуги на живо трябва да се развиват и ако MMORPG игрите трябва да продължат да се насочват към следващото десетилетие на игрите, FFXIVУспехът на вероятно ще бъде както план, така и барометър за жизнеспособността на двете. Ето един поглед към някои от причините за това FFXIV ще бъде важно за следващото десетилетие на игрите, може би дори повече, отколкото през 2010 -те.

FFXIV продължава да задава лентата за добавяне на съдържание

Независимо дали става въпрос за пълноценни разширения като Сенчести или пачове, които носят огромни актуализации като NieR: Автомати кросоувър събитие който е толкова популярен сред играчите, FFXIV продължава да задава лентата за добавяне на съдържание в игрите. Други игри, като Fortnite и Лигата на легендите, работят с подобни модели на добавки към съдържание, въпреки че очевидно приемат различни форми, тъй като трите игри обхващат три различни жанра. Въпреки това, какво определя FFXIV отделно е начинът, по който неговите допълнения към съдържанието са обвързани с развиваща се история, която е по-ангажираща от всеки от другите два примера. Съдържание, което има възможност за повторно възпроизвеждане, е по -предизвикателно начинание за MMORPG, отколкото за мултиплейър битка за роял или MOBA. За да компенсирате липсата на динамично променящо се съдържание, насочено към играча, което съществува в тези други жанрове, FFXIV се справя с чисто качество, изработвайки сложни мултиплейър рейдове и изпитания, като същевременно разказва история, превърнала се в един от най-добрите разкази в Последна фантазия история.

FFXIVДопълненията към съдържанието също започнаха да настояват за достъпност, независимо дали става дума за способността на играчите бързо да изравнят герой, за да скочат в нови съдържание или премахването на някои от по-малките елементи от по-ранните разширения, последните от които измъчват нови играчи и предизвикват интереса им към игра. Тъй като по-лесните допълнения към играта продължават, ще бъде интересно да се види дали FFXIV може да се ориентира в това пространство по-добре от World of Warcraft, който загуби играчи в по-късни разширения, които смятаха, че е станало твърде лесно за игра. Ако FFXIV може да продължи да работи добре с това пространство, както и с Сенчести, също така ще предостави план за други заглавия - може би Съдба 2, или може би дори Fortnite - да се използва, за да се подобри опитът за въвеждане на заглавия, които имат многогодишно съдържание и промени зад гърба си.

FFXIV няма да изчезне скоро

След успеха на Сенчести, това е доста ясно FFXIV ще бъде MMORPG по избор Последна фантазия фенове и Square Enix от доста време. Това ще бъде важен измерител за това как тези игри издържат по време на друга голяма промяна в игрите с появата на конзоли от следващо поколение на хоризонта. И двете PlayStation 5 и Xbox Series X изглеждат повече като компютър, отколкото която и да е от предишните им итерации, поне по отношение на мощността (и дизайна на Xbox), а това ще бъде важно и потенциално разделение спец. С графика и мощност от следващо поколение като част от конкуренцията, но с порт на PlayStation 4 - и един идва скоро в Xbox OneFinal Fantasy XIV ще трябва да докаже, че качеството на съдържанието е по-важно от новия лъскав блясък и способността да се правят някои мощни неща. Портовете към новите конзоли също ще бъдат предизвикателство, ако изобщо се случват, като се има предвид графичното разделение, което неизбежно ще присъства.

С това казано, FFXIVЗдравето на хората през първите години през 2020 г. и след това също ще помогне да се илюстрира колко дълго една игра може да остане на върха по начина, по който Final Fantasy XIV има със своя график за пускане на играчи и разширение. Устойчив ли е растежът на играчите през следващото десетилетие на игрите? Ако има спад, колко тежък ще бъде той и ще бъде ли достатъчно, за да накара разработчиците да се отдръпнат изцяло от MMO? FFXIV има, наред с конкурентите като Еха и ESO, доказано, че MMORPG все още са жизнеспособни. Колко дълго това остава вярно, вероятно ще бъде продиктувано от Square Enix, поне сред старата гвардия, и ще бъде завладяващо да се наблюдава разгръщането.

FFXIV Сенчоносцивече е наличен на компютър и PlayStation 4.

Гералт от The Witcher няма да има камео в Cyberpunk 2077

За автора