click fraud protection

Oddworld

въпреки че Oddworld сериалът имаше само малко участие в EA, издателят може да е причинил някои сериозни проблеми за франчайза. Разработчик Oddworld Inhabitants постигна злато с Oddworld: Abe's Oddysee и Oddworld: Изходът на Абе, докато Oddworld: Munch's Oddysee не успя да се сравни с успеха на предишните игри, но все пак поддържаше нещата да вървят напред.

EA обаче ще се включи в следващата игра от поредицата, поемайки ролята на издател Oddworld: Stranger's Wrath. Играта беше изключително успешна, но продажбите бяха изключително слаби при стартирането. Причината за това се криеше в краката на EA от Oddworld създателят Лорн Ланинг, който обвини EA в саботиране на играта, като се провали с дистрибуцията и маркетинговата поддръжка. EA се опита да закупи Oddworld Inhabitants поради провала на играта и евентуалните последици от Гневът на непознатия остави Lanning без много вяра в индустрията и Oddworld Inhabitants без финансовото влияние, за да продължат да правят игри.

Свързани: PlayerUnknown’s Battlegrounds ще забрани 100 000 измамници

Изглежда, че нещата се връщат на правилния път Oddworld сега, с пускането на Oddysee римейк Oddworld: New 'n' Tasty! през 2014 г. и развитието на Изход римейк Oddworld: Soulstorm на хоризонта. Въпреки това, ако не беше видяната грешка с Гневът на непознатия не може да се каже колко далеч са могли да отидат жителите на Oddworld.

Нужда от скорост

Нужда от скорост някога беше един от най-добрите състезателни франчайзи в света на видеоигрите. Серията успя да премине от състезателна симулация към забавление в аркаден стил с лекота и в историята на серията Нужда от скорост беше опора на различни поколения игри. От оригиналната серия на игри до спин-офи като Need for Speed: Съперници, франчайзът успя като цяло да постигне високо ниво на качество.

Имаше няколко погрешни стъпки по пътя, като EA смени разработчиците Нужда от скорост със смесена степен на успех. Въпреки това, последната двойка издания са видяни Нужда от скорост губи сериозни позиции от своите конкуренти. Разработеното от Ghost Games рестартиране през 2015 г. не успя да направи впечатление, но беше през 2017 г. Need for Speed: Отплата това наистина навреди на дългосрочното бъдеще на франчайза.

Въпреки че заглавието направи някои подобрения в сравнение с предшественика си, движението на EA към a модел кутия за плячка предизвика сериозни проблеми за системата за прогресиране на заглавието, което доведе до критично разочарование на играта, докато механиката на микротранзакциите предизвика гняв сред дългогодишните фенове на франчайза. В крайна сметка 2017 г. може да се счита за годината, която EA убит Нужда от скорост, и е необходим реален обрат, за да може франчайзът да достигне предишните си висоти.

Синдикат

Друга серия Bullfrog Productions, Синдикат успя да улови въображението на феновете на стратегиите чрез своя тъмен и брутален киберпънк свят и добре разработена история. Първата игра, пусната през 1993 г., беше голям хит и последваща Синдикатни войни направи добре, за да продължи марката на тактическата игра на серията.

След Синдикатни войни, всичко утихна на Синдикат отпред. За известно време Bullfrog работеше върху друга игра, която се развива в света на Синдикат, но след като EA предложи, че компанията трябва да се съсредоточи върху гарантирани успехи, заглавието в крайна сметка беше отменено. Когато Bullfrog беше спрян през 2001 г., това изглеждаше краят на Синдикат.

Въпреки това, EA даде Синдикат франчайз, погрешно преценено завръщане през 2012 г. Вместо да върне серията като друга стратегическа игра, вместо това EA реши да прехвърли собствеността в сферата на стрелците - хазарт, който не се изплати. Въпреки че критиците бяха умерено впечатлени от усилията на разработчика Starbreeze Studios, играта се продаваше слабо и това изглежда е краят на Синдикат освен духовен наследник, финансиран с краудфандинг Satellite Reign.

Семейство Симпсън

Семейство Симпсън не винаги е имал най-добрия късмет с адаптациите на видеоигрите, като редица въжета платформинги виждат пускане през 1990-те заедно с някои истинска класика като Семейство Симпсън аркадна игра от Konami. Въпреки това, имаше малка серия от добре запомнени игри в началото на 2000-те, под формата на Лудо такси-еск Симпсън: Пътна ярост и на GTA- вдъхновен Симпсън: Удари и бягай.

През 2005 г. EA получи правата да прави видео игри, базирани на Семейство Симпсън. Две години по-късно, Играта Симпсън беше пусната, разработена от EA Redwood Shores (която по-късно ще стане Visceral Games). Играта се справи доста добре с критиците благодарение на острото си писане и беше успех в продажбите за EA. Бъдещето изглеждаше светло Семейство Симпсън под крилото на EA.

Въпреки това EA измести фокуса на използването на лиценза. Вместо по-нататъшни високобюджетни игри, с продължение на Играта Симпсън отменена през 2011 г., компанията вместо това насочи вниманието си към мобилния пазар, пускайки поредица от едва запомнящи се мобилни заглавия. Сред тях е и спорното Семейство Симпсън: Изтеглени, който включва някои от най-лошите примери за микротранзакции в мобилната сцена. Надяваме се, друга голяма игра, базирана на Семейство Симпсън един ден ще види освобождаването.

страница 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Theme Park
Предишна 1 2 3 4 5

Genshin Impact: Къде да намерите повече Violetgrass (и за какво е)