Четири най-добри механики за загуба на разум във видеоигрите на ужасите

click fraud protection

Лудостта е мощен инструмент в историите на ужасите, начин да се придаде тежест на страшните събития в тези приказки; за да симулират тази лудост, много хитри разработчици на ужаси за оцеляване са внедрили „Insanity Mechanics“ в заглавия като Амнезия: Тъмното спускане, функции, които се забъркват с интерфейса на играта и променят възприемането на играча. По-специално четири игри на ужасите имат драматична, добре приложена „Механика на безумието“, която ще накара геймърите да поставят под въпрос чувството си за реалност.

Шепотът в сенките става по-силен, когато светлината на факлата избледнява. Неща от слуз и кичури се извиват в дълбините. Защо има кръв по ръцете ми??? Х.П. Лавкрафт и други писатели на космически ужаси обичат да пишат пасажи като тези в своите истории, описания на как яснотата на главните им герои бавно се разпада под тежестта на ужаса, който те опит. Това е ужасяваща мисъл – идеята, че страшна гледка или ужасна истина може да счупи ума на човек като стъкло.

Видеоигрите на ужасите за оцеляване всъщност не трябва да подлудяват играчите

, така че разработчиците правят следващото най-добро нещо и включват механика, която играе с възприятието на играча по време на страшни събития: от замъглявайки реалността с халюцинации и нарушавайки потребителския интерфейс, играчът може да види през очите на някого полудявам Четирите хорър видео игри, изброени по-долу, предоставят отлични примери за това:

Вечен мрак: Реквиемът на разума – това не може да се случи

Издаден през 2002 г. за Nintendo GameCube, Вечна тъмнина: Реквием на здравия разум беше една от по -ранните игри на ужасите за оцеляване, която се опитваше да опише процеса на полудяване, често по гениално жестоки начини. Тъй като играчът контролираше множество герои, борещи се с отвъдното зло през различните епохи на историята, невидимият разсъдък бавно щеше да се отбие с всяка ужасяваща среща, изкривяване на перспективата на камерата, дразнене на играча с фантомни врагове и дори измамване на играча с фалшиви сривове на играта: най-лошата от тези халюцинации, фалшив сигнал, който казва, че картата с памет на GameCube се изтрива, ще бъде достатъчно отвратителен, за да подлуди играчите реалност.

Амнезия: Тъмното спускане

Ужасът на оцеляването, който постави Frictional Games на картата, Амнезия: Тъмното спускане потапя играчите в готически, отвъдния ужас, докато изследват, решават пъзели, търсят гориво за фенери и се промъкват покрай изкривените от плътта ужаси, които дебнат древните зали на замъка. На Амнезия лудостта е изградена около дилемата Catch-22 за светло и тъмно: главният герой, Даниел е никтофобичен, ахна от страх и страда от халюцинации, колкото по -дълго е в мрак... но ако твърде парадира с фенерчето си, чудовищата ще го забележат и гонят.

Bloodborne: Очи отвътре

The Тъмни души-извлечена RPG Кръвоносен започва като готическа игра на ужасите за лов на върколаци, след което бавно разкрива още елементи от космическия ужас-обсебени култове, изкривени кошмари и гротескни извънземни същества. Способността на PC Hunter да вижда тези ужаси се управлява от атрибут, наречен Insight, който расте след използване на специални предмети или среща с врагове на шефове. С увеличаването на вашата проницателност очите на Ловеца се отварят: невидимите по -рано гледки се разкриват в цялата им ужасна слава, докато някои врагове придобиват нови, опустошителни атаки ...

Най -тъмното подземие: Руината дойде в нашето семейство

Тъмният ужасен филм за жанра Dungeon-Crawling RPG, Най -тъмното подземие поставя играчите на мястото на аристократичен наследник, който трябва да привлече екип от авантюристи, за да запечата древното зло, което техният декадентски прародител отприщи. Всеки път, когато тези авантюристи се сблъскат с ужасяващи ужаси, те придобиват Стрес, който има шанс да предизвика променящи поведението страдания като „мазохизъм“, „ирационален“ или „параноик“. Болниците, убежищата и таверните в родното село могат да успокоят психиката на вашите герои - но ограничени ресурсите правят изкушаващо просто да изоставят повредените авантюристи и да наемат следващия свеж глупак ...

Тези четири видео игри само надраскват повърхността на многото заглавия на ужасите за оцеляване там - море от игри, които играят с възприятието на играчите и разклащат чувството им за контрол. Бездънен кладенец на лудост, от който веднъж потопен, не може да се избяга ...

Ресурси за D&D играчи, които се опитват да направят забавни истории за герои

За автора