Високата дама на RE Village наистина засенчи ужаса на играта

click fraud protection

В началото на Resident Evil Village освобождаването, изглеждаше, че внушителната фигура на лейди Димитреску е всичко, което Capcom иска да покаже на играчите. Въпреки че очевидно е герой, който стана популярен в социалните медии, в действителност Resident Evil Village's Tall Lady има много по -кратко време на екрана, отколкото може би са очаквали много играчи. Това в крайна сметка обаче е нещо добро, тъй като оставя най -интересните (и най -страшните) моменти на играта като пълна изненада.

[ВНИМАНИЕ: Леки спойлери за Resident Evil Village по -долу]

Докато определено звездата на уводната часа на Resident Evil Village, Лейди Димитреску в крайна сметка е първата истинска игра, която ще победи. Resident Evil Village's историята се движи с изненадващо бързо темпо и много показаното (както в предварителен кадър, така и Resident Evil Village's демонстрации) Замъкът Димитреску скоро е изоставен за друго, непознато място.

След победата Resident Evil Village's Лейди Димитреску и след завръщането си в селото, Итън е принуден да се насочи към Къща Беневиенто, за да вземе следващата колба, съдържаща част от дъщеря му Роуз. Той е в

мазето на Къща Беневиенто където Resident Evil Village 'Най-добрите изпълнени с ужас моменти се разиграват и те работят много по-добре, защото играчите не ги очакваха.

Маркетингът на RE Village на Capcom беше подвеждащ, но гениален

Въпреки че никой не знае точно кой или какво ще стане популярно в интернет, драматичното разкритие на Resident Evil Village's Лейди Димитреску беше доста сигурен залог за Capcom. Въпреки че те вероятно не очакваха онлайн пламът около героя да нарасне толкова, колкото толкова бързо, компанията определено се наведе към него и използва публичността в своя полза, стигайки дотам, че да разкрие нейния ръст (в токчета) онлайн, за да моля фенове. Това беше перфектна стратегия, защото не само създаде хип Resident Evil Village's освобождаването, тя също подготви феновете да извадят килима под тях.

Ужасът е трудно да се постигне във всяка среда и много видеоигри са склонни да се фокусират върху неща като плашещи скокове или гротескни изображения, за да изплашат играчите. Resident Evil Village има и двата елемента, но не ги използва прекалено много. Въвеждането на играта на титулярното село и последващи Ниво на замъка Димитреску действат като перфектно екшън заглавие с добавени някои елементи на ужаса, но фокусът очевидно е върху първото. Някои области - като пълните с кръв подземия под замъка - са леко страховити, но това не е нищо подобно на това, което очаква играчите, след като се впуснат в недрата на House Beneviento.

Не само това, което дебне в мазето на производителя на кукли Resident Evil Village's Висока дама чувствам като разсейване. Следните две области, клиниката на Мордо и работилницата на Хайзенберг, също са уникално различни един от друг и от всичко останало в играта. Това разнообразие в нивото на дизайна, съчетано както с бързите темпове на развитие на историята, така и с липсата на подробности за всеки други герои освен Майка Миранда и лейди Димитреску преди стартирането, прави всичко, което се случва след замъка площ в Resident Evil Village изненадващо, вълнуващо и далеч по -страшно от играта с резервоар за моторен трион има право да бъде.

Pokémon Unite: Най -доброто изграждане на Lucario (съвети, елементи и движения)

За автора