Преглед на Outriders: Струва си времето

click fraud protection

Outridersе кооперативна стрелба от трето лице, разработена от People Can Fly и публикувана от Square Enix. Докато част от ранната буря на внимание около заглавието бяха оплаквания относно проблеми със сървъра, Outriders си заслужава да се преодолее всички технически проблеми, предлагайки забавни бойни стрелци, интересни класови способности и завладяваща, макар и сирене - научнофантастична история.

В Outriders, Земята е станала необитаема, карайки хората да се качват в космически кораби и да търсят нов дом. Избраната планета се нарича Енох и играчът контролира персонализиран герой, който работи като Outrider, войник, отговарящ за оглед на района, за да се гарантира неговата безопасност преди останалите колонизатори кацане. Енох обаче не е такъв, какъвто изглежда, а характерът на играча е криогенно замръзнал, събуждайки се 30 години по -късно в свят, разкъсан от бунтовници и агресивни извънземни видове.

OutridersИсторията не е нищо особено иновативно, но има няколко забавни обрата, въпреки че повечето от сюжетните точки са доста предвидими. Играта и живата атмосфера на Enoch са завладяващи и насърчават играча да продължи да прокарва всяка цел независимо дали историята резонира с тях или не. Героите са доста едноизмерни, но в една тъпа научнофантастична история от книгата те успяват да се поберат в съответствие със света, създаден от People Can Fly, и изпълнява необходимите роли, необходими за прогреса на история.

За съжаление, една от тези роли в частност може оправдано да разстрои някои играчи. Един от героите е непокорен и ядосан и известно време не е ясно на чия страна са. В крайна сметка обаче те се парализират, което им помага да ги убедят да дойдат и официално да се присъединят към екипа като един от добрите момчета. Въпреки това, когато героят за пръв път открива тяхната парализа, те казват на друг член на партията, че би било по -добре някой просто да ги е убил. Героят в крайна сметка сключва мир с новата си инвалидна количка, но проблемният троп „смъртта е по -добър от това да бъдеш инвалиди ”е доста често срещано явление в развлекателните медии и такова, за което много хора в общността с увреждания са говорили против.

Освен едноизмерни герои, част от веселостта на историята може да се дължи и на това колко лошо се изпълняват катсцените. Не само диалогът е накъсан, често се усеща, че два реда сценарий са залепени заедно, но и визуалните изображения заекват, което е странно като се има предвид колко добре Outriders работи по време на реални мисии. Играта също започва с a камера за размазване на движение това е нестабилно и дезориентиращо и макар че може да бъде изключено в настройките, опцията по подразбиране е да има камера, която затруднява да се каже какво се случва във всяка сцена.

Друг странен проблем с Outriders„Кътсцените са, че някои от тях са буквално дълги само пет до десет секунди. Играта ще каже на играча да натисне и задържи бутон, за да премине в следващата област, и екранът ще го направи избледнявайте, влезте отново и покажете главния герой да се катери по скали или да прескача каньон, преди да продължи геймплей. Отначало изглеждаше, че това е неудобен, но разбираем начин да се избегне зареждащ екран; играчът обаче има възможност да пропусне всяка катсцена, включително тези кратки, и решението да ги пропусне изобщо не се забърква в хода на играта. Всъщност пропускането на кътсцена и задълбочаването обратно в играта е невероятно гладък и бърз процес, който прави включването на случайните, кратки клипове на героя на играча, прескачащ скали, още повече объркващо.

Екраните за зареждане, които присъстват в Outriders, обаче се чувстват почти непоносимо дълги. Ако целта на играча е да основната линия на Outriders кампания, това не е прекалено голяма болка, тъй като те не се случват твърде често. Въпреки това, ако играчът се надява да премахне куп странични задачи, които обикновено изискват подскачане напред -назад по картата, или има проблеми със сървърите и необходимост от многократно влизане и излизане от играта, може да бъде разочароващо да седиш и да чакаш през дългото зареждане пъти.

Въпреки това, нищо от това няма особено значение, след като играта започне. Всичко за Outriders като мародер стрелецът се чувства гладък, а изравняващата механика е уникална. Подобно на повечето RPG, персонажът на играча печели точки за опит, като побеждава враговете, като им позволява да изравнят и автоматично да увеличат статистиката. В допълнение към нивото на характера на играча, има и нива за Outriders света наречени световни нива. С напредването на играча през всеки световен ред следващият се отключва, което означава, че враговете стават по -трудни, но имат повишен шанс да изпуснат мощна и рядка плячка, подобно на системата, използвана от изключително успешните Геншин въздействие. В допълнение към нанасянето на повече щети или осигуряването на повече защита на героя, екипировката, която играчът събира, може да включва и различни модове, които осигуряват предимства, като увеличени щети с определени оръжия или по -бързо време за презареждане на специалността на героя способности.

