Цикълът на цикъл на Returnal е твърде дълъг, за да няма автоматично запазване

click fraud protection

Собствениците на PlayStation 5 най-накрая се сдобиха с ръце Ретурнирал, най-новото ексклузивно от Housemarque. Стрелецът от трето лице включва главната героиня Селен, която каца аварийно на извънземна планета, наречена Атропос. Времевият цикъл я кара да се нулира на мястото на катастрофата всеки път, когато враждебните форми на живот на планетата успеят да я убият, а теренът се променя, за да направи всеки опит уникален. Макар че Ретурнирал събра предимно положителни отзиви, трудността на играта е спорна точка.

Ретурнирал е умишлено проектиран да бъде труден. Смъртта може да има тежки последици, особено когато цикълът е продължил час или повече и почти целият постигнат напредък ще бъде нулиран след смъртта. Като roguelike, заплахата от загуба на прогрес е присъща на дизайна на играта и на трудност за оцеляване в Ретурнирал очевидно беше целенасочено решение за развитие. Въпреки това, играта е изкуствено по-разочароваща от липсата на редовно автоматично запазване, функция за качество на живот, която е почти универсална в средата на видеоигрите.

Без значение какво, ако Ретурнирал е затворен, целият напредък в текущото изпълнение ще бъде загубен. Няколко постоянно оборудване като Returnal's етер ще остане, но рестартирането на играта и зареждането на запазване ще доведе до това играчът да започне от мястото на катастрофата с нова, произволна карта пред тях. Играта предлага на играчите да поставят PS5 в режим на почивка, за да си починат, но това решение не е много полезно за хората, които играят няколко игри, случайно имат Ретурнирал срив или прекъсване на захранването, което изключва PS5.

Други трудни игри като Returnal Save Progress

В Тъмни души игрите са известни със своите трудности. Те не са roguelike, но цикълът на игра е сравним с този на Ретурнирал. Ако играчът умре, те губят всички събрани души, връщат се към предишния огън и всички врагове се възраждат. Въпреки това, Тъмни души и другите игри в поджанра Soulslike, популярен от FromSoftware, разпознава напредъка на играча и им позволява да преустановят играта си за неопределено време. Необходими са само няколко щраквания в менюто, за да стигнете до "Напусни играта" бутон, символът за автоматично запазване изскача в ъгъла на екрана и играта се връща в главното меню. Следващия път, когато играта се зареди, играчът стои точно на мястото, от което е тръгнал.

Позволяването на играча да излезе от менюто, за да спре текущото изпълнение, не прави Ретурнирал по-лесно, просто го прави по-гъвкав за хора, които имат натоварени графици, искат да играят друга игра или да споделят PS5 с други. Той също така избягва често срещания проблем на Ретурнирал играчи, извеждащи своите PS5 от режим на почивка, за да намерят автоматично актуализиран пластир, затвориха играта по средата на бягане. Дългите часове са добри, защото точно така е форматирана играта, но липсата на функция за автоматично запазване създава трудности, които не са диегетични, което е просто лош дизайн. Ретурнирал разчитането на функцията за режим на почивка на PS5 е ужасно тъпо, когато софтуерът е този, който трябва да е отговорен за разрешаването на почивка на играчите.

Rockstar Games случайно споделя подобрените контроли на GTA Trilogy

За автора