Avoved може да бъде по-добра TES игра от Elder Scrolls 6

click fraud protection

Най-новата игра на Obsidian Отреченнабира огромна популярност онлайн. Разкрит на Xbox Game Showcase на Microsoft, краткият тийзър трейлър запали интернет с възможността за истински Elder Scrolls състезател. Жанрът на фентъзи RPG с отворен свят изглежда е доминиран от основния франчайз на Bethesda, като има много малка конкуренция, освен игри като Dragon Age, Dragon's Dogma, и Вещерът серия. Докато повечето от споменатите заглавия предлагат уникални атрибути, които ги отличават от игрите на Bethesda, те все още не изглежда да улавят същата магия и ентусиазъм от феновете като игра като The Elder Scrolls V: Skyrim.

За щастие Obsidian не е непознат за игрите във фентъзи обстановката, нито игрите в стил Bethesda. Obsidian разработи отличното Fallout: Ню Вегас след успеха на Fallout 3, и освен няколко грешки тук и там, до голяма степен се счита за най-добрата игра в Изпадам сериал поради страхотния му текст. В допълнение, Obsidian's Стълбове на вечността поредицата също е възхвалявана за нейното писане и оттогава 

Отречен се развива в една и съща вселена, писателите имат предимството да не се налага да създават цял ​​нов свят.

Стълбове на вечността е изометрична RPG, която играе подобно на компютърните RPG от старата школа Портата на Балдур. Въпреки че стилът на игра на Стълбове на вечността и The Elder Scrolls са много различни, уникалната обстановка в Стълбове на вечността предоставя отлична възможност за страхотно разказване на истории. В свят, в който боговете се бият помежду си за управлението си в региона и изследване, наречено анимация, което позволява на потребителите да манипулират и да виждат в душите на хората, има много знания, които трябва да бъдат изследвани в Отречен.

Побеждавайки Bethesda в собствената им игра

Докато The Elder Scrolls V: Skyrim е възхвалявано като едно от най-големите технически постижения и игри с най-висок рейтинг на всички времена, все още има своите недостатъци. Борбата никога не е била много интуитивна в поредицата, с Skyrim с една от най-простите бойни механики във всяка фентъзи RPG. Твърдите анимации и лесно завладяеми герои правят битката в играта второстепенна спрямо изследването и историята. Сравнете това с игра като Догмата на дракона например, и е ясно как Obsidian може да засили играта си и да включи някои по-вълнуващи екшъни към поредицата, като включването на задълбочена магическа система. Да можете да се изкачвате по гигантски чудовища, докато вашата група валят стрели, и истинската тежест на битката в Тъмни души-лекият начин е много по-вълнуващ от последователното връщане към превъзходния маршрут на стелт стрелец в Skyrim.

Едно от най-големите оплаквания в Skyrim, особено в сравнение с The Elder Scrolls IV: Oblivion е липсата на голямо разнообразие от NPC и разводнена основна линия на мисията. Obsidian има доказан опит в писането на някои от най-изчерпателните герои и завладяващи истории в игрите. Всичко от Fallout: Ню Вегас да се Южен парк: Пръчката на истината, до най-новите Външните светове, доказват, че Obsidian приема тяхното писане много сериозно и полагат много усилия, за да създадат привлекателни, смислени светове, на които играчите да се наслаждават.

Ако има един голям проблем с предишните игри на Obsidian, това е бюджетът. Някак си разработчиците се оказаха в няколко ситуации, в които почти свършиха парите си, и прибягват до краудфандинг повече от веднъж за своите игри. С последните придобиване от Microsoft, всички тези притеснения са заличени. Наличието на пари от Xbox на тяхна страна означава, че Obsidian може да се съсредоточи единствено върху правенето Отречен възможно най-задълбочен и пълен пакет, което означава най-големият Elder Scrollsконкурентът от години има голям потенциал.

Защо Wolverine на Marvel може да накара Логан да се обедини с Джо Фиксит