Механиката от световно ниво също е полезна, защото играчът може да скочи на по -висок световен ред, за да стане добър плячка, но статистиката на екипировката им остава същата, ако решат да преодолеят сложността на световното ниво надолу. Това може да бъде наистина забавно, ако човек не иска да играе за предизвикателство или има проблеми с преминаването през определена област, защото те могат да избират по -ниско ниво на света и да косят врагове с мощни оръжия, събрани преди това, като играят на по -висок ниво.

За жалост, превключване между световни нива може да се почувства тромав, тъй като играчът трябва да постави играта на пауза, да избере опцията за световно ниво и след това да премине през менюто на световното ниво. Менюто за пауза, както и менюто на световно ниво, често изостават или причиняват Outriders до заекване, което поставя играча в опасност от срив или замразяване на играта. Тъй като спирането на играта също не спира враговете да могат да атакуват характера на играча, то би било хубаво, ако имаше пряк път за смяна между световни нива, без да се налага да влизате в пауза меню. Засега обаче това не е опция и може никога да не е опция, което прави световните нива добър начин изберете първоначално ниво на трудност в началото на мисията, но не и нещо, което играчът може да използва лесно на a хрумване.

В допълнение към нивелирането и предавката, избор на клас Outriders оказва силно влияние върху стила на игра. Характерът на играча е променен, което означава, че те по същество имат суперсили поради Аномалия, мистериозна буря на Енох, която или убива човек, или го дарява със свръхестествено таланти. Ключът към оцеляването в Outriders се учи как да овладее тези способности, тъй като те лекуват героя в допълнение към нанасянето на щети и осигуряването на полезни статусни ефекти или дебафове.

Например, с класа на пироманта, героят се фокусира върху атаки със среден и огневи огън. Една от способностите, отключени доста рано, е наречени вулканични кръгове, който пробива броня и остава в сила, докато играчът не зареди отново пистолета или премине към ново оръжие. Не само това, но точното удряне на врагове с Вулканични кръгове допълва здравето. Да се ​​научиш как да постигнеш максимално възстановяване и увреждане на здравето с помощта на аномалия е най -важното умение в Outriders защото няма предмети за възстановяване на здравето - единственият начин да оцелеете е чрез овладяване на комбинация от бойни оръжия и класови способности.

Оцеляване в Outriders също може да бъде трудно, особено след приключване на основната кампания. Честно казано, няма да се прави толкова много след това, освен ако играчът няма незавършени странични куестове, но има места за отваряне, които по същество са режим на предизвикателство, изискващи умения, мощна плячка или помощ от приятели. Играчите имат време, докато се борят през вълните от врагове, а предизвикателството възнаграждава играчите с мощна плячка, дори ако не са в състояние да победят района. Разбира се, играта на предизвикателствата до завършване печели по -добра плячка, но това е добър начин да се смилате за екипировка, ако има още неща за завършване в основната игра, като странични куестове или различни други задачи за постижения или трофеи.

Очевидно друг важен уникален аспект на играта е мултиплейърът, особено след като Outriders е RPG през цялото време. Присъединявайки се към играта на приятел (или непознат), играчът може да влезе в кампанията на някой друг и да играе заедно без ограничения. Играта става по -трудна, за да компенсира множество играчи и всеки, който е домакин, може да избере всяка отключена точка в историята си или да продължи от където и да е спрял.

Играта с приятели обаче беше проблем при стартирането поради Outriders прекъсвания на сървъра, които са нормални за онлайн игра при стартирането, но останаха разочароващи. Прекъсванията се отразяват и на играта на един играч, тъй като е необходима интернет връзка, дори ако някой играе сам. Докато Outriders сървърите са станали по-стабилни от стартирането му, това е въпрос, който си струва да се следи напредването, просто поради влиянието му както върху геймплейните сесии за много, така и за един играч.

Като цяло, Outriders си заслужава инвестицията от време досега, въпреки тромавостта и нестабилността на сървъра при стартирането. Макар че Outriders има области, които трябва да подобри, основните идеи и геймплеят са невероятно силни, което улеснява пренебрегването на всички недостатъци. Това също е лесна игра за препоръчване както за соло играчи, така и за групи приятели, които търсят стрелец се потопете заедно и благодарение на механиката от световен мащаб, всеки с всякакво ниво на умение може да скочи Outridersи да си прекарате страхотно.

Outriders вече е наличен на компютър, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Google Stadia. Screen Rant беше предоставен с PS4 код за целите на този преглед.

Нашата оценка:

3,5 от 5 (Много добро)

Великденското яйце от Assassin's Creed на Far Cry 6 е смъртоносен капан

За автора