След Elden Ring, FromSoftware трябва да игнорира Soulslikes за Armored Core

click fraud protection

FromSoftware е най-известен със своето определяне на жанра Тъмни души поредица, която сама се предшества от Demon's Souls и в крайна сметка доведе до новаторското Кръвоносен и Секиро: Сенките умират два пъти. Това наследство продължава почти непрекъснато оттогава, като следващата водеща игра от студиото е Elden Ring, игра, за която се предполага, че е в същия дух. Но преди FromSoft да е известен с това, че прави тези ролеви игри от трето лице с тежки екшън, те имаха по-голяма претенция за слава: серията с механични действия Бронирано ядро. И оттогава мина твърде много време Бронирано ядро се появи.

Докато FromSoftware днес е неразривно свързан с техните „Soulsborne“ игри (и с наследството на сега т. нар. „Soulslike“ жанр), най -плодотворният им франчайз - преди Тъмни души избутвайки ги в по -голямото народно съзнание - беше Бронирано ядро. Сериалът се справи толкова добре с тях, че излиза почти всяка година от първото си влизане през 1997 г. чак до 15 -тото издание в поредицата, 2013 г. Бронирано ядро: Ден на присъдата.

Но след успех на Demon's Souls за PS3 през 2009 г. всичко се промени за FromSoftware. Тази нова еволюция на формулата, с която бяха решили да създадат Кралското поле привлече нищо неподозираща аудитория с пълна изненада. Една подземна сензация, думата започна бързо да се разпространява както в пресата, така и в популярните игрови среди, а FromSoftware щеше да се възползва от техния спящ хит с духовен наследник Тъмни души през 2011. Докато през 2013 г. ще се появи последен запис в Бронирано ядро серия, juggernaut, че Тъмни души стана ясно, че в бъдещето на FromSoftware ще има много мечове и магьосници, но няма да се види нищо.

Бронираният ядрен боец ​​трябва да се върне

Още Бронирано ядро е поредицата, която наистина донесе на FromSoftware техните разработки. От малка софтуерна компания, която първоначално правеше офис софтуер в средата на осемдесетте, първите им набези във видеоигрите идваха с първият Кралското поле през 1994 г., една от първите ролеви игри, налични за тогава новата PlayStation на Sony. Въпреки че няколко игри от поредицата ще останат в историята като култови класики, FromSoftware наистина ще намерят своя крачка под дизайнерските умения на Шоджи Кавамори с Бронирано ядро.

Първите няколко игри щяха да станат пробивни хитове, които поставят FromSoftware на картата. Успех както в родната им Япония, така и на Запад, Бронирано ядро се открои от конкуренцията си с бърза битка, множество персонализации и дълбоко удовлетворяващ геймплей цикъл на битка и надграждане. Хидетака Миядзаки, знаменитостта в дизайна на игри, която ще стане известно име след това Тъмни души и в крайна сметка да стане президент на FromSoftware, дори работи като директор на няколко Бронирано ядро заглавия, започващи с Бронирано ядро ​​4 през 2006г. The печално известни кръпки на души игри дори започна там.

Въпреки дългата им отдаденост на франчайз, който породи толкова много продължения, наистина не е имало завръщане оттогава Тъмни души. Тъй като те израснаха от мършаво студио, изпробвайки различни идеи в спектър от игри (включително приключения и ужас за оцеляване) до титан от индустрията, който доминира в тяхната конкретна ниша за екшън-RPG, техен механо действие удари като Метален вълк хаос и Chromehounds изглежда изпадна от популярния дух на времето и няма да мине много време Бронирано ядро задължително трябва да последват примера.

И все пак с вида талант и капитал, с който разполагат сега, няма съмнение, че е нов Бронирано ядро играта ще включва изцяло нов обхват на производство и идеи за игра. Само това би го направило нещо за очакване, но FromSoftware е научил много за играта, изграждането на света и изработването на завладяващ разказ през осемте години от последното му влизане в поредицата, което прави невъзможно да устоим да си представим каква би могла да бъде меха екшън сага от студиото днес.

Ако не друго, поне е сигурно, че те не са забравили напълно за франчайза въпреки загубата на някои от хората, които преди това са работили по сериала, продуцента Масанори Такеучи обсъждани Бронирано ядро и възможното бъдеще на франчайза в интервю с Деструктоиден през 2019 г. и въпреки че може да не е достатъчно за истинските фенове на франчайза, той поне дава известна увереност, че връщането към по -ранните попадения може да бъде на радара на FromSoft, след като те най-накрая приключи Elden Ring.

Източник: Деструктоиден

Metroid Dread: Най-добрите неща за правене след победа на играта

За автора