Колко страшна всъщност е фазмофобията
Най-новият хит в Twitch е Фазмофобия, мултиплейър игра за лов на призраци, която със сигурност ще изплаши живата дневна светлина от почти всеки, който я играе. Създават се такива страхове Фазмофобия толкова популярен напоследък, особено във време, толкова близо до Хелоуин, когато много хора търсят страхове от видеоигри. В момента е достъпна само за компютър, играта успя да изплаши дори игра на ужасите за оцеляване ветерани. Но колко е страшно Фазмофобия, наистина ли?
Предпоставката за Фазмофобия е доста проста. Четирима играчи са оставени на място с духове и трябва да разследват за паранормална активност. С различни инструменти за лов на призраци като четци на ЕМП и UV фенери, Фазмофобия играчите трябва да работят заедно за да намерите доказателства и да откриете какъв вид призрак обитава мястото. Въпреки това, призраците могат бързо да станат насилствени и да оставят мъртви играчи в коридорите или спалните, за да намерят техните приятели.
Призраците вътре Фазмофобия варират от призраци на деца до демонични присъствия, които искат да разкъсат играчите. AI на призраците е програмиран с гласово разпознаване, което означава, че те могат да възприемат определени ключови думи или фрази. Например, казвайки "
Истинската причина, поради която фазмофобията е толкова страшна
Фазмофобия има много типични инструменти за ужаси, за да накара играчите да се чувстват неспокойни. Има Ouija дъска за комуникация с мъртвите, Разпятие за защита и дори Sprit Box, който може да позволи на играчите да говорят с дух и да му задават въпроси. Всичко това може да изглежда малко клише за любителите на ужасите, но работи чудесно при създаването на тревожна атмосфера за играчите.
Да се криеш от призраци и да се опитваш да разкриеш повече за тях е достатъчно страшно. Това обаче не е единствената причина Фазмофобия е толкова страшно. Най-страшните моменти идват от това да не знаеш: да не знаеш къде е призракът, да не знаеш къде се крие приятел (или ако все още са живи) и не знаят къде да отидат по-нататък (доста лесно е да се изгубиш в убежището, например). Често е по-страшно да търсите доказателства или да се криете в шкаф от отмъстителен дух, отколкото изправени пред Фазмофобия призраци челно.
Докато Фазмофобия има много страхове за скокове и интензивни моменти, изживяването остава с играчите дълго след като са готови. Много играчи съобщават, че мислят или говорят за играта с часове, след като приключат. Това е ключът към това защо е толкова страшно на първо място: въображението. Фазмофобия знае това и използва това знание, като оставя играта да диша и създава обезпокоителна атмосфера. Принуждава играчите да си представят всякакви ужасни неща много преди да се появи истинският призрак, защото няма по-страшен призрак от един, който остава на въображението.
Гералт от The Witcher няма да има камео в Cyberpunk 2077
За автора