click fraud protection

Titanfall

Съдбата на Titanfall франчайзът е може би един от най-разочароващите за съвременните геймъри. Оригинала Titanfall беше солиден мултиплейър шутър с интересен подход към механичното действие, опетнен от липсата на съдържание и ексклузивността на PC/Xbox, ограничаваща неговия обхват. Titanfall 2 направи скок към множество платформи, но пускането на играта от EA беше меко казано странно.

Titanfall 2 беше пуснат в седмицата между стартирането на Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, двата шутъра от първо лице от 2016 г. Като резултат, Titanfall 2 се продаваше зле по време на важния си стартов прозорец, като геймърите отлагаха играта, за да се придържат към нея по-известен FPS франчайз, което означава, че общността като цяло е пропуснала зашеметяваща кампания и някои от на най-добрият мултиплейър видян през тази година.

Свързани: Titanfall 2 заслужава вашето внимание

Това, което прави това решение още по-странно, е това Battlefield 1 беше стабилен съдружник на Titanfall 2, и така EA застрашаваше собствените си свойства през тези дати на пускане. В края

Titanfall 2 не се представи, а разработчикът Respawn Entertainment беше закупен направо от EA през декември 2017г. В момента студиото работи по нов Междузвездни войни игра, но както Visceral научи, това вече не е гаранция за оцеляване.

Пътен обрив

Пътен обрив беше един от най-големите състезателни франчайзи на 16-битовата ера. Оригиналната трилогия, ориентирана към Sega Genesis, впечатли играчите с грубите си улични състезания, с състезатели, способни не само да победят опозицията на пътя, но и да атакуват други състезатели с асортимент от оръжия. Той предложи нещо различно на пазара и феновете го обхванаха.

EA се бореше, когато ставаше дума за внасяне Пътен обрив в 3D ерата обаче. Пътен обрив 3D за PlayStation беше нещо като бъркотия, с акцент върху графичното качество, идващо за цената на солидни контроли и - най-важното - режим за мултиплейър. Липсата на мултиплейър означаваше, че играта не остава дълго в паметта на играчите и като цяло играта се разглежда като разочарование в сравнение с оригиналните заглавия.

Франчайзът ще види още две издания, с изключителна Nintendo 64 Пътен обрив 64 подобрение спрямо своя аналог на PlayStation и Пътен обрив: Бягство от затвора се оказва най-слабият в серията. След Бягство от затвора, EA спряха имота, въпреки че за щастие феновете го имаха Пътен обрив- еднакво Изкупление на пътя да почешем този сърбеж от улични състезания.

Кънки

Изчезването на Кънки Серията има най-малък смисъл от всички франчайзи на EA с прекъсване. Първата игра беше пусната през 2007 г. и веднага скочи на челното място в игрите за скейтборд. Последваха две продължения, с Кънки 3 по-специално спечелването на любовта на геймърите за своята весела физика на ragdoll и изключително забавен геймплей.

След това, Кънки беше изчезнал и феновете останаха само с оригиналната трилогия и заглавието Skate It за компания. Отчасти загубата на Кънки изглежда се дължи на някакво голямо преструктуриране, което се проведе в EA, като разработчикът EA Black Box видя редица съкращения през 2012 г. На всичкото отгоре EA Black Box беше изместена към безплатни игри от компанията-майка и впоследствие беше закрита през 2013 г.

Оттогава има множество искания за Кънки серия, за да се върне, но EA изглежда не се интересува от връщането на франчайза в момента. Дали издателят ще бъде в бъдеще, остава да видим, но в момента няма индикации, че друг Кънки ще се появи заглавие.

Увеселителен парк

Историята на Увеселителен парк удря много подобни бележки на тази на Пазител на подземията. Сериалът също е плод на идеята на Bullfrog Productions и неговият странен поглед към света на управлението на тематични паркове привлече огромен брой фенове. Първата игра по-специално беше изключителен успех, като помогна да се затвърди мястото на Bullfrog на челната маса на пазара за стратегии и SIM карти.

След блясъка на първия Увеселителен парк, EA след това пое собствеността върху компанията. Двете продължения на играта, Светът на тематичния парк и Theme Park Inc, и двете се справиха добре сами по себе си, макар и да не оказаха толкова голямо влияние върху света на игрите, колкото оригинала. Theme Park Inc, обаче, беше последната игра, носеща логото на Bullfrog преди сливането на компанията в EA UK.

След това отново имаше грешен опит за довеждане Увеселителен парк в мобилните игри и изданието от 2011 г. беше пълно със същия вид умишлено забавяне на развитието на играчите, което Dungeon Keeper Mobile имаше. Това беше кисел финален мач за Увеселителен парк франчайз и такъв, който е най-добре да бъде забравен.

страница 4: Междузвездни войни: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Предишна 1 2 3 4 5

Създаденият от човека мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption