Смъртта и прераждането на игрите за един играч

click fraud protection

През 2017 г. камбаната биеше за игрите за един играч. Беше годината, в която Electronic Arts затвори Visceral Games, ефективно изтегляне на щепсела на Мъртво пространство насочена към кампанията на студиото Междузвездни войни проект. Въпреки че самата игра очевидно продължава да съществува в EA Vancouver, нейният обхват и структура вероятно ще бъдат драстично променени, преминавайки повече към популярния модел игри като услуга.

Това беше съкрушителен удар за феновете на изживяването с един играч, които се надяваха на a Междузвездни войни соло екшън приключенска игра, която може да съперничи на дори Uncharted. В крайна сметка разработването на заглавието се ръководи от Ейми Хениг и работата на режисьора в Naughty Dog остави трайно наследство в игралната индустрия.

Свързани: Поредицата за видеоигри Uncharted определено не е готова

Тази игра вече я няма и главният финансов директор на EA Блейк Йоргенсен предположи, че линейният опит за един играч изчезва. Наскоро финансовият директор говори на 21-та годишна конференция за технологии, медии и телекомуникации на Credit Suisse и Йоргенсен ефективно заяви, че

хората вече не харесват линейните игри. Според EA бъдещето на игрите е отворените светове, социалните взаимодействия и (разбира се) микротранзакциите.

Това обаче не беше единственият момент през годината, който изпита вярата на феновете на игрите за един играч. EA stablemate на Visceral BioWare има дълга история на фокусиране върху кампании, базирани на истории за един играч, но следващият му проект е всичко друго. химн беше обявен на E3 тази година, но е първият геймплей трейлър не показа дълбока соло RPG, подобна на Масов ефект или Dragon Age, но вместо това нещо, което се чувстваше много по-близо по тон Съдбата: футуристичен шутър с пускащи се MMO елементи.

Вярно е, че моделът игри като услуга се разрасна през последните няколко години. Успехът на Blizzard Overwatch доведе до много имитатори, както по отношение на своя геймплей, така и по отношение на неговия бизнес модел, воден от кутия за плячка, а мултиплейър шутърът остави дълбока следа в света на игрите като цяло. Това е заглавие, което другите игри и други разработчици се стремят да бъдат и се стремят да победят. Наред с това, огромната популярност на PlayerUnknown's Battlegrounds и продължаващия успех на MOBA заглавия като Лигата на легендите и Дота 2 показва, че общността на игрите е очарована от мултиплейър.

Това обаче не рисува пълна картина на пейзажа на видеоигрите. Един поглед към най-популярните игри за 2017 г показва, че играта за един играч може да предизвика размахване на езици. Хоризонт: Нулева зора лесно е една от най-добрите игри за 2017 г., с вълнуваща постапокалиптична история, силни герои и потапящ свят. Въпреки че даде на играчите отворен свят, в който да се включат, неговият ключов разказ беше една от основните точки за продажба, като отвореният свят беше прекрасен начин да се внесе контекст в историята като цяло.

Свързани: Cuphead: Как да отключите всички тайни режими

Хоризонт: Нулева зора също не е сам. След това, което изглежда като възраст, Cuphead най-накрая видях освобождаване. Този 2D стрелец за бягане и оръжие спечели сърца със своята класическа анимационна естетика, предизвикателни битки с шефове и очарователна история и - може би като изненада за онези, които обявиха смъртта на единичния играч - той предоставя прост, ясен разказ. Нещо повече, освен опцията за местно сътрудничество, играта е с един играч.

Bethesda като издател също далеч не се отказва от идеята игрите за един играч да са в челните редици на игрите. През 2017 г. беше пуснато на пазара на Плячка и Wolfenstein: Новият колос, като и двете игри печелят аплодисменти от критиците за отличните си разкази и завладяващ геймплей. ПлячкаПо-специално успехът в продажбите на 's направи добро четиво за стартиране на издателя.

Успехът на Nintendo Switch дори даде на някои игри втори живот. 2016 г DOOM видях преиздаване за конзолата на Nintendo, докато Skyrim се оказа толкова безсмъртен, колкото собствените жизненоважни NPC в сюжета на играта, като видя още едно възкресение на Switch. Nintendo също пусна Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа и Супер Марио Одисея до голямо признание, като последният се смята от мнозина като перфектен духовен наследник на Марио 64.

Справедливо е да се каже, че играта за един играч отново е посрещната с предизвикателства, този път в лицето на хибридни единични/мултиплейър игри като Съдбата, докато потенциалът да се печели от ямата с пари на мултиплейър игри е примамлива перспектива за AAA студиата. Това обаче далеч не е единственият път, когато е обявена смъртта на един играч, с нарастването на онлайн конзолен мултиплейър и дори разширяването на мобилните игри, което носи предсказатели в предишните поколения.

Свързани: Destiny: Пълна предистория и времева линия

Въпреки това ще бъде интересно да се види дали линейните игри за един играч ще останат такива, каквито са в момента. В крайна сметка, ако масовата индустрия настоява да изтрие тези игри от графиците за пускане, тогава играчите не могат да направят непременно за това. Въпреки това, малко вероятно е тези соло линейни преживявания някога наистина да изчезнат и това се свежда до чистото разнообразие на игрите, което се случи през последните десетина години.

Много просто, разрастването на сцената на инди игрите означава, че сега има повече разнообразие в игрите от всякога - ако заинтересованите страни знаят къде да търсят. Нишови жанрове като Roguelike получиха нова армия от последователи с игри като FTL: По-бързо от светлината и Връзването на Исак превръщайки се в големи нападатели чрез взрива на популярността на инди игрите. Ето защо традиционната линейна игра може да продължи да живее, при малко вероятното обстоятелство, че всички големи издатели решат, че няма бъдеще в жанра.

страница 2: Инди игри за един играч
1 2

Fortnite: Къде да намерим Beskar Steel (Където Земята среща небето)

За автора