Metal Gear Solid: 5 неща от оригиналната игра Филмът не можеше да се адаптира (& 5 можеше)

click fraud protection

Благодарение на последните хитове като Покемон Детектив Пикачуи Таралежът Соник, геймърите смятат, че така нареченото Проклятие на филмите за видеоигри най-накрая е разбито. Търсите да увековечите тази добра серия Конг: Островът на черепа режисьорът Джордан Фогт-Робъртс, който в момента е начело на дългогодишната адаптация на Metal Gear Solid.

MGS -която разказва историята на пенсионираната супер-твърда змия Solid Snake, проникнала във военната база Shadow Moses, за да спре терористите да отвлекат супер-оръжие- се смята за рядка безупречна игра, която перфектно съчетава история и геймплей, което означава, че части от нея ще се преведат добре в действие на живо, докато други няма да.

10 МОЖЕ ДА АДАПТИРА: Metal Gear REX

Благодарение на непрекъснато подобряващите се днес цифрови специални ефекти, едноименният Metal Gear (т.е. Metal Gear REX) може да бъде оживен по невероятен начин. Тази двунога ядрена платформа не е просто готин робот -шеф, а интегрално сюжетно устройство и символ на опасностите на ядрените сили. Просто казано, важно е перфектно да постигнете внушителното присъствие на REX.

Тихоокеански ръб и на Трансформатори франчайз са всички необходими доказателства, за да покажем, че Metal Gear REX може да бъде изведен на големи екрани в близко бъдеще. Ако MGS бяха адаптирани досега, REX щеше да изглежда ужасно. В най -добрия случай ще се държи наоколо На RoboCop stop-motion ED-209 и в по-лошия случай няма да бъде подменен с версиите за изгодни кошчета на Робот Джокс мех.

9 НЕ МОЖЕ ДА СЕ АДАПТИРА: Ситуационни елементи

Очевидно филмите за видеоигри не могат да адаптират система за инвентаризация, защото наличието на персонаж, който се разбърква през бездънния им джоб с оръжия и дрънкулки, изглежда като а весели мелодии гаг. Но какво прави MGS ' инвентар уникални са ситуационните елементи в него.

На пръв поглед безполезни предмети като цигари или диазепам са жизненоважни за много специфични моменти, като пушене на лазери за отпушване и победа над Снайперист Вълк, съответно. Те бяха обяснени или чрез повиквания на CODEC, или чрез интуицията на играчите, която не може да бъде възпроизведена във филм. Моменти като играчи, осъзнаващи как да използват кетчуп, за да фалшифицират смъртта на Снейк, ще трябва да бъдат преработени в органични сцени, които показват бързо мислещите и бойни способности на Снейк.

8 МОЖЕ ДА АДАПТИРА: Камера за изтезания на револвер Оцелот

Докато тази интерактивна сюжетна сцена може да прогресира само с плейъра, който неуморно чука бутона на кръга, електрическото изтезание на Revolver Ocelot е едно от MGS ' моменти, които са доста лесни за адаптиране във филм.

Екшън филмите със сцена, в която героят в мига е на милостта на антагониста, са десетина цента и би било направо кощунствено за MGS филм, за да не посещавате най -уязвимия момент на Змията. Като се има предвид това, Револвер Оцелот, буквално казващ на Снейк инструкциите на това бързо събитие, трябва да бъде пренаписан в нещо по-правдоподобно и по-малко наклонено към четвъртата стена.

7 НЕ МОЖЕ ДА СЕ АДАПТИРА: Този пъзел с ключови карти

Един от MGS ' Най -големите обрати включват пъзела с ключове за карта PAL, който Snake изпълнява с убеждението, че ще спре активирането на REX. Вместо това той стартира REX точно както искаше Liquid Snake. Пъзелът има играчи, които тичат наоколо, за да превключат температурата на ключа на картата три пъти, което им дава достъп до трите сървъра на лаптопа за ядрено изстрелване. Също така, ако играчите губят достатъчно време, плъх първо стига до картата, което води до преследване на диви плъхове.

Този пъзел е стандартна тарифа за видео игри и добър интерактивен сюжет, но би отнел много време в действие на живо. Не за разлика от ескорт мисия или Пожирател на змии досадно ултра-реалистична механика за първа помощ, ключови пъзели могат да бъдат предизвикателни и увлекателни в играта, но биха били подложки във филм.

6 МОЖЕ ДА АДАПТИРА: Тактическо шпионско действие

Една от причините защо MGS се превърна в водоразделна игра е нейното популяризиране на стелт екшън. Въпреки че има екшън битки като удари брат-клонинг на Змията върху горящ мех, MGS ' акцентът върху методичното премахване на враговете беше революционен за среда, доминирана от шунг-хо стрелци от първо лице като Doom или Земетресение.

