Какво оправдава фазмофобията, което не правят другите игри на ужасите

click fraud protection

Психологическият термин за страх от призраци е Фазмофобия, което също е името на изненадващата хитова кооперативна игра за лов на призраци Twitch стриймърите полудяват. Моделирано след отбори за лов на призраци на риалити предавания като Ловци на призраци, играчи в Фазмофобия трябва да разследва злите духове в различни обитавани от духове къщи и места, задача, направена плашеща не от плашещи скокове, но чрез механика на геймплей, която потапя играчите в атмосфера на страх и ги кара да гадаят какво ще се случи след това.

Погледнати отвън, лудориите на съвременните паранормални изследователи в Ловци на призраци и Buzzfeed Нерешен може да изглежда доста нелепо. Група хора с камери и читатели на ЕМП се разхождат из тъмна, призрачна къща с духове, крещят и омаловажават открития въздух в опит да накарат да се появят призраци. В ситуации, в които не се откриват призраци, усилията на тези ловци на призраци могат да изглеждат доста глупави ...

... но в света на Фазмофобия, където преследванията са на най-високо ниво, тези паранормални следователи рискуват живота си всеки път те изследват ново място, често срещайки смъртоносни призраци, които са готови да убият, ако бъдат провокирани силно достатъчно. В кооперативния геймплей с четирима играчи на това заглавие за лов на призраци (с VR и соло съвместимост за тези, които са мазохисти), играчите се движат през местата с обитаване на духове. и съберете необходимите доказателства за идентифициране на типа на призрака, като използвате класически инструменти за лов на призраци, като четци на EMF, камери за нощно виждане, кутии за духове или дъски Oujia. Въпреки - или дори поради - рандомизирания характер на къщите с духове във всяка мисия,

Фазмофобия постоянно се отказва от кървене и гротескни моменти от "Ooga Booga" в полза на тактиката на плашене с по -фин огънат.

Сесиите на играта Phasmophobia започват спокойно и бавно изграждат напрежение

Всеки път, когато играчите започват нова мисия в Фазмофобия, първата част от тяхното разследване е относително спокойна и успокоена, като PC Gamerописва: първоначално ловците на призраци пълзят през слабо осветена сграда с фенерчета и инструменти за лов на призраци в ръка. Тяхната цел е да проучат една по една всяка стая в „къщата с духове“ и в по -голямата си част те не намират нищо друго освен мебели и празен въздух. В някои моменти те дори ще се изкушат да направят грешка в класическия филм на ужасите и да се разделят, за да обхванат повече място.

В крайна сметка, когато се прибират в местоположението на призрак в Фамофобия, започват да се случват още по-страшни явления-трептящи фенерчета, странни привидения, страховити шумове, писане на призраци, страшни снимки, гласове по радиото и т.н. В крайна сметка, в зависимост от това колко играчи са го провокирали, призракът може да премине в „режим на лов“, където преследва и се опитва да убие играчи. Коренът на това ужасяващо преживяване обаче не е моментът, в който призракът излиза, а всичко водещо нагоре - напрегнатите моменти, в които нищо не се случва, и играчите изпотяват кофите в очакване на призрака се появи.

Фазмофобията запазва своите призраци (предимно) мистериозни и невидими

Не толкова изненадващо, Фазмофобия е много тъмна игра базирани на проучване на лошо осветени сгради с духове и тази липса на светлина е ключова за начина, по който разработчиците в Kinetic Games се опитват да обезпокоят играчите с неизвестното. В светли зони ловецът на призраци може да види само онова, което е осветено в тесния кръг на фенерчето им, правейки всеки поглед на призрачно привидение ужасяващо непълен.

Фазмофобия също има разумен механик, подобен на този, наблюдаван в игри като Амнезия: Тъмното спускане, където прекалено дългото престояване в тъмнината изчерпва здравия разум на играча, но източниците на светлина ще накарат враждебните ловни призраци да се прибират по -бързо на мястото на играча. За да оцелеят, играчите понякога трябва да изключват фенерчетата си и да се крият в тъмни стаи, стратегия, която им затруднява да различат истинската форма на преследващите ги призраци. Ако перифразираме писателя на ужасите Х.П. Lovecraft, няма по -голям страх от страха от неизвестното.

Фазмофобията превключва правилата за оцеляване на всяка сесия

Фазмофобия също играе на принципа "страх от неизвестното", като рандомизира всеки лов на призраци, комбинирайки различни архетипове на призраци с различни места с обитаване на духове по време на всеки мач от игрална сесия. Всеки тип призрак, независимо дали е Wraith, Mare, Demon или Jinn, има различен набор от поведения, способности и слабости. За да открият тези аспекти, играчите трябва да намерят жилището на призрака и да идентифицират техния тип, като каталогизират определени явления, като вземат измервания с техните инструменти за лов на призраци и дори извикване на определени фрази чрез гласовия чат, които могат да предизвикат реакция от - каза призракът. Актът на наблюдение на призрак в Фазмофобиявъпреки това, често причинява удари - дори небрежна дума или писък, изразени в гласовия чат, могат да предизвикат най -ужасяващите развития.

Фазмофобията предизвиква способностите на играчите за работа в екип

Играчите в a отборен мач на Фазмофобия трябва да работят заедно, за да разгледат обитаваната от духове къща, да идентифицират живия призрак и да изпълнят мисията си, но след като призракът премине в режим на лов, всички залози са изключени. Когато кръвожаден призрак вилнее из залите, ще се придържат ли заедно и ще се опитат да спасят всеки други с Smudge Stick, или ще се хвърлят взаимно на метафоричните вълци, за да спасят своите кожа? Дори когато играчите наблюдават и тестват призраците, които ловуват, призраците - и Фазмофобия по разширение - тества играчите да видят какво ще направят в лицето на страх и страх.

Източник: PC Gamer

Продуцентът на Persona дразни големи новини за 25 -годишнината на поредицата догодина

За автора