Филмът Borderlands не се развива в същата вселена като видеоиграта

click fraud protection

Предстоящото Borderlands филмът няма да се развива в същата вселена като видеоиграта. Поради невероятния разказ в изходния материал, много фенове се надяваха, че филмът може да се появи откъде Borderlands 3 беше спрял или най-малкото разказа история, която се развива между събитията на игрите. Но изглежда вместо това филмът ще бъде началото на изцяло нова история, която се развива в алтернативна вселена, както обикновено става за адаптации.

Оригинала Borderlands Играта е създадена от студиото за разработка Gearbox Software и пусната от 2K Games през 2009 г. Бяха посрещнати космическо-уестърн обстановката на играта, кооперативна игра и тъмен хумор комерсиален и критичен успех. Скоро франчайзът се разшири, за да включва още четири заглавия, Borderlands 2 през 2012 г, Borderlands: The Pre-Sequel през 2014 г. и Borderlands 3 през 2019 г., с друга спин-оф игра, издадена от TellTale Games през 2014 г., наречена Приказки от граничните земи. Серията се превърна в един от най-продаваните франчайзи за видеоигри на всички времена и не беше изненада, когато Lionsgate Studios обявиха филмова адаптация през 2015 г.

Президент на Gearbox Software Ранди Пичфорд потвърди в Twitter, че филмът не се развива в Borderlands вселената на видеоигрите. Пичфорд увери феновете, че филмът ще бъде "автентичен за героите, тона и стила“, но обясни, че поставянето му в различна вселена им позволява създавайте нови истории, по-подходящи за филми. Освен това, изграждането на историите извън установената приемственост ще им позволи да се справят с нови сюжетни линии, без да се притесняват за това, което вече беше направено в игрите, давайки на режисьорите и актьорите малко повече свобода при изработването на адаптация.

За заинтересованите: Кинематографичната вселена на Borderlands не е идентична с вселената на Borderlands Videogame. Ние сме автентични за героите, тона и стила, но позволяваме независими сюжетни линии. Средствата не са еднакви, така че съдържанието не трябва да бъде обвързано с едни и същи правила.

— Ранди Пичфорд (@DuvalMagic) 6 април 2021 г

С думите на Пичфорд за това да останете верни на героите, феновете могат поне да се утешат да видят как героите на играта са относително верни, за да се формират на големия екран. Ако кастингът е някаква индикация, изглежда, че режисьорът Ели Рот и неговият екип работят усилено, за да намерят актьори, сравними с техните колеги от видеоигри. С избори като Кейт Бланшет в ролята на Лилит, Джак Блек озвучава Claptrap, Кевин Харт като войник Роланд и Джейми Лий Къртис като д-р Танис, те са се справили сравнително добре в намирането на актьори, способни да въплъщават същността на героите от игра.

Няколко адаптации някога са сто процента верни на изходния материал. Въпреки че феновете може да са разочаровани от решението, има смисъл да се започне нова приемственост за Borderlands филм. Създателите на филми имат достатъчно време да се опитват да представят герои и нови научнофантастични светове на публиката без да се притеснявате да обяснявате предисториите на героите, които обхващат четири или пет игри, които са се случили предварително. Отпадането на багажа за приемственост позволява на филма да привлече по-широка публика в кината, включително хора, които дори не са чували за Borderlands видеоиграта. Холивуд е твърде наясно, че въпреки че заядлите фенове могат да се оплакват от промени в изходния материал, те ще го направят, след като вече са закупили билетите си за първата вечер.

ИЗТОЧНИК: Ранди Пичфорд/Туитър

Самолетите Dragonfly на Dune действително бяха годни

За автора