Това е нещо, което може и трябва да бъде адаптирано във филма, тъй като не само би било точно с игра, но и би дало на публиката различен вид екшън филм. Базираните на стелт екшън филми със шпиони и/или убийци не са необичайни, с На Кристофър Нолан Черен рицар трилогия вероятно е най-известният. Настоящата реколта може да бъде подобрена с кинематографичното излизане на тази влиятелна игра за проникване.

5 НЕ МОЖЕ ДА АДАПТИРА: CODEC повиквания

CODEC обажданията са MGS ' версия на радиоразговори между полеви оперативи и командване, но тяхното специфично визуално изпълнение в стил роман се превърна в любим продукт на франчайзинга. Всъщност тяхното отсъствие в Фантомната болка беше силно оплакан от по -възрастните фенове.

Извикванията на CODEC бяха използвани за уроци и изложение и обикновено забавяха действието. Това беше поносимо за игра, в която играчите могат да отделят време, но за филм, натрапчивите повиквания на CODEC биха били досада. Съдържанието на разговорите може и трябва да бъде пренаписано за традиционните разговори лице в лице и/или радио, тъй като адаптирането им така, както би било, излишно би потънало филма.

4 МОЖЕ ДА АДАПТИРА: Босът се бори

Филмите с видеоигри обикновено имат проблем с превода на битките на шефа на изходния материал поради различията между медиите. За щастие за MGS, очевидно е вдъхновен от екшън филмите на своето време. В сравнение с Street Fighter's ограничена реализация на Guile и M. Сблъсъкът на Бизон или Super Mario Bros. ' странно конвенционална интерпретация на битката на братя Марио с Боузър, MGS има своите набори за действие-които се състоят предимно от войници и военни превозни средства-изрязани за него.

Колкото и луди да са битките срещу Vulcan Raven (със или без резервоара му) или Hind chopper, те са доста обосновани в действителност и по-лесни за пресъздаване в действие на живо. Както се казва, една битка е изключение от това правило и този шеф не е нищо друго освен ...

3 НЕ МОЖЕ ДА СЕ АДАПТИРА: Психо Богомол разрушава Четвъртата стена

Геймъри, които никога не са играли MGS все още знаете за сега легендарната битка с шеф на Psycho Mantis. В началото той изглежда като обикновен телекинетичен шеф, но след това чете картата с памет на играча, коментира техните навици за игри, активира системата за игра на DualShock3 на PlayStation, предсказва всяко движение на играчите и дори убива PlayStation-to-TV фураж. Единственият начин да го победите е да превключите порта на контролера, като му попречите да прочете мислите на Snake.

Адаптирането на борбата кадър за кадър на Psycho Mantis е невъзможно, защото е направено специално за игралната среда. Разбиването на четвъртата стена на Mantis е уникално за конзолите и не може да бъде копирано за кино, освен ако не е пренаписано напълно. Например, MGS ' комичната адаптация накара Psycho Mantis да отприщи кошмарни халюцинации, вместо да се подиграва Очевидната любов на Снейк към Castlevania.

2 МОЖЕ ДА АДАПТИРА: Историята и кючетата

Устойчива критика към Metal Gear като цяло е нейното изобилие от катсцени. Безброй са шеги за това как Metal Gear е колекция от 10-часови филми, които с нетърпение дават на геймърите няколко минути време за игра, преди да се върнат към 30-минутни дискусии за Патриотите или каквото и да е било Волята на шефа. Това обаче дава MGS нещо, което липсва на повечето филми за видеоигри: история.

Харесва на Mortal Kombatили Заразно зло се мъчеха да разкажат пълнометражен разказ, който не беше прозрачно оправдание да нанижат заедно парчета, тъй като техните основни истории бяха прекалено скучни. За щастие, MGS ' измамно прост екшън сюжет има много история и теми за резервиране. Ще трябва да се направят някои кондензация и рязане, за да отговарят на времето на изпълнение, но MGS няма да се мъчи да разкаже последователно приключение. Друг е въпросът да се осмисли прословуто сложната история на игрите.

1 НЕ МОЖЕ ДА АДАПТИРАМ: Алтернативните окончания на Мерил

Едно нещо, което прави видеоигрите уникална среда за разказване на истории, е алтернативният край. За разлика от края на филма, алтернативните изводи на игрите се задействат от собствените решения на играча, което му придава вида на възпроизвеждане, който филмите нямат. MGS има един от тях, но се счита за неканоничен от продълженията. По принцип Мерил умира.

Канонично Снейк преодолява изтезанията и Мерил живее. Но ако играчът се подчини на изтезанията на Оцелот и удари Селект, електрошокът спира и Оцелот изпълнява обещанието си. След като се бори с Liquid Snake, Snake намира трупа на Мерил, преди Shadow Moses да се срути. Независимо дали MGS филмът ще убие някой толкова важен за франчайза, колкото Мерил в момента е неизвестна, но филмът - по дизайн - може да се придържа само към един от тези окончания.

СледващияMCU: 5 пъти капитан Америка имаше блестящ план (& 5, когато току -що имаше късмет)

За автора