История на франчайза Wasteland (и как вдъхнови Fallout)

click fraud protection

Вашите рейнджъри се движат през празния град, пълзяйки покрай барикади, направени от пустинни боклуци и стари части за автомобили. "Hell Razor" заема точка със стария си армейски пистолет, в търсене на врагове. Изведнъж зайче мутант изскача да атакува! Екипът на рейнджърите бързо го сваля, използвайки част от ценните си амуниции... но след това глутница пустинни гущери се втурват, принуждавайки ги да бягат! Такъв е животът в пустошта...

The Пустоши франчайз, като се започне с Пустош 1 през 1988 г., отдавна е оставил своя отпечатък върху RPG жанр; той създаде основната настройка на пост-апокалиптичните видеоигри, която харесват заглавията Изпадам ще вземе и работи с, като същевременно запознае геймърите с концепцията за отворен постоянен свят, където NPC имаха свои собствени програми, заплахите можеха да бъдат адресирани с ненасилствени умения и действията бяха трайни последствия. С третото заглавие от франчайза, Пустош 3, излиза през май 2020 г., сега е подходящ момент да погледнем назад към историята на Пустоши и наследството, което остави за индустрията на видеоигрите.

Wasteland 1: Roving Desert Rangers

Пустош 1, според съвременните стандарти, е много ретро – не само заради графиката си от 80-те години на миналия век, но и заради стила на игра и интерфейса, който се връща към класическите текстови приключения като Зорк или Орегонска пътека. Героите на играта, група от Пустинни рейнджъри, пътуват през Колорадо, опустошен от ядрени Армагедон, борба с мутантни същества, търговия със селища и осуетяване на заговорите на тираничните киборги.

Вие взаимодействате с този отворен свят, като използвате команди от клавиатурата, като избирате изброени опции в походова битка и пишете изречения, за да взаимодействате с NPC около вас. Зад тези на пръв поглед груби контроли се крие безпрецедентен брой иновации в играта; използвайки уникални умения на членовете на групата, играчите могат да решават проблеми извън битката, като разбиват ключалки, хакнат компютри или говорещи местни жители. NPC имаха свой собствен дневен ред извън екипирането на магазини или да ви помагат в битка, а членовете на партията дори биха отказали да следват командите на играча, ако това противоречи на личния им интерес. Тези функции, съчетани с постоянни промени в картите на играта, базирани на действията на играчите, поставят началото на идеята за жив свят, виртуална ядрена пустош, която съществува заради самата себе си, а не заради играчите.

Сравнение на екранна снимка Wasteland срещу Remaster от Rock Paper Shotgun

След освобождаването на Пустош 1, феновете с нетърпение очакваха ново продължение повече от десетилетие; някои, докато чакаха, направиха свои собствени игри, изградени върху постоянните светове и ненасилственото решаване на проблеми, въведени от Пустоши. Най-забележителният духовен наследник, в Изпадам Франчайз, взе постапокалиптичните стилове на Пустоши и го комбинира със сатирична естетика на Raygun от 50-те години на миналия век, позволявайки на един герой да внесе промяна в мрачния комичен постапокалиптичен пейзаж със смесица от бойни и небойни умения.

Пустош 2 и 3: Обратно към пост-апокалипсисния Колорадо

Истина Пустоши продължението най-накрая излезе през 2014 г. след изключително успешен Kickstarter. Пустош 2, направен от разработчиците на оригинала Пустоши, продължи историята на Пустинните рейнджъри и стремежът им да възстановят цивилизацията, съчетавайки класическата ролева игра и текстово разказване на първата игра, като същевременно добавят по-тактическа походова бойна система, подобна на заглавия като X-COM и Shadowrun се завръща.

Екранна снимка от Wasteland 3, която излиза през лятото на 2020 г.

Последния Пустоши игра, Пустош 3, влезе в разработка, след като набра над $2,75 милиона на фиг. Предвидено за пускане през май 2020 г., Пустош 3 ще изведе рейнджърите от тяхното обгорено пустинно местообитание и в зимен терен на Скалистите планини да се изправим срещу култа към лудите от наркотици ренегати. Според inExile Entertainment, Пустош 3 ще се основава на геймплея, въведен в Пустош 2, балансирайки отново походовата бойна система, докато добавяте кооператив за двама играчи и превозно средство членовете на партията могат да използват както за транспорт, така и за бой. За всички тези промени, Пустош 3 изглежда да запази основния елемент, който направи първата игра хит през 1988 г.: ангажимент за симулиране на живот свят, в който всеки герой има своя собствена история и проблемите могат да бъдат решени – или влошени – в най-неочакваното начини.

Пустош 3 излиза на 19 май 2020 г. за PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Fortnite: Как да отключите Lexa (сезон 5)

За автора