FFXIV и NieR кросоувърът се случи благодарение на малко пържола и вино

click fraud protection

Неочакваното кръстосване между Final Fantasy XIV и NieR: Автомати възникна чрез стратегическото разполагане на четири бутилки вино, благодарение на XIV режисьор Наоки Йошида. Когато излезе за първи път през 2010 г. Final Fantasy XIV беше абсолютно завлечен от критици и публика. Въпреки това, след като се върнах към чертожната дъска и изслушах отзивите, рестартирането на 2.0, 2013 г. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, стана незабавен успех, бързо се превърна в един от най -популярните MMORPG заглавия на пазара. Оттогава последващите актуализации и спад на съдържанието направиха играта само по -голяма, по -добра и по -привлекателна за нови играчи и завръщащи се ветерани.

Наред с Сенчести експанзия през 2019 г. дойде YoRHa: Dark Apocalypse, рейд от 24 души, който донесе Final Fantasy XIV към света на NieR: Автомати, колега заглавие Square Enix от режисьора Йоко Таро и продуцента Йосуке Сайто. The NieR игри, отделени от Дракенгард франчайз, но нито едно от тези заглавия не притежава част от

Последна фантазияпопулярност до Автомати се оказа неочакван спален хит, превръщайки серията в един от големите нападатели на Square Enix, практически за една нощ. Кросоувърът с FFXIV е допълнително доказателство за NieRе от значение за напредването на компанията.

Последната актуализация 5.3 за Final Fantasy XIV носи - наред с много други неща - втората глава на YoRHa: Тъмен апокалипсис рейд сюжет, а за да отбележат случая, Square Enix пуснаха задкулисие YouTube видео, описващо как кросоувърът се събра. С участието на Наоки Йошида, Йоко Таро (обвит, както обикновено, с плаващата му маска на главата) и Йосуке Сайто, видеото обяснява, че Йошида е имал толкова голямо желание NieR съдържанието в играта, той използва вечеря за пържола и обилно количество вино, за да направи NieR творци, по -податливи на неговите желания.

Начинът, по който Йошида го обяснява, той попита NieR шефовете излязоха на вечеря без контекст и след две бутилки червено и бяло вино ги попитаха дали биха били заинтересовани да работим по нещо заедно. Той признава, "Доста ги подкупих да го направят." На шега Йоко Таро коментира: "Тогава бяхме много пияни, така че нямам спомен какво се случи."

Останалата част от интервюто разглежда по-подробно процеса на измисляне на сценария и геймплея на Dark Събитие на Апокалипсис, но също така е пълно с очарователни преходи между творческите продуценти на някои от най-добрите на Square Enix ценни титли. Дори и с отказа си да се появи изцяло пред камера, Йоко Таро е съкровищница на мъдрост и самоунижение, оставяйки малка загадка защо неговите игри са толкова интелигентни и забавни на различни нива на емоционална и интелектуална дълбочина.

Източник: Final Fantasy XIV

Въздействие на Геншин: Къде да намерите повече виолетова трева (и за какво е)

За